ArtMoney sucht Zahlen im Spiel und aendert sie, die freie SE-Ausgabe reicht meist

Zusammenfassung

ArtMoney findet einen Wert in einem laufenden Spiel und laesst ihn aendern, mit acht Sucharten, Zeigerketten bis zu sechs Stufen und mehr als sechstausend Tabellen von Nutzern. Die Ausgabe SE ist privat kostenlos, aktuelle Fassung 8.21.3.

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Name
ArtMoney
Version
8.21.3
Preis
Kostenlos
Open Source
Proprietär
Betriebssystem
Windows
Aktualisiert
2026-10-22 21:37

Manche Einzelspieler-Titel halten ihre Zahlen so fest, dass es zermuerbt: kein Geld fuer die Ausruestung, und die Lebensleiste ist beim ersten Kontakt leer. Was ein Werkzeug wie ArtMoney tut, ist schlicht: die Zahl im Speicher des laufenden Spiels finden und den gewuenschten Wert hineinschreiben. Es wird seit 1996 gepflegt, und die aktuelle Fassung ist 8.21.3.

Was es tatsaechlich aendert

Waehrend ein Spiel laeuft, liegen Leben, Geld und Munition an irgendeiner Adresse im Speicher. ArtMoney arbeitet so, dass du einen bereits bekannten Wert vorgibst, worauf es jede Adresse mit dieser Zahl samt ihrem aktuellen Wert auflistet. Der erste Durchlauf trifft meist Hunderte Stellen, also gehst du zurueck ins Spiel, laesst die Zahl sich aendern und engst mit dem neuen Wert ein, und nach einigen Runden bleibt meist eine Adresse. Hinter dem Werkzeug steht System SoftLab, und die Seite beschreibt es als Speichereditor fuer Windows mit einem Anfang im Jahr 1996.

Es kann den Speicher, eine einzelne Datei oder einen ganzen Ordner durchsuchen. Das erste gilt fuer ein laufendes Spiel, die anderen zwei fuer Staende oder Daten in einem Installationsordner, weil manche Spiele ihre wichtigen Zahlen in einen Stand schreiben, wo die Datei zu bearbeiten weniger Arbeit ist als der Vorgang.

Acht Wege, eine Zahl zu suchen

Suchfenster von ArtMoney

Ein genauer Wert ist nur der einfachste Weg. Die Seite nennt zusaetzlich Zahlenfolgen, Folgen in Sechzehnerschrift, Bereiche, unbekannte Werte, verschluesselte Werte, strukturelle Suche und Formelsuche. In der Praxis passt ein Bereich, wenn die genaue Zahl vergessen ist und nur eine grobe Spanne bleibt; ein unbekannter Wert passt, wenn am Anfang keine Vorstellung vom Original besteht und nur ueber veraendert oder nicht eingeengt wird; verschluesselte Werte decken Spiele ab, die Zahlen verschluesselt ablegen; die strukturelle Suche zielt auf mehrere verwandte Werte, die zusammen liegen; und die Formelsuche laesst eine eigene Umrechnung schreiben.

Die Zeigersuche ist die andere Linie und beantwortet das Problem, einen Wert einmal zu finden und nach einem Neustart zu verlieren. Dynamische Adressen landen in jedem Lauf woanders, ein statischer Zeiger bleibt stehen und gilt nach dem Neustart weiter. Die Ausgabe PRO unterstuetzt Zeigerketten bis zu sechs Stufen, SE bis zu drei, und je tiefer die Kette, desto weiter reicht sie durch die geschichteten Objekte eines Spiels.

Zerleger und Fehlersuchwerkzeug

Eine Schicht tiefer sitzen die Werkzeuge auf der Ebene der Assemblersprache. Ein eingebauter Zerleger macht aus einem Stueck Maschinencode wieder eine Liste von Befehlen, in der Haltepunkte gesetzt, Register und Merker besehen und geaendert, und der Befehl gefunden werden kann, der jene Adresse liest oder schreibt. Wenn ein Zeiger sich partout nicht zeigt, besteht ein Weg darin, jenen schreibenden Befehl zu ersetzen, damit das Spiel den Wert nicht mehr zuruecksetzt. Dieser Teil neigt zur Reverse-Analyse und liegt eine Schicht entfernt von dem, was ein gewoehnlicher Spieler taeglich tut.

