ArtCraft, 지시로 운을 시험하지 않고 먼저 무대를 짠다

요약

지시를 쓰고 뽑기를 하는 방식을 먼저 무대를 짜는 방식으로 바꾸는 도구. 레이어 합성과 삼차원 무대, 인물 자세, 예순 개가 넘는 모형을 한 화면에 담는다.

추천
이름
ArtCraft
버전
0.41
오픈소스
비오픈소스
운영체제
WindowsmacOSWeb
공식 사이트
https://getartcraft.com
업데이트
2026-10-10 16:50

지시를 쓰고 뽑기를 하는 방식을 다른 순서로 바꾸는 도구. 먼저 무대를 짜고, 그다음 모형이 그리게 한다.

그림을 만들 때 가장 힘이 빠지는 순간은 화질이 부족할 때가 아니다. 거의 원하는 대로 나왔는데 조금만 틀렸을 때다. 손이 내려가 있어야 하는데 올라가 있고, 배경이 앞의 세 장과 다른 방에 있고, 카메라를 십 도만 낮추고 싶은데 지시를 다시 쓰고 다시 뽑아야 한다. ArtCraft 는 이 틈을 노린다. 스스로를 예술가를 위한 개발 환경이라 부르고, 만드는 순서를 뒤집는다. 구도와 카메라, 인물 자세를 화면이나 삼차원 장면에서 먼저 정하고 모형에게 그 뼈대를 완성하게 한다.

말을 다듬는 대신 무대를 짠다

이차원 쪽은 레이어 작업대에 가깝다. 그림과 잘라낸 결과, 레이어, 간단한 그리기 도구가 한자리에 있어 만들기 전에 판면이 정해진다. 지시만 쓰는 도구와 다른 점은 통제를 넘기는 시점이다. 지시는 구도까지 모형에 넘기고 나온 것을 받아들인다. ArtCraft 는 판면을 먼저 고정하고 모형에는 질감과 세부만 요구한다. 여러 장을 뽑는 일에서 차이가 크다. 같은 배치로 반복해 그리면 구도가 흔들리지 않는다.

화면

삼차원 공간에서 잘라내고 자세를 잡고 깊이를 짠다

이차원 밖에서 무게 중심은 삼차원에 있다. 장면 합성은 배경과 앞쪽, 소품을 진짜 깊이가 있는 공간에 층으로 놓는다. 설명에 따르면 한두 장이 자연스럽게 하나의 구도로 녹아드는 경우가 많다. 그림에서 그물로 바꾸는 기능은 한 장의 그림을 공간에 놓고 돌리고 정확히 잘라낼 수 있는 물체로 만든다. 복잡한 장면을 말로 설득하는 대신 입체로 붙잡을 수 있다.

인물 자세는 또 하나의 기둥이다. 만들기 전에 인물과 카메라를 움직여 인물과 장면, 화면의 차례를 먼저 정하고 실행한다. 신분 옮기기도 있어 자세를 잡은 인형으로 인물의 위치와 자세를 이끈다. 잘라내기는 주인공을 배경에서 떼어 소품이나 레이어, 배경으로 합성에 계속 참여시킨다.

화면화면

한 화면에 예순 개가 넘는 모형

ArtCraft 는 모든 모형을 직접 만들지 않는다. 바깥의 생성 능력을 하나의 화면에 모은다. 설명문의 목록에는 예순두 개의 모형이 있고 그림, 영상, 음악과 효과음, 삼차원 그물, 그리고 가우스 splatting 과 관련된 세계 모형 다섯 갈래로 나뉜다. 상당수 항목이 현재 멈춤 또는 책상 판에서 쓸 수 없음으로 적혀 있다. 바깥 제공자로는 Grok, Midjourney, Sora, World Labs 가 있다.

