OpenToonz: 2D-Animation aus dem Studioalltag, jetzt offen und kostenlos

Zusammenfassung

OpenToonz stammt vom Berufswerkzeug Toonz der Firma Digital Video ab, wurde jahrelang im Studio Ghibli angepasst und deckt Abtastung, Kolorierung, Paletten, Belichtungstabelle und Zeitleiste, Knotenkomposition und ein Effekt-SDK ab. Der Quelltext steht unter New BSD, kommerzielle Nutzung eingeschlossen.

Name
OpenToonz
Version
1.8
Preis
Kostenlos
Open Source
Open Source
Betriebssystem
WindowsmacOS
Aktualisiert
2026-10-06 16:30

Ein Programm mit Studioprovenienz

OpenToonz ist ein Programmpaket fuer 2D-Animation mit einer ungewoehnlichen Ahnentafel. Es stammt von Toonz ab, einem Berufswerkzeug der italienischen Firma Digital Video, und diese Herkunft erklaert den groessten Teil dessen, was das Programm tut. Toonz wurde jahrelang im Studio Ghibli angepasst und war an fast jedem Schritt der Abtast- und Kolorierarbeit beteiligt: gescannte Zeichnungen saeubern, Farben festlegen, das Ergebnis digital zusammensetzen. Nur wenige freie Programme koennen eine solche Geschichte vorweisen.

2016 gab Dwango die Software gemeinsam mit Digital Video und Ghibli als offenes Projekt heraus. Der Quelltext steht unter einer New-BSD-Lizenz, kommerzielle Nutzung ist also so frei wie private, und ein Studio kann darauf aufbauen, ohne vorher zu fragen. Was einmal ein lizenziertes Werkzeug fuer Produktionsfirmen war, laesst sich heute von jedem installieren.

Papierzeichnungen einlesen

Der Ablauf, den es umsetzt, ist der industrielle und keine Abkuerzung. Bilder entstehen direkt im Programm als Rasterzeichnung oder mit der mitgelieferten Vektor-Engine, und ein Projekt darf beides mischen, wo es sinnvoll ist. Papierzeichnungen gehen durch GTS, das mitgelieferte Abtastwerkzeug. GTS liest Folgen anhand der Nummerierung der Zwischenzeichnungen ein, also einen nummerierten Stapel der Reihe nach statt Datei fuer Datei, und es bietet vier Abtastarten fuer unterschiedliche Strichvorlagen. Die Parameter lassen sich speichern und wiederverwenden, damit der zweite Stapel einer Szene nicht neu eingerichtet werden muss.

OpenToonz Oberflaeche

Paletten und die Farbabteilung

Farbe ist der Punkt, an dem das Palettensystem seinen Platz verdient. Bilddaten und Palette bleiben getrennt, eine geaenderte Farbe wirkt sich also ueberall in der Einstellung aus, wo sie verwendet wird. Bei einer Szene mit Dutzenden Zeichnungen und einer spaeten Anmerkung der Regie entscheidet diese Trennung darueber, ob eine Aenderung noetig ist oder Dutzende. Sie haelt auch die Farbe einer Figur ueber eine ganze Folge hinweg gleich, ohne jede Zeichnung einzeln zu suchen.

Zwei Arten, eine Zeitleiste zu lesen

Die Zeitleiste laesst sich als Belichtungstabelle zeigen, wie traditionelle Animatorinnen sie kennen, oder als gewoehnliche Zeitleiste mit Ebenen. Beides nebeneinander bedeutet, dass dasselbe Projekt sowohl von jemandem gelesen werden kann, der in Belichtungsbildern denkt, als auch von jemandem, der in Schluesselbildern denkt, ohne dass etwas umgewandelt wird. Was in der einen Ansicht am Timing geaendert wird, ist in der anderen sichtbar.

Effekte als Knotenbaum

Effekte werden in der Knotenansicht als Baum verdrahtet. Weichzeichnen, Glanz und Freistellen passieren damit im Programm statt in einer zweiten Anwendung, und das Ergebnis laesst sich Schritt fuer Schritt pruefen. Fuer Dritte gibt es ein Effekt-SDK, und die damit gebauten Erweiterungen umfassen eine, die Material mit maschinellem Lernen umgestaltet, und eine, die das Streulicht alten Filmmaterials nachahmt. Werkzeuge fuer Knochen und Verformung decken Zwischenbilder im Scherenschnittstil ab, und eine Skriptkonsole ist da, wenn eine Arbeit wiederholt statt einmal ausgefuehrt werden muss.

Lizenz, Plattformen und der Einstieg

Stand September 2026 ist die neueste Veroeffentlichung im Projektarchiv die Version 1.8, herausgegeben am 19. Juni 2026. Offizielle Pakete gibt es fuer Windows und macOS, unter Linux haengen Anwender meist an Zusammenstellungen der Gemeinschaft. Das Abtastwerkzeug GTS laeuft nur unter Windows, was zaehlt, wenn Papier digitalisiert werden soll. Das Programm ist dicht, und die erste Woche kostet Geduld, weil das Vokabular der Oberflaeche aus der Produktion kommt und nicht aus einer Anleitung. Zurueck kommt ein vollstaendiger Ablauf ohne Kosten, und das ist in dieser Klasse selten.

Fuer wen das gedacht ist

Wer eine Folge mit vielen Zeichnungen, festen Farbvorgaben und einer Komposition am Ende baut, findet hier die Bausteine dafuer in einem Programm. Wer dagegen eine kurze Bewegung mit wenigen Formen braucht, wird die Fuelle als Last empfinden, weil jede Ansicht erst einmal verstanden sein will. Der ehrliche Weg ist, mit einer kleinen Szene anzufangen, in der eine Figur ueber ein paar Sekunden laeuft, und zu sehen, ob die Arbeitsweise passt.

Ein freies Werkzeug, das einen vollstaendigen traditionellen 2D-Ablauf traegt und eine echte Produktionsgeschichte mitbringt, ist eine seltene Kombination. Der Preis ist eine fachliche Oberflaeche und ein steiler Anfang. Wem es nur um eine kleine Vektor-Zwischenanimation geht, faengt mit etwas Leichterem gluecklicher an.

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Unterstützte Systeme: Windows macOS