NVIDIA FrameView:無料で毎秒の絵と電気を測る道具、効率の数字が一目で分かる
要約
毎秒の絵、絵の間隔、電気の量、効率を一つの道具にまとめた無料の測定具。走っている間は調整できる重ね表示で数字を見て、あとから記録で絵ごとに追える。自社に限らず多くの表示装置で動く。
おすすめ- ソフト名
- NVIDIA FrameView
- バージョン
- 2
- 料金
- 無料
- オープンソース
- 非オープンソース
- OS
- Windows
- 更新日時
- 2026-10-06 01:51
毎秒の絵と電気を一緒に測る
遊んでいる最中に毎秒の絵の数を眺めるのは難しくない。だが同時に、絵と絵の間隔が揺れていないか、表示の装置が実際にどれだけ電気を食べているか、一ワットでどれだけの働きが返ってくるかまで分かろうとすると、普通の監視の道具では答えが足りない。NVIDIA FrameView は無料の測定具で、毎秒の絵、絵の間隔、電気の量、効率を一つの道具にまとめる。走っている間は調整できる重ね表示が画面の上に数字を出し、細かいところは記録のファイルに書き出されて、あとから絵ごとに追える。絵の数しか見せない普通の道具と違い、働きと電気を一緒に見ることを重んじるので、効率の話になると必ず名前が出る。今の版は二つ目にあたる。

表示の装置も図形の通り道も選ばない
使いやすいところは広さにある。自分のところの表示装置だけを相手にせず、ほかの会社の装置の多くでも測れる。図形の通り道としては DirectX 9、10、11、12、OpenGL、Vulkan、そして共通の Windows 応用の形で作られた道具まで覆い、主な遊びと図形の道具はほぼ入る。電気の値は表示装置の通り道からその場で読むので、外に電気を測る機器をつなぐ必要はない。自分のところの装置では芯と板全体の電気が読め、ほかの会社の装置では芯の電気が取れる。記録の負担はとても小さく、毎秒の絵への影響は 1 パーセント未満だと説明されているので、測定の走りを邪魔しにくい。見なくていい動きを外す一覧もあり、後ろで動く道具の数字が統計に混ざらない。

重ねて出す表示と、記録に残るもの
重ね表示には十を超える項目を同時に出せる。平均の絵の数だけでなく、引っかかりをよく映す 1 パーセントの低い側の値、絵の間隔の曲線、図形を扱う装置の使用の割合、映像の記憶の埋まり具合、温度、そして描き出しの遅れと仕組み全体の遅れ。大きさ、位置、どの項目を出すかは自分で決められ、絵の数と温度には境目を置けるので、越えたら目立つように示され、数字を見張らなくて済む。
電気の値と合わせて、一ワットあたりの絵の数や、働きと電気の比といった効率の数字を出す。画質の設定違い、表示装置の違い、運転の仕組みの版の違いによる取捨を比べるのに分かりやすい。すべての値は区切り記号で分けた記録として書き出せ、表計算の雛形に読み込ませれば図が自動でできるので、何度かの測定を並べて比べられる。近ごろの版では処理装置の値や、描き出しの現在の遅れといった項目が加わり、毎秒の絵が多いとき、縦の同期を入れたとき、絵の生成を働かせたときに出ることがあった読みの偏りも直され、数字の信頼は上がり続けている。

どんな人に向くか
道具の品評、上昇運転の確かめ、組み上げたばかりの機械の測定が典型的なところだ。同じ機械で運転の仕組みを替えるか画質を変えて、それぞれ一回走らせ、記録を並べれば、差は根拠をもって語れる。測定の仕組みは業界で広く使われる取り込み方に従っているので、絵の間隔と遅れの値は平均の絵の数だけを見るよりずっと細かい。仕事として品評する人たちが頼るのもそのためだ。遊びのほかにも、図形の道具や仮想の現実の道具の時間を測れるので、描き出しの流れのどこで詰まるかが見える。無料で配られ、Windows で動く。確かな数字が欲しい遊ぶ人、品評する人、作る人に向く。

重ねた表示が出ないとき
重ねた表示が遊びに付かないときは、三つの手でほぼ片づく。遊びを縁のない窓に切り替える、ほかの重ね表示の道具を閉じる、管理者の権限で測り始める。これは道具の不具合というより、全画面の窓の中で取り込む仕組みの帰結で、三つの手を知っていれば当て推量の一回を省ける。