reWASD macht aus einem Gamepad Tastatur und Maus, mit Ebenen, Makros und Lagesensor
Zusammenfassung
Ein Windows-Werkzeug, das jede Eingabe eines Gamepads auf Tastatur- und Mausbefehle umlegt, mit Shift-Ebenen, Kombi- und Dauerfeuer-Makros, einem Ringmenue und Zielen per Lagesensor. Ueber 100 Controller, Fassung 9.5, 7 Tage Probe.
Empfehlen- Name
- reWASD
- Version
- 9.5
- Open Source
- Proprietär
- Betriebssystem
- Windows
- Webseite
- https://rewasd.com/
- Aktualisiert
- 2026-10-06 22:52
Tasten, Trigger und Sticks lassen sich neu verteilen
Die Aufgabe von reWASD besteht darin, jede Eingabe eines Gamepads ein zweites Mal zu vergeben. Eine Gesichtstaste wird zur Tastaturtaste, eine Richtung am Stick zur Mausbewegung, die beiden Trigger zu linker und rechter Maustaste, und der umgekehrte Weg funktioniert ebenso: Tastatur und Maus duerfen ein Gamepad nachahmen. Ueber 100 Controller werden unterstuetzt, und die offiziellen Seiten zaehlen die grossen Familien namentlich auf, von den ersten Pad-Generationen der Konsolen ueber die aktuellen Spitzenmodelle bis zu Retro- und Handgeraeten. Bei den beiden juengsten PlayStation-Pads laesst sich die Touchflaeche in Zonen teilen, jede mit eigener Belegung, bis zu vier gleichzeitig. Unter der Oberflaeche wird das physische Pad in ein virtuelles Geraet verwandelt und an das Spiel uebergeben; deshalb laesst sich ein Titel ohne eigene Pad-Unterstuetzung trotzdem sauber ueber die erzeugte Tastatur-Maus-Steuerung oder das virtuelle Pad spielen.

Shift-Ebenen und vier Konfigurationsplaetze
Neben dem Umlegen einzelner Tasten gibt es eine Shift-Ebene: Wird die Shift-Taste gehalten, zeigt dieselbe physische Eingabe auf einen zweiten Satz von Aktionen, und so waechst ein Pad mit wenigen Tasten ueber sich hinaus. Bis zu vier Konfigurationssaetze lassen sich gleichzeitig laden, und zusammen mit dem erweiterten Belegungsmodus ist das der Weg, auf dem das Steuerschema von einem Spiel zum naechsten wechselt. Zusatztasten und Rueckseitenpaddel der Spitzenmodelle bekommen eigene Aktionen, auch wenn ein Spiel sie nie gesehen hat, und fuer neuere Hardware liefert der Hersteller Voreinstellungen, sodass der Anfang eine laufende Belegung ist und kein leeres Blatt.

Makros, ein Ringmenue und das Telefon als Fernbedienung
Die aufwendigeren Kunststuecke stecken in der bezahlten Stufe. Ein Kombi fasst eine Folge von Tasten zu einer Aktion zusammen, Dauerfeuer wiederholt eine Taste, ein Ringmenue holt einen Kranz von Optionen ueber den Stick hervor, und Touchflaeche oder Stick duerfen die Maus vertreten. Eine Begleit-Anwendung auf Telefon oder Tablet wird zur Fernbedienung, sodass sich eine Belegung waehrend des laufenden Spiels anlegen, bearbeiten und anwenden laesst, ohne zum Schreibtisch zurueckzuspringen. Der Hersteller unterstuetzt auch, ein Pad an eine Konsole anzuschliessen und dort zu nutzen. Die Gemeinschaft pflegt eine grosse Sammlung fertiger Belegungen nach Spiel sortiert, in der beliebte Titel auf Hunderte und manchmal Tausende oeffentliche Eintraege kommen, nutzbar wie sie sind oder als Ausgangspunkt.

Fassung, Lizenz und Installation
Der aktuelle Stand ist 9.5, veroeffentlicht im 2026-08. Diese Fassung brachte die vollstaendige Unterstuetzung fuer das Pad-Modell eines bekannten Handgeraete-Herstellers aus dem Jahr 2026, und eine eigene Ausgabe zielt auf Windows on ARM. Die Software laeuft unter Windows und bringt neben dem Umlegen auch die Abbildung des Lagesensors auf die Mauszielrichtung mit. Bei der Lizenz gibt es zwei Linien: Die einfache konzentriert sich auf das Umlegen und deckt weiterhin ueber 100 Pads sowie fast jede Tastatur und Maus ab, waehrend die vollstaendige Fassung als Einmalkauf verkauft wird, auf mehreren Rechnern gleichzeitig laeuft und eine 7-Tage-Probe ohne Karte enthaelt. Der Hersteller merkt zudem an, dass ein guenstiger Bluetooth-Adapter das Pad drahtlos an den Rechner bringt, und dass PlayStation- oder Xbox-Pads auch an einer Switch benutzt werden koennen.

Warum ein virtuelles Geraet den Unterschied macht
Die Folge dieses Tauschs wird leicht uebersehen. Ein Spiel, das fuer Tastatur und Maus geschrieben wurde, muss nie erfahren, was ein Pad ist, denn es spricht nicht mit einem: Es spricht mit dem virtuellen Geraet, das das Werkzeug hinstellt, und bekommt die Tasten und die Maus, die es ohnehin erwartet. Derselbe Mechanismus traegt in die andere Richtung bei alten Titeln, die nur Pads kennen und eine Tastatur gar nicht wahrnehmen wollen. Im Alltag erledigen die vier Konfigurationsplaetze und die Shift-Ebene den Rest: Dasselbe physische Pad bedient mehrere Spiele, und der Wechsel ist eine Auswahl statt eines Neubaus. Wer je aufgeschrieben hat, welche Belegung zu welchem Spiel gehoert, weiss, was das wert ist.
Zwei Ausgaben, und wie man waehlt
Die Trennung lohnt ein Verstaendnis vor der Zahlung. Die einfache Linie deckt bereits ueber 100 Pads und fast jede Tastatur und Maus ab, was reicht, wenn ein Konsolenpad nur einen Shooter oder ein Strategiespiel bedienen soll. Makros, Ringmenue, die Zonen der Touchflaeche und die Fernbedienung auf dem Telefon gehoeren zur vollstaendigen Ausgabe, und ebenso der weitere Kreis an Zielen, auf die eine Shift-Ebene zeigen darf. Diese Ausgabe ist ein einmaliger Kauf statt eines Abonnements, laeuft auf mehreren Rechnern gleichzeitig, und die Probe von 7 Tagen reicht fuer die einzige Frage, die zaehlt: ob sich die Belegung in den tatsaechlich gespielten Titeln richtig anfuehlt.