BizHawk 2.11.1 bringt ueber 45 Systeme in ein Fenster und holt das PSP dazu

Zusammenfassung

BizHawk 2.11.1 sammelt ueber vierzig Systeme in einem Fenster: zehn Speicherplaetze und beliebig viele benannte Staende, Bildschritt mit sofortigem Ruecksprung, Speicherbearbeitung, Lua und C# sowie das Notenrollenwerkzeug TAStudio.

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Name
BizHawk
Version
2.11.1
Preis
Kostenlos
Open Source
Open Source
Betriebssystem
WindowsLinux
Aktualisiert
2026-10-22 21:52

Ein Speedrun-Mitschnitt ist nicht schnell gespielt, sondern Eingabe auf das Bild genau festgelegt und dann zurueckgespult, verglichen, ersetzt. BizHawk 2.11.1 ist die Oberflaeche genau dafuer: ueber vierzig Systeme in einem Fenster, in dem jedes Bild angehalten und geaendert werden kann.

Eine Oberflaeche, ueber vierzig Systeme

Fenster von BizHawk

BizHawk ist ein Emulatorprojekt, und der Teil fuer gewoehnliche Spieler heisst EmuHawk, eine mehrsystemfaehige Oberflaeche in C#. Sie emuliert nicht alles selbst, sondern steckt die verschiedenen Kerne hinein und taktet sie gemeinsam. NesHawk bedient die 8-Bit-Konsole, GBHawk den Handheld, und SMSHawk, PCEHawk, Atari2600Hawk, ColecoHawk sowie ZXHawk teilen sich den Rest, waehrend MSXHawk in C++ geschrieben ist. Neben diesen eigenen Kernen stehen gereifte Kerne von aussen, die Automaten, 3DO, Amiga, DOS, Saturn, PlayStation, N64, DS, 3DS und mehr abdecken. Die Projektseite sagt es deutlich: EmuHawk kann fuer mehr als 45 Systeme Mitschnitte erzeugen.

Das zweite Werkzeug wird oft uebersehen: DiscoHawk, ein Umsetzer fuer Scheibenabbilder, der die vorhandenen Formate in etwas Lauffaehiges bringt.

Jedes Bild laesst sich anhalten und aendern

Die Funktionen fuer Speedruns haengen am Zurueckgehen. Es gibt zehn Speicherplaetze und dazu beliebig viele benannte Staende; die Geschwindigkeit laesst sich senken, ein einzelnes Bild vorspulen oder geradeaus rueckwaerts laufen. Der Ruecksprung ist kein erneutes Abspielen, sondern ein Sprung ueber einen Stand, und darin liegt die Voraussetzung, Eingaben Bild fuer Bild zu justieren.

Die Speicheransicht ist die andere Haelfte. Jede emulierte Hardware legt ihren Speicher zum Ansehen, Suchen und Bearbeiten offen, ein geaendertes Byte zeigt sich sofort im Bild; mit Haltepunkten und Bildschritten findet man schneller, woher ein Wert kommt und wann er ueberschrieben wird, als beim Starren auf die Anzeige. Fuer den Mitschnitt laesst sich die Eingabe als Filmdatei ablegen und wieder abspielen, Bild und Ton koennen direkt in eine Datei; Bildschirmfotos, Firmware-Verwaltung, eine Einblendung im Bild, neue Belegung und Gamepad-Zuordnung sitzen in derselben Oberflaeche.

TAStudio: einen Film wie eine Partitur bearbeiten

Eingaben ueber eine Filmdatei zu aendern bleibt umstaendlich, und TAStudio antwortet darauf. Es ist eine Notenrolle: Bilder laufen waagerecht, Tasten senkrecht, und eine Note heisst, dass diese Taste in diesem Bild gehalten wird. Ein Bild, in dem zu viel gedrueckt wurde, eine Strecke, die als Block frueher gehoert, alles ist einen Zug entfernt, und darunter haengen Staende, sodass jedes Bild angesprungen und geprueft werden kann.

Die Oberflaeche stammt aus dem TAS Editor von FCEUX, und BizHawk hat sie hereingeholt und fest eingebaut. Zusammen ergibt das eine Schleife: eine Strecke Eingabe ziehen, Enter druecken und das Bild ansehen, zurueckgehen wenn es nicht passt, wieder ziehen. Was ein Speedrun-Autor immer wieder tut, schrumpft auf einen Umlauf.

