AMD Adrenalin 把驱動、遊戲櫃與補幀收進同一扇門,常用設定擺到主畫面
摘要
Radeon 顯示卡的官方驅動與遊戲套件,一次安裝全帶上:遊戲櫃、一鍵 HYPR-RX 預設、幀生成、升頻解析、錄影與直播,另有創作者工具。版本 26.9.1。
推薦- 軟體名稱
- AMD Software: Adrenalin Edition
- 版本
- 26.9.1
- 收費
- 免費
- 開源
- 非開源
- 作業系統
- Windows
- 更新時間
- 2026-10-06 22:48
一個入口同時管驅動與遊戲
Adrenalin 是 Radeon 顯示卡的官方驅動用戶端,裝好之後驅動更新、遊戲入口與各項增強功能都收在同一個介面裡。頂部的 Gaming 區會列出本機已安裝的遊戲,可以直接從裡面啟動或進行設定;旁邊還有一個在本機運作的對話助手,除了問答也能生成圖片;Media and Capture 分區則用來整理錄影與截圖。對不熟悉顯示卡設定的人來說,把常用動作集中到主畫面,省去了到處翻選單的功夫,而且不管手上這張卡是去年買的還是剛拆封,版面的邏輯都一樣。
效能:一鍵檔位與幀生成
效能部分現在主打 HYPR-RX:在主畫面點一下就能同時啟用一組提升幀率、降低輸入延遲的設定,另有一個面向筆電的 HYPR-RX Eco 檔位,走的是相反方向,偏重省電。屬於這套組合的 AMD Fluid Motion Frames 是幀生成技術,透過在相鄰畫面之間插入新幀來提高流暢度。此外還有幾項可以單獨開啟的功能:Radeon Anti-Lag 透過調節 DirectX 9、11、12 遊戲裡處理器與顯示卡的排隊來降低延遲,Radeon Boost 在鏡頭轉動時動態調整解析度換取更高幀率,Radeon Chill 依操作幅度調節幀率以省電,Radeon FRTC 則用於在獨占全螢幕下設定幀率上限。驅動內還提供效能調校面板,超頻與風扇策略不必再借助第三方工具。

畫質與超解析度
畫質一側的選項同樣大多整合在驅動裡:Radeon Super Resolution 是驅動層級的超分,能在相容遊戲中直接換取效能;AMD FSR 走的是遊戲內支援,較新版本以機器學習為基礎,已在相當數量的 DirectX 12 遊戲中可以啟用。同步方面有 FreeSync 與 Enhanced Sync,用來減少畫面撕裂與不同步的頓挫;Radeon Image Sharpening 2 增加了對桌面應用與影片播放的支援;Integer Scaling 則為老遊戲提供像素點對點的放大效果。這些開關都能按遊戲單獨指定,不必全域生效,這一點決定了它們是好用的選項還是惱人的干擾。

錄影、直播與創作
錄影與直播屬於 Adrenalin 一直保留的能力:Media and Capture 分區可以捕捉遊戲中的高光時刻,AMD Video and Streaming 面向直播場景,配合顯示卡的編碼器把畫面推給直播服務。面向創作者,Radeon for Creators 為多款內容創作軟體提供加速;AMD Noise Suppression 用來壓低環境背景噪聲,AMD Privacy View 則在共享螢幕時協助遮擋敏感區域。較新的版本還加入了 AI Bundle,把本機 AI 開發環境做成可選的一鍵安裝項,配合 ROCm 套件在 A 卡上執行本機的 AI 工作負載。

版本與安裝
最新一版為 Adrenalin 26.9.1(WHQL Optional,2026 年 9 月 3 日發布),官方同時仍在提供 Adrenalin 26.8.1(WHQL Recommended,2026 年 8 月 20 日)作為推薦版本,兩者都可以從對應顯示卡型號的支援說明下載。系統需求為 Windows 10 與 Windows 11 的 64 位元版本,安裝包體積在 850MB 上下。軟體隨顯示卡提供,不額外收費;如果不想手動挑選型號,官網也提供自動偵測並安裝的輔助工具,認出卡來直接配上對應的安裝包。
驅動到哪裡為止,遊戲從哪裡接手
兩種超分正好說明這條界線。驅動層級的放大對任何相容遊戲都生效,開發者什麼都不必做,這也是它為什麼能照顧到那些永遠不會再修補的老作品;遊戲內建的那一種則需要作品自己支援,換來的是它通常更了解當下場景,畫面也更好看。由於每一個開關都是按遊戲設定而不是一次管全部,比較合理的安排是:舊的清單交給驅動層級,有支援的交給遊戲內建。這個習慣對體驗的幫助,比任何一個預設檔都大。