Nachgeahmte Spiele: Adressen folgen der Konsole

Ein altes Konsolenspiel ueber eine Nachahmung zu spielen heisst, dass die Speicheradressen nachgeahmt sind und nicht zu einem Vorgang auf einem Rechner passen. ArtMoney bietet einen Satz Einstellungen fuer Nachahmungen, die Adressen auf den echten Adressraum der Konsole abbilden, sodass eine so gebaute Tabelle nicht an eine Fassung der Nachahmung gebunden ist. Es bringt zudem einen ganzzahligen Datentyp von drei Byte fuer Umgebungen wie Game Boy, NES, SNES und die Sony PlayStation mit, und die Reihenfolge der Byte kann normal oder umgekehrt sein, letzteres haeufig in Nachahmungen fuer Sega Genesis, Nintendo GameCube und Wii, Sega Saturn und Panasonic 3DO.

Mehr als sechstausend fertige Tabellen

Die Seite der Tabellen traegt mehr als sechstausend Beitraege von Nutzern. Eine Tabelle ist eine Datei mit Adressen und Notizen, die jemand fuer ein bestimmtes Spiel schon erarbeitet hat, und wer sie laedt, hat Geld, Leben und andere wichtige Werte beisammen, ohne von vorn zu suchen. Tabellen fuer nachgeahmte Spiele haengen an den Einstellungen der Nachahmung und wandern daher ueber Fassungen hinweg. Diese Ansammlung ist wohl der Grund, warum das Werkzeug dreissig Jahre ueberlebt hat: Das Werkzeug zu schreiben ist nicht schwer, schwer ist ein Vorrat an Adressen, durch den schon jemand gestolpert ist.

Suchfenster von ArtMoney

Worin sich SE und PRO unterscheiden

Beide Ausgaben teilen die Versionsnummer 8.21.3. SE ist eine Sonderausgabe, die fuer den privaten Gebrauch kostenlos ist, und eine Lizenz fuer PRO kostet fuer einen Nutzer knapp unter 25 Dollar, einmal bezahlt, wobei spaetere Aktualisierungen nicht getrennt berechnet werden. Die Unterschiede liegen vor allem in der Zahl der Sucharten und ihrer Tiefe: SE hat sechs Wertesuchen gegen acht in PRO, drei Stufen Zeiger gegen sechs, und sowohl Text- und Zeichenkettensuche als auch Ordnersuche gehoeren zu PRO, ebenso der ganze Satz zum Zerlegen und Fehlersuchen. Bei knappem Budget lohnt es, mit SE zu beginnen und zu merken, ob die Gewohnheit bleibt, und dann ueber das Geld zu entscheiden.

Die Grenze, gleich am Anfang

Ein Werkzeug dieser Art hat seinen rechtmaessigen Platz nur in Einzelspieler-Titeln: Zahlen im eigenen Stand so anpassen, dass das Spiel besser sitzt, ohne jemandem zu schaden. Der Hersteller zieht die Linie in seinen eigenen Hinweisen und beschraenkt den Zweck auf Einzelspieler, wobei Netzwerk und Online-Dienste ausserhalb der Unterstuetzung liegen. Der Grund ist leicht zu folgen, denn Online-Spiele halten ihre Daten auf einem Server, lokal geaenderte Zahlen werden von der Pruefung verworfen, und sich daran vorbeizudraengen ist etwas anderes, das anderen das Erlebnis verdirbt und meist gegen die Bedingungen des Dienstes verstoesst. Vor dem Aendern eine Sicherung des Standes zu behalten ist die eine Gewohnheit, die man ruhig wiederholen darf.

ArtMoney ist ein Klassiker der alten Schule: Die Oberflaeche gewinnt keinen Preis, die Anleitung lebt noch im Zeitalter der Webseiten, doch die Sucharten, die Zeigersuche und die Unterstuetzung fuer Nachahmungen haben dreissig Jahre hinter sich, und die Tabellensammlung holt so schnell niemand auf. Es passt zu einem Einzelspieler, der eine halbe Stunde in das Verstaendnis des Prinzips steckt; wer nur den Abkuerzungsweg will, kommt mit der freien Ausgabe SE zu einer Antwort.

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Unterstützte Systeme: Windows