x360ce: ein offenes Werkzeug, das Controller als Standard-Gamepad ausgibt, mit Formeln in 4.24
Zusammenfassung
Ein altgedientes Werkzeug zur Zuordnung von Controllern, das Lenkraeder, Joysticks und Gamepads im System als Standard-Gamepad ausgibt, damit aeltere Spiele sie sehen, die nur eine Art von Eingabe kennen. Diese Fassung gibt das Rumpeln an den echten Controller weiter und erlaubt Formeln in den Zuordnungszeilen.
Empfehlen- Name
- x360ce
- Version
- 4.24.60
- Preis
- Kostenlos
- Open Source
- Open Source
- Betriebssystem
- Windows
- Webseite
- https://github.com/x360ce/x360ce
- Aktualisiert
- 2026-10-12 10:58
Nicht immer liegt es am Controller; oft kennt das Spiel nur eine Art von Eingabe.
Einem Eingabegeraet eine andere Identitaet geben
x360ce ist ein offenes Werkzeug zur Zuordnung von Controllern. Die erste Zeile des Repositories erklaert den Weg: Gamepads, Joysticks und Lenkraeder arbeiten im System als Standard-Gamepad. Das loest ein Vereinbarkeitsproblem aelterer Spiele, die fuer ein einziges Eingabegeraet gebaut wurden und auf alles andere schlicht nicht reagieren; nach der Zuordnung sieht das Spiel immer die Form von Eingabe, die es erwartet.
Der Einstieg ist nicht schwer, doch die Herkunft ist dem Autor wichtig. Das Projekt erklaert, dass jede digital signierte Fassung auf der Veroeffentlichungsseite erscheint, und die Dokumentation bittet, nur signierte Dateien zu verwenden. Die aktuelle 4.x-Fassung ist eine signierte Anwendung mit einem virtuellen Gamepad-Bus, gerichtet an Windows 10 und neuer.
Diese Betonung ist kein Schmuck. Ein Werkzeug dieser Art sitzt zwischen Spiel und Geraetetreiber, also reicht eine Fassung unbekannter Herkunft so tief ins System wie das Spiel selbst. Die Signatur zu pruefen dauert eine Sekunde und ist der ganze Unterschied zwischen dem Werkzeug und einem Fremden an der Maschine.

Rumpeln, Reihenfolge und Formeln
Die Weitergabe der Kraftrueckmeldung ist einer der vielbesprochenen Teile der 4.x-Reihe. Laut Projekt geht das Rumpeln an den echten Controller, statt beim virtuellen Geraet zu bleiben, sobald es im zugehoerigen Reiter eingeschaltet ist. Fuer ein Lenkrad oder ein Gamepad mit Motoren entscheidet das, ob Einschlaege und Fahrbahn ueberhaupt zu spueren sind.
Mehrere Controller haben ihre eigene Behandlung. Laut Projekt laesst sich auf der Geraeteseite ein Gamepad an eine andere Position schieben, was Spielen entgegenkommt, die nur den ersten Controller lesen; damit liegt die Kontrolle ueber die Reihenfolge wieder beim Nutzer. Noch weiter gehen Formeln in der Zuordnung: Eine Zeile kann eine Formel enthalten statt einer einzelnen Tastenzuordnung, und die Beispiele in der Dokumentation umfassen das Strecken des Triggerwegs und ein Verlangsamen nahe der Mitte eines Sticks, was feinere Steuerung erkauft.
Bei den Formeln hoert das Werkzeug auf, mit einem Handgriff erledigt zu sein, und wird etwas zum Lernen. Eine Kurve, die in einem Rennspiel hilft, kann in einem Huepfspiel falsch sein, und das einzige Mittel es zu wissen ist, eine Zeile zu aendern, eine Runde zu spielen und sie zurueckzunehmen. Die Standardeinstellung irgendwo gesichert zu haben macht dieses Ausprobieren billig.
Faehigkeit | Offizielle Angabe |
|---|---|
Zuordnung | Gamepads, Joysticks und Lenkraeder als Standard-Gamepad |
Kraftrueckmeldung | Rumpeln an den echten Controller weitergegeben |
Reihenfolge | Gamepad verschieben fuer Spiele, die nur das erste lesen |
Erweitert | Zuordnungszeilen nehmen Formeln auf |
Verteilung | digital signierte Fassungen auf der Veroeffentlichungsseite |

Voraussetzungen und Lizenz
Zwei Dinge zur Umgebung sind wichtig. Genannt werden Windows 10 oder neuer und zwei Abhaengigkeiten: die DirectX-Endbenutzerlaufzeit von Juni 2010 und die Visual C++ v14-Redistributable. Neue Fassungen installieren und binden die aktuelle Redistributable ein, und diese beiden sind die Voraussetzung dafuer, dass das Programm ueberhaupt laeuft.
Der Quelltext ist unter der GNU Lesser General Public License in Fassung 3 oder spaeter veroeffentlicht, der Code ist zugaenglich und baubar; die fertige Ausgabe fuer gewoehnliche Nutzer ist die signierte Veroeffentlichung des Projekts, und beide Wege bestehen nebeneinander. Die neueste Versionsnummer ist 4.24.60.0, und die Notizen enthalten Korrekturen wie Ergaenzungen, etwa die Unterstuetzung mehrerer Controller von einem Geraet. Fuer ein altes, weiter gepflegtes Projekt sagt dieser Rhythmus, dass es sich noch an neue Systeme und neue Spiele anpasst.
Komplizierte Eingabe in eine Form zu bringen, die ein Spiel kennt, ist die schlichteste Antwort auf die Frage der Vereinbarkeit.
Ein paar Hinweise. Die signierte Fassung von der offiziellen Veroeffentlichungsseite nehmen und nicht eine Weiterleitung unbekannter Herkunft. Zuerst eine Runde mit der Standardzuordnung spielen und erst dann Punkt fuer Punkt nachstellen, wenn das Spiel das Geraet erkennt. Nutzer eines Lenkrads sollten den Reiter fuer die Kraftrueckmeldung oeffnen und die Weitergabe einschalten, sonst faellt das Rumpeln deutlich schwaecher aus.