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四十五個平台收進一個視窗:BizHawk 2.11.1 把 PSP 拉進實驗區
四十多個平台共用一個視窗,十個存檔槽外加不限量的具名狀態、單格前進與即時回退、記憶體檢視與 Lua 指令碼,還有一張像鋼琴捲簾的 TAStudio 可以拖著改輸入。
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把遊戲裡的數字找出來再改掉:ArtMoney 三十年只做這一件事
ArtMoney 在執行中的遊戲裡找出某個數值再改掉,提供八種搜尋方式、最高六層的指標串與六千多份使用者貢獻的表格。SE 版個人使用免費,目前版本 8.21.3,僅適用單機遊戲。
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PCSX-Redux 把模擬器的內部攤開:PS1 逆向工程用得到的免費工具箱
PCSX-Redux 是 PCSX 的開源分支,拿掉外掛架構改成單一程式庫,再把除錯設施一次補齊:GDB 服務、Ghidra 對接、腳本介面與 VRAM 檢視器。它沒有版本號,各平台發的是主幹的滾動快照。
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Vita3K 用 C++ 重寫一台掌機,四個平台同步出每晚建置,相容表五成以上列為可玩
C++ 寫成的開源 PS Vita 模擬器 Vita3K,Windows、Linux、macOS 與 Android 都有每晚建置;受測遊戲裡五成以上被標為可玩,其餘按狀態分成七檔公開列出。
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好友點一下就能看,Steam 直播把開台前的準備工夫砍掉大半
Steam 客戶端內建的實況觀看功能,好友在清單上點一下就能看到你的遊戲過程,不必另外準備擷取卡或第三方推流工具。可見範圍分成四段,相關參數就跟著客戶端一起更新。
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專案停更之後,社群把這套 3DS 模擬器接過來繼續養
一套由社群接手的開放 3DS 模擬器,程式碼源自兩條各自延續的開發分支,最後併回同一處繼續推。以 GPL-3.0 授權發布,Windows、macOS 與 Linux 都備有對應建置,版本更新至今沒有停下來。
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Special K:在老遊戲的繪製環節動手,把高動態範圍補回來
針對 PC 遊戲的開源增強框架,在遊戲執行時接管畫面與輸入。它提供配合可變更新率調整的張數上限、替當年沒做高動態範圍的作品補上這項效果,也讓只認得某一種手把的遊戲認得其他型號。
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x360ce:老遊戲只認一種手把時,就讓它看見手裡那一支
方向盤、搖桿、各家手把,在系統裡一律扮成標準遊戲手把,卡在相容問題上的老作品也就認得出來了。新版把震動交還給真實手把,還准許在對應列裡寫公式微調手感。
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Razer Cortex:一個視窗管完開打前的準備,還讓 AI 試畫面設定
Razer Cortex 是雷蛇推出的免費遊戲優化與啟動平台,把遊戲片段、加速器、AI 預設調校、系統清理、跨商店比價與點數獎勵收在同一個視窗,讓玩家開打前先把電腦調到更合適的狀態。
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itch.io:不設投票門檻的獨立作品市場,八類內容點開就能試玩
想在 itch.io 上架作品,不必先累積投票、按讚或追蹤;定價、促銷排程與頁面設計都交給創作者自己。站上的分類共八個,從遊戲、遊戲素材、工具到原聲帶與專輯,其中不少作品不必安裝,點開瀏覽器就能先玩幾分鐘。
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Dolphin:兩台任天堂老主機的片子,在電腦上以 1080p 重跑
面向 GameCube 與 Wii 的開源模擬器,讓電腦以 1080p 全高畫質重跑這兩台主機的遊戲,相容各式電腦手把並支援連線對戰;目前版本為 2609a。
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Steam:三萬款遊戲與工作坊收在同一個免費客戶端裡
官方用暢玩、討論、創造三個動詞定義它,商店一側約三萬款作品,工作坊再把模組與飾品的生產交給玩家。社群、直播與聊天都掛在同一個帳號下,這才是它換不掉的原因。
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Steam ROM Manager 開源的非 Steam 遊戲批次匯入與封面管理工具
硬碟裡躺著幾百個模擬器 ROM,收藏庫卻空空如也。這款開源程式一邊建捷徑、一邊把整套美術素材補上,讓散落的收藏併成同一種視覺;內建命名模糊比對與上百組預設,三大系統都有原生版本。
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想玩那幾款招牌作品,終究得從這裡進去
在電腦上玩這幾款作品,它幾乎不是選項而是前提;而它也不算糟:歷年購入的作品排在同一個書架,更新默默完成,存檔跟著帳號走,還有個救過不少晚上的修復鍵。
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AntiMicroX 評測:讓手把替鍵盤說話
每一根搖桿、每一個扳機與按鈕,都能綁成按鍵、滑鼠移動或一段組合動作;死區與反應曲線可調,設定檔能跟著程式自動切換。開源免費。
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