Skripte und Fehlersuche: zwei Tueren, Lua und C#

Ausserhalb der Fenster gibt es zwei Oeffnungen. Lua kann Speicher lesen und schreiben, Eingaben Bild fuer Bild treiben und Ergebnisse ins Bild malen, also ist ein Roboter zur Wegsuche oder eine Kiste fuer Trefferflaechen schnell geschrieben. Die Tuer fuer C# geht tiefer und erreicht die Schnittstellen von Oberflaeche und Kernen. Die Dokumentationsseite traegt ein Verzeichnis der Lua-Funktionen und eine Reihe von Beispielskripten, vom einfachsten Speicherlesen bis zum fertigen Zusatzwerkzeug.

Auch die Kommandozeile bleibt offen: Filme laufen aus der Schale, Skripte arbeiten im Stapel, und Vergleichslaeufe brauchen kein Klicken.

Fassung 2.11.1: das PSP kommt in den Versuchsbereich

2.11.1 erschien am 1. Mai 2026, und die sichtbare Aenderung ist ein versuchsweiser PPSSPP-Kern, der die PlayStation Portable hereinholt. In derselben Ausgabe bekam Ares64 eine SD-Schnittstelle fuer SC64-Kassetten und Belegungen fuer den Analogstick, BSNES folgte einer Aktualisierung von aussen, DOSBox-X kann ueber seine Abgleichseinstellung die Zeigerposition eichen, und DSDA-Doom erhielt ein Lua-Skript, das die Selbstkarte mit Fehlersucheinformationen zusammenfuehrt.

Eine Ausgabe frueher hielt das Projekt nach 2.10 denselben Takt: Kerne folgen dem Ursprung, Funktionen der Oberflaeche kommen aus Rueckmeldungen von Speedrun-Autoren. Der Wert solchen Werkzeugs liegt nicht in der Versionsnummer, sondern darin, ob ein Mitschnitt fuer ein bestimmtes System angenommen wird.

Der Vorrang der Genauigkeit

Die Projektseite legt diesen Tausch offen dar: Kerne werden nach Genauigkeit gewaehlt, Geschwindigkeit kommt danach. Deshalb fuehrt TASVideos es als bevorzugten Emulator fuer eingereichte Mitschnitte. Im selben Absatz steht auch, dass fuer manche Automatisierung einige weniger genaue Kerne enthalten sind, brauchbar fuer Skripte und unpassend fuer eine Einreichung.

Der Preis sind Groesse und Schwelle. Das Windows-Paket liegt bei knapp 100 MB und will vorher ein Installationsprogramm fuer Abhaengigkeiten sehen; unter Linux kommen die Abhaengigkeiten aus der Ausgabe. Der Weg fuer macOS behaelt nur Hinweise auf aeltere Fassungen. Ein Spielzeug mit einem Knopf ist es nicht: beim ersten Start gilt es, einen Kern zu waehlen, ein Gamepad zuzuordnen und die Firmware zu finden.

Fuer wen es passt

Wer Speedruns baut, Mitschnitte auswertet oder die Eingabe eines Systems Bild fuer Bild nachstellen will, ist die Zielgruppe. Skripte fuer automatische Pruefungen oder derselbe Ablauf im Stapel passen ebenfalls. Wer nur zehn Minuten alte Spiele spielen moechte, findet es schwer: installieren, die Anleitung lesen, die Firmware an die richtige Stelle legen, und erst dann spielen.

BizHawk 2.11.1 ist kein Emulator, der nach der Installation laeuft. Es ist eine Werkbank, die Eingabe bis auf das Bild zerlegt: ueber vierzig Systeme, zehn Speicherplaetze und beliebig viele benannte Staende, Bildschritt und sofortiger Ruecksprung, Speicherbearbeitung und die zwei Tueren fuer Skripte, dazu die Notenrolle TAStudio. Fassung 2.11.1 legt einen versuchsweisen PSP-Kern dazu, und der Preis ist knapp 100 MB samt einer Installation, die mit der Anleitung beginnt.

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Unterstützte Systeme: Windows Linux