Marvel: Entwurf, Prototyp und Uebergabe im Browser, ohne Werkzeugwechsel
Zusammenfassung
Marvel ist eine Plattform fuer Entwurf und Prototyp, die im Browser laeuft und Drahtmodelle, anklickbare Prototypen, Nutzertests und die Uebergabe an die Entwicklung an einer Stelle haelt, samt Zusammenarbeit im Team. Die kostenlose Stufe hat keine Frist, bezahlte Stufen unterscheiden sich nach Vorhaben und parallelen Testplaetzen.
Empfehlen- Name
- Marvel
- Version
- 20261013
- Open Source
- Proprietär
- Betriebssystem
- WebiOSAndroid
- Webseite
- https://marvelapp.com/
- Aktualisiert
- 2026-10-17 16:00
Aus einem Entwurf etwas Klickbares machen und das dann an die Entwicklung geben heisst meist, es zwischen mehreren Werkzeugen hin und her zu tragen. Marvel legt die ganze Kette in den Browser: Drahtmodell, Prototyp, Uebergabe, Test und Kommentar haben je einen Eingang, und die Daten existieren nur einmal.
Eine Werkbank, die im Browser aufgeht
Marvel ist eine Plattform fuer Entwurf, die im Browser laeuft. Das Unternehmen fasst sie als schnelles Prototyping, Testen und Uebergeben fuer moderne Designteams zusammen und sagt, Drahtmodelle, Entwuerfe und Prototypen liessen sich an einer Stelle fertigstellen, von grob bis fein. Entstanden ist sie 2013 als Nebenprojekt, und laut Unternehmen nutzen heute mehr als zwei Millionen Personen und Teams sie.
Ist ein Vorhaben geoeffnet, teilt sich die Oberflaeche in zwei Ebenen. Links liegen Werkzeugleiste und Flaeche, auf der die Bildschirme ausgelegt sind; rechts steht die Leiste der Eigenschaften mit Lage, Groesse, Eckenrundung, Fuellung und Deckkraft. Welche Ebene den Fokus hat, dorthin folgt die Leiste.
Drahtmodell, Entwurf und Prototyp an einem Ort
Die Entwurfsfaehigkeit ist eingebaut. Beim Anlegen eines Bildschirms laesst sich im eingebauten Editor zeichnen, ein zweites Zeichenprogramm ist nicht noetig; Drahtmodelle wie fertige Bildschirme gehen, und ein Umschalter springt zwischen mehreren Entwuerfen. Ein fertiger Entwurf traegt von selbst den Code, die Beschriftungen und die Materialien, die eine Uebergabe braucht.
Prototypen entstehen aus Brennpunkten. Ein Brennpunkt ist eine anklickbare Flaeche ueber einem Bildschirm: Bereich aufziehen, auf einen Zielbildschirm zeigen, und daraus wird ein Schritt beim Antippen. Der offizielle Weg ist, den ersten Bildschirm zu ueberfahren, in den Prototypmodus zu gehen, den Bereich aufzuziehen und das Ziel zu waehlen, wonach das Abspielen den Sprung zeigt. Nichts davon braucht Code, und laut Unternehmen wird aus einem statischen Entwurf in Minuten ein bedienbarer Prototyp.

Den Entwurf an die Entwicklung geben
Die Uebergabe traegt die Stufe der Auslieferung. Laut Unternehmen verwandelt sie Entwuerfe und Prototypen selbsttaetig in Vorgaben fuer die Entwicklung, Code und Materialien eingeschlossen, und zeigt sie unmittelbar neben dem bedienbaren Prototyp; das Vorhaben selbst dient als Vorgabedokument, was Beschriftungsarbeit und wiederholte Ausfuhren getrennter Unterlagen erspart. Heraus kommt CSS wie auch die Stilbeschreibungen fuer die Seite von iOS und Android, und alles laesst sich mit den Materialien zusammen packen und mitnehmen.