비용 구조는 분명히 적어야 한다. 책상 앱 자체는 무료이고 영구 소유, 계약 불필요로 설명된다. 다만 생성의 대부분은 무료가 아니다. 공식 단위를 사거나 이미 쓰는 외부 계정이나 API 열쇠를 이어 자기 몫으로 돌린다. 공개된 가격은 연 납부로 월 팔 달러 상당, 월 천 단위부터 시작한다.

화면

세 곳에서 작업한다

책상 판은 Windows 와 macOS 를 덮는다. 제시된 하한은 64비트 Windows 10 이상 또는 macOS 12 이상이고 8GB 기억과 2GB 여유를 권한다. 책상 판을 깔지 않아도 브라우저에서 같은 기능의 판을 쓴다. Linux 는 공식 묶음이 없고 원본에서 직접 지어야 한다. 지금 판은 0.41.0 이고 책상 앱은 Rust 와 Tauri 로 쓰였으며 이를 돌보는 팀은 storytold 다.

화면

원본은 공개, 다만 보통 의미의 공개는 아니다

이 부분은 따로 문단을 둘 만하다. 코드는 모두 GitHub 에 공개되어 있고 공식 페이지도 공개라고 말한다. 그러나 저장소 뿌리의 허락 문서 첫 문장은 ArtCraft 가 fair source 소프트웨어라고 밝힌다. 할 수 있는 것. 개인 용도로 무료 사용, 보관본, 복제, 변경, 빌드, 그리고 만든 매체는 내 것. 할 수 없는 것. ArtCraft 를 자기 제품으로 팔기, 그 코드로 경쟁 사업하기, 갈라져 나와 프로젝트가 가진 공동체와 기부 링크, 유료 모형 서비스를 떼어내기. GitHub 는 이 허락을 NOASSERTION 으로 판정하며 기존 표준 공개 허락에 들지 않는다.

작성자는 왜 OSI 가 인정하는 허락을 고르지 않았는지 문서에서 절을 나눠 설명한다. 팀은 이것을 본업으로 만들고 싶고 화면과 맞물리는 자체 모형을 앞으로 훈련할 계획이라고 한다. 동시에 사업이 끝나면 OSI 가 인정하는 공개 허락으로 옮기겠다고 약속한다. 개인 창작자에게 이 제한은 거의 걸림돌이 아니다. 그러나 재배포나 맡기는 서비스를 만들거나 다른 상업 제품에 넣을 생각이라면 조항을 직접 읽어야 하고, 원본 공개라는 네 글자만 보고 공개 소프트웨어로 단정하면 안 된다.

지금 어디까지 쓸 수 있나

완성까지 거리가 있고 프로젝트도 그렇게 말한다. 설명문은 장면 배치와 화면 편집, 장면 다시 비추기를 곧 오는 시험판으로 적어 아직 충분히 쓸 수 없다. 다른 이의 실측에서 원본에서 짓기가 sqlite_tasks 라는 부품에서 멈춰 열아홉 개 오류 끝에 실패했다. 같은 평가는 설명문의 예순두 모형이 이어 붙일 수 있는 목록이며 코드와 함께 내려오는 무게가 아니라고 짚는다. 예정표는 공식 맡김 서비스에 대한 의존을 없애기를 미완으로 두어, 완전히 손안에서 끝나는 길이 아직 열리지 않았음을 보여 준다.

누구에게 맞나

같은 묶음의 화면을 반복해 뽑고 인물과 장면을 여러 번의 출력에서 안정시키고 싶은 사람, 혹은 불만이 화질이 아니라 구도가 말을 듣지 않는 데서 오는 사람에게는 장면을 앞에 두는 방식이 시행착오를 크게 줄인다. 반대로 먼 서비스에 기대지 않는 완전한 손안 흐름이나 자유로운 재배포를 허용하는 표준 공개 허락이 필요하면 지금은 맞지 않는다.

이것은 생성 아래에 까는 화면에 가깝다. 그림이 어떻게 보일지는 당신이 정하고, 아름답게 보이게 하는 일은 모형이 맡는다.

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지원 운영체제: Windows macOS Web