四十五個平台收進一個視窗:BizHawk 2.11.1 把 PSP 拉進實驗區
摘要
四十多個平台共用一個視窗,十個存檔槽外加不限量的具名狀態、單格前進與即時回退、記憶體檢視與 Lua 指令碼,還有一張像鋼琴捲簾的 TAStudio 可以拖著改輸入。
推薦- 軟體名稱
- BizHawk
- 版本
- 2.11.1
- 收費
- 免費
- 開源
- 開源
- 作業系統
- WindowsLinux
- 更新時間
- 2026-10-22 21:52
速通錄影不是「打得快」,而是把輸入釘到每一格,再反覆回退、比對、替換。BizHawk 2.11.1 正是為這件事鋪好的前端:四十幾個平台裝在同一個視窗裡,每一格都能停下來改。
一個視窗,裝進四十幾個平台

BizHawk 是一個模擬器專案,面向一般玩家的部分是 EmuHawk,一套用 C# 寫的多系統模擬前端。它自己並不包辦全部模擬,而是把各家核心接進來統一調度:NesHawk 負責紅白機,GBHawk 負責掌機,SMSHawk、PCEHawk、Atari2600Hawk、ColecoHawk、ZXHawk 各管一攤,MSXHawk 則是用 C++ 寫的。這些自研核心之外,還有從上游接進來的成熟核心,涵蓋街機、3DO、Amiga、DOS、土星、PS、N64、NDS、3DS 等等。官方專案頁寫得很直接:EmuHawk 能為 45 個以上系統製作錄影。
另一件常被忽略的工具是 DiscoHawk,一個光碟映像轉換程式,把手上各種格式的映像整理成跑得起來的樣子。
每一格都能停下來改
面向速通的功能集中在「可回退」上。它提供 10 個存檔槽,另有數量不限的具名即時狀態;速度可以撥慢,可以單格前進,也可以直接往回退。回退不是重跑一遍,而是靠即時狀態瞬間跳回某一格,這也是它做得到逐格調輸入的前提。
記憶體檢視是另一半。所有被模擬的硬體都能開記憶體查看、搜尋、編輯,改一個位元組就能立刻看到畫面變化;配合斷點與逐格執行,要定位一個數值從哪來、什麼時候被改寫,比盯著螢幕猜快得多。
錄製的部分,它能把輸入存成影片檔案反覆回放,也能把畫面與聲音直接錄成檔案;截圖、韌體管理、畫面上的資訊浮層、按鍵重綁與手把對應,這些配套都在同一套介面裡。
TAStudio:把影片當樂譜編輯
光靠錄影檔改輸入還是彆扭,TAStudio 解決的就是這件事。它是一張鋼琴捲簾,橫軸是影格,縱軸是按鍵,音符代表「這一格按住這個鍵」。哪一格多按了一下、哪一段按鍵該整體提前,拖一下就行;下面掛著即時狀態,隨時跳到某一格看結果。這個介面源自 FCEUX 的 TAS Editor,BizHawk 把它接進來,做成緊密整合的一部分。
連起來用的效果是:拖一段輸入,按 Enter 看畫面,不滿意退回去接著拖。速通作者反覆做的那件事,被壓縮成一個迴圈。
指令碼與除錯:Lua 和 C# 兩條路
圖形介面之外還有兩道口子。Lua 能讀寫記憶體、按影格驅動輸入、把結果畫到螢幕上,寫個自動找路的小程式或畫出碰撞框都不難;C# 這道口子更深,可以直接碰前端與核心的介面。說明站上掛著 Lua 函式索引與一批範例指令碼,從最簡單的讀記憶體到完整的外掛式工具都有。
命令列與自動化也留了口子:影片可以在命令列裡跑,指令碼可以批次處理,做回歸比對的時候不必一個個點。
2.11.1 這一版:PSP 進了實驗區
2.11.1 在 2026 年 5 月 1 日發布,最顯眼的變化是新增一個實驗性的 PPSSPP 核心,把 PlayStation Portable 拉了進來。同一版裡,Ares64 加上 SC64 卡匣的 SD 卡介面支援與類比搖桿按鍵,BSNES 核心跟進上游更新,DOSBox-X 的同步設定可以校準滑鼠位置,DSDA-Doom 那邊補了一份把自動地圖與除錯資訊合在一起的 Lua 指令碼。
再往前一版,2.10 之後專案保持著同樣的節奏:核心跟著上游走,前端功能按速通者的回饋補。這類工具的價值不在版本號,而在某個具體平台的錄影能不能被接受。
精度優先的取捨
官方專案頁把這個取捨寫在明處:挑核心時更看重準確度,效能排在後面。所以它被 TASVideos 列為大多數情況下提交錄影的首選模擬器。同一段話裡也承認,為了某些自動化用途,裡頭放了少量準確度較低的核心,這類核心拿來跑指令碼可以,拿來交錄影就不合適。
代價是體積與門檻。Windows 包接近 100 MB,裝之前還要跑一遍相依套件安裝程式;Linux 側按發行版各自取相依套件。macOS 那條路只留了舊版本的說明。它不做成一鍵啟動的玩具,第一次打開要先選核心、配手把、找韌體。
誰適合用
做速通、做錄影分析、想把某個平台的輸入逐格重現的人,是它的目標使用者。寫指令碼做自動化測試、批次跑同一段流程的人也用得上。單純想隨手玩兩把老遊戲的人,會覺得它重——裝完先讀說明,把韌體放對位置,才輪到玩。
BizHawk 2.11.1 不是一個「裝上就能玩」的模擬器,它是一套把輸入拆到影格的工作台:四十幾個平台,10 個存檔槽加不限量具名狀態,單格前進與即時回退,記憶體編輯與 Lua、C# 兩道指令碼口子,再加上鋼琴捲簾式的 TAStudio。2.11.1 補進實驗性的 PSP 核心,代價是接近 100 MB 的體積和一套得先讀說明的安裝流程。