Der andere Weg ist das Teilen. Ein Prototyp laesst sich als Verweis veroeffentlichen und verschicken, oder nur ein Ablauf teilen: einen Abschnitt einzeln in einen Verweis kopieren, und wer ihn oeffnet, sieht nichts als diesen Abschnitt, was laut Unternehmen Beteiligte und Entwicklung auf das Noetige richtet.
Nutzertests und Zusammenarbeit
Ein Nutzertest laeuft so: einen Prototyp waehlen, die Plattform erzeugt einen eigenen Verweis, dieser geht an Teilnehmende, die ihn am Rechner oder am Telefon oeffnen und beginnen; die Sitzung zeichnet Bild, Ton und die vordere Kamera auf. Wie viele Tests gleichzeitig laufen, haengt von der Stufe ab, drei bei der persoenlichen, zehn bei der Teamstufe, beim Unternehmen nach Absprache.
Zusammenarbeit dreht sich um Kommentare. Sie gibt es oeffentlich und geschlossen, geschlossene sieht nur das Team, was zum parallelen Austausch mit einem Kunden oder Dienstleister passt. Man kommt ueber eine Rolle in ein Vorhaben: Teammitglieder sehen alle Vorhaben des Kontos, Beitragende nur die, zu denen sie eingeladen wurden. Ein Kommentar sitzt an einer bestimmten Stelle eines Bildschirms und bleibt dort auch nach einer Aenderung.
Stufen und Preise
Die kostenlose Stufe hat keine Frist und gibt eine Person und ein Vorhaben; in den haeufigen Fragen steht klar, dass kein Countdown laeuft und sie bis zum Entschluss zum Aufstieg genutzt werden kann. Die persoenliche Stufe ergibt zwoelf Dollar im Monat bei jaehrlicher Zahlung, mit unbegrenzten Vorhaben, drei gleichzeitigen Testplaetzen, der Moeglichkeit, Prototypen und Entwuerfe auszufuehren, und ohne das Zeichen von Marvel auf der Seite. Die Teamstufe kostet zweiundvierzig Dollar im Monat bei jaehrlicher Zahlung, ab drei Personen, mit zehn Testplaetzen und bevorzugter Betreuung.
Die Stufe fuer Unternehmen wird auf Anfrage berechnet, ohne Obergrenze bei Personen, Vorhaben und Tests, und traegt Vorhaben nur auf Einladung, feinere Sicherheitseinstellungen und eine einmalige Anmeldung, auch per Rechnung oder Ueberweisung. Studierende und Lehrende erhalten dreissig Prozent auf eine Jahresstufe, eingetragene gemeinnuetzige Organisationen fuenfzig.
Fuer wen es passt
Eine Produktdesignerin allein kann Drahtmodell und Prototyp hier fertigstellen und danach eine Uebergabe schreiben. Ein kleines Team von zwei oder drei bringt mit der Teamstufe Kommentare, Tests und Rechte an einen Ort. Ein Vorhaben ueber Firmen hinweg kann geschlossene Kommentare und Vorhaben nur auf Einladung nutzen, um aussen und innen zu trennen. Und wer das Ergebnis lieber am Telefon prueft, oeffnet den Prototyp ueber die Anwendung fuer unterwegs.

Punkt
Offizielle Angabe
Ausrichtung
Entwurf und Prototyp im Browser
Kern
Drahtmodell und Entwurf, Prototyp, Uebergabe, Test, Zusammenarbeit
Systeme
Web, dazu Anwendungen fuer iOS und Android
Kostenlose Stufe
Keine Frist, eine Person und ein Vorhaben
Persoenliche Stufe
Zwoelf Dollar im Monat jaehrlich, freie Vorhaben, drei Tests
Teamstufe
Ab zweiundvierzig Dollar im Monat jaehrlich, drei Personen, zehn Tests
Stufe fuer Unternehmen
Auf Anfrage, freie Personen und Vorhaben, einmalige Anmeldung
Die Wahl eines Entwurfswerkzeugs haengt meist daran, wie viele Werkzeugwechsel man vermeiden will. Teilen Drahtmodell, Prototyp, Test und Uebergabe einen Entwurf, gespart wird nicht nur das Aus und Ein, sondern auch das Neuausrichten nach jeder Aenderung.