Invoke 는 프롬프트 창이 아니라 그릴 수 있는 캔버스로 열린다

요약

Apache 2.0 으로 직접 운영하는 이미지 작업대. 생성과 수정이 한 장의 무한 캔버스에 함께 놓이고 레이어가 저마다 프롬프트를 가지며, 뒤편에는 반복 실행할 수 있는 노드 흐름이 대기한다.

추천
이름
Invoke
버전
6.14.1
요금
무료
오픈소스
오픈소스
운영체제
WindowsmacOSLinux
공식 사이트
https://invoke.ai/
업데이트
2026-10-04 21:33

로컬 이미지 생성 도구는 대개 두 갈래로 나뉜다. 한쪽은 모든 값을 화면에 늘어놓고 직접 만지라고 한다. 다른 쪽은 대신 만져 주고 입력창 하나만 남긴다. Invoke 는 세 번째 길을 간다. 열자마자 그리고 칠하고 레이어를 얹을 수 있는 작업면이 나오고, 숫자는 손 닿는 자리에 두며, 세밀한 조절은 찾아 들어갈 때만 모습을 드러낸다. 이 프로젝트의 원래 이름은 InvokeAI 였고 저장소는 지금도 그 이름을 쓰며 배포 패키지도 InvokeAI 6.x 로 번호가 매겨진다. 문서에서 두 이름을 봐도 같은 소프트웨어를 가리키는 것이다.

세 칸으로 된 작업대

화면은 브라우저에서 열린다. 왼쪽에 프롬프트와 설정, 가운데에 결과 이미지, 오른쪽에 갤러리와 보드가 놓인다. 설정은 이미지 크기, 샘플링, 모델, 제어 레이어, 재도색 단계로 묶여 있고 처음부터 펼쳐져 있는 것은 크기와 모델, 샘플링 세 묶음뿐이다. 각종 제어 어댑터는 한 줄씩 자리를 차지하다가 필요할 때 열린다. 생성된 이미지는 보드에 정리되며 완전한 메타데이터가 함께 남아, 그때 쓴 프롬프트와 설정을 나중에 되살릴 수 있다. 이미지를 입력 영역으로 그대로 끌어다 다음 출발점으로 삼을 수도 있다.

Invoke 기본 화면: 왼쪽에 프롬프트와 설정, 가운데에 생성 결과, 오른쪽에 갤러리와 보드

만들기와 고치기를 한 장에서

간판은 통합 캔버스다. 글에서 이미지 만들기, 이미지에서 이미지 만들기, 부분 재도색, 바깥으로 확장하기가 같은 무한한 평면 위에서 일어난다. 손으로 밑그림을 그리고 색을 얹은 다음 모델에게 마무리를 맡긴다. 영역을 잡아 그 부분만 다시 그린다. 틀을 이미지 가장자리 밖으로 끌어 더 바깥으로 그려 나간다. 캔버스는 선택 영역 안이 빈 화소인지, 이미 있는 화소인지, 칠해 둔 마스크인지 읽어 내고 알맞은 생성 방식을 스스로 고른다. 모드를 바꾸는 번거로움은 없다.

Invoke 통합 캔버스: 오른쪽 레이어 패널에 영역 안내 레이어와 제어 레이어가 보이고, 다시 그릴 범위는 캔버스에서 직접 잡는다

캔버스를 그저 큰 붓이 아니게 만드는 것은 레이어다. 바탕 위에 영역 안내 레이어와 제어 레이어를 포갤 수 있다. 안내 레이어는 자기 전용 프롬프트와 자기 구역을 가지므로 한 장 안에 서로 무관한 묘사가 여럿 있어도 섞이지 않는다. 제어 레이어는 깊이 지도나 윤곽, 자세 골격을 받아 구도를 거기에 고정한다. 작업의 감각은 프롬프트를 던지고 결과를 기다리는 쪽보다 이미지 편집 프로그램 안에서 움직이는 쪽에 가깝다.

노드 흐름은 필요할 때만

캔버스 뒤에는 노드 방식의 흐름 편집 화면이 한 벌 갖춰져 있다. 모델 불러오기, 프롬프트 부호화, 샘플링, 복호화. 각 단계가 선으로 이을 수 있는 블록이다. 한 번 짜 놓은 흐름은 저장되고 몇 번이고 다시 돌릴 수 있으며, 값을 화면 위 조작 요소로 뽑아 다른 사람에게 넘길 수도 있다. 노드의 값어치는 재현성에 있다. 같은 흐름에 다른 입력을 넣어도 결과의 결이 유지된다. 같은 분위기의 이미지를 연달아 내야 하는 자리에서 힘을 발휘한다. 일상적인 생성에 이 화면을 열 이유는 없고 캔버스와 입력 양식으로 충분하다. 절차 자체를 굳혀 두고 싶을 때 넘어가면 되고, 두 길은 같은 백엔드 위에서 돈다.

Invoke 노드 편집 화면: 모델 불러오기, 프롬프트 부호화, 샘플링, 복호화 블록이 한 줄로 이어져 있다

모델 대응은 꾸준하다

지원하는 모델의 폭이 이 도구의 강점이다. 오래된 Stable Diffusion 세대도, SDXL 계열도 목록에 있고, 새로 나온 큰 골격의 판본은 증류판과 편집판과 나란히 이름을 올린다. 양자화된 gguf 형식 파일은 일반 체크포인트나 diffusers 디렉터리와 나란히 읽힌다. 모델 관리 기능이 체크포인트와 LoRA, 텍스트 반전, 제어 어댑터를 한곳에서 설치하고 정리하므로 폴더에 손으로 복사할 일이 없다. 완전히 새로운 구조가 발표 당일에 갖춰지지는 않지만 따라가는 간격은 일정하고, 들어온 것은 두 번째 준비 없이 캔버스에서도 노드에서도 쓸 수 있다.

라이선스와 운용

본체는 Apache 2.0 이라 상업적 활용에 부담이 적다. 유료 제품에 넣어도 되고 고쳐도 되고 다시 배포해도 되며, 닫힌 제품에 합쳐도 변경을 공개할 의무가 생기지 않는다. 따로 살펴야 할 것은 모델 가중치다. 이쪽은 저마다 별도의 조건을 달고 있어 본체 라이선스와 다른 문제이므로 상업적으로 쓰기 전에 확인이 필요하다.

운용 방식은 로컬에서 도는 서비스와 브라우저 탭 하나다. 실행한 뒤 브라우저에서 로컬 주소를 열면 되고, 생성과 프롬프트와 이미지가 모두 자기 기계 안에 남는다. Windows, Apple 실리콘용 macOS, Linux 를 위한 실행 도구가 마련되어 있고 컨테이너나 수동 설치를 선호하는 사람을 위한 길도 있다. 여러 사용자 계정과 대기열이 기본으로 들어 있어 한 대의 기계를 팀이 함께 쓸 때 덧붙일 장치가 없다. 하드웨어 기준으로는 메모리 십육 기가바이트가 출발선으로 제시되며, 그래픽 메모리가 모자랄 때도 동적 내리기로 큰 모델을 돌릴 수 있다. 대신 속도를 잃는다.

줄여 말하면 이것은 프롬프트 창이 아니라 도구가 갖춰진 작업실이다. 이미지를 업으로 삼고 한 장을 여러 번 다듬으며 절차까지 재현하고 싶은 사람에게는 캔버스와 노드에 시간을 쓸 값어치가 있다. 가끔 문장 하나로 그림 한 장을 얻고 싶은 사람에게는 기능이 지나치게 많아 보일 것이다.

Invoke다운로드
지원 운영체제: Windows macOS Linux