Cleanup.pictures 리뷰: 칠하면 사라지고, 브라우저 한 장이면 된다
요약
브라우저 탭 안에서만 사는 정리 도구. 없앨 것을 붓으로 칠하면 알고리즘이 그 뒤에 있던 모습을 메운다. 무료로도 장수 제한은 없고, 있는 천장은 시도 횟수가 아니라 픽셀로 재어진다.
추천- 이름
- Cleanup.pictures
- 버전
- 20260918
- 오픈소스
- 비오픈소스
- 운영체제
- WebiOSAndroid
- 공식 사이트
- https://cleanup.pictures/
- 업데이트
- 2026-10-06 17:16
이 연재의 이미지 도구는 입구가 각각 다르다. 컴퓨터에 설치해 쓰는 것이 있고, 휴대폰 안에 사는 것이 있다. Cleanup.pictures는 둘보다 가볍다. 페이지를 열고 사진을 넣고 없앨 것을 붓으로 칠하면 몇 초 뒤 화면이 메워진다. 자기 소개도 담백하다. 원치 않는 물체와 흠, 사람, 글자를 몇 초 만에 지운다고 적는다. 견본 이미지도 걸려 있어 소재를 준비하기 싫은 사람은 눌러서 바로 시험할 수 있다.

그것이 푸는 문제
이런 능력은 이미지 처리에서 인페인팅이라고 부른다. 공식 설명은 비교로 되어 있다. 예전에는 같은 일에 복제 도장 도구가 필요했고, 그것은 화면 안에서 쓸 만한 배경을 먼저 찾아 조금씩 덮어 가는 방식이었다. 이쪽은 가려진 자리가 원래 어땠는지를 알고리즘이 추론하므로 참조를 찾는 단계가 사라진다. 페이지에는 마케팅 담당자의 말이 인용된다. 비슷한 도구로 손보면 늘 이상한 번짐과 선이 남았는데, 이쪽으로 바꾼 뒤로는 반나절이 아니라 30초 안에 끝났고 흔적도 사라졌다고.
조작도 정말 간단하다. 이미지를 불러오고, 지울 것을 붓으로 칠하고, 결과를 기다린다. 공식이 준 두 가지 요령은 장식이 아니라 실용적이다. 붓을 크게 잡고 지우려는 범위보다 조금 넓게 칠한다. 특히 그림자까지 함께 덮는다. 그리고 대상이 빠짐없이 칠해지도록 한다. 가장자리가 조금 남으면 바로 그 자리에서 수정 흔적이 드러난다. 둘 다 사소해 보이지만 결과의 완성도를 좌우한다.
어디에 쓰이는가
페이지가 드는 장면은 사진가, 제작사, 부동산, 온라인 판매로 이어지고 형태는 같다. 사진 전체는 문제가 없는데 한 군데만 거슬리는 경우다. 방을 가로지르는 전선 하나, 상품 이미지에 묻은 워터마크, 거리 풍경에 걸어 들어온 상관없는 사람. 사진 위의 글자와 로고, 날짜 도장을 지우는 데도 쓴다. 공식이 스스로 밝힌 경계가 하나 있어 따로 짚는다. 워터마크는 보통 그 이미지에 저작권 제한이 있다는 뜻이므로, 지우는 일은 자신에게 분명한 권리가 있는 이미지로 한정해야 한다. 도구가 할 수 있는 일과 사용자가 해도 되는 일은 다른 문제다.

무료 단계와 구독: 차이는 해상도
가격 구역은 네 칸으로 분명하다. 무료 단계는 0원이고 장수를 제한하지 않지만 내보내기 해상도가 720p로 묶인다. 자주 묻는 질문도 같은 점을 되풀이한다. 무료판 내보내기는 최대 720픽셀이라고. 그래서 무료로 쓰는 동안에는 횟수 걱정이 거의 없고 칠하고 시험하고 다시 칠할 수 있다. 대가는 결과물의 선명도에만 남는다. 사회관계망에 올리기에는 충분하고, 인쇄나 상품 상세 페이지에 넣기에는 빠듯하다.
Pro는 월 3달러부터이고 장수와 해상도 제한을 풀며 고품질 마무리를 더한다. 자주 묻는 질문은 가격을 더 세세히 적는다. 월 결제 5달러, 연 결제 36달러로 월 3달러가 되고, 체험 기간에는 고해상도 출력을 무료로 쓸 수 있다. 다른 단계는 월 11달러부터이며 이 도구에 더해 배경 제거, 배경 교체, 캔버스 확장, 생성형 채우기 같은 같은 계열의 능력을 함께 준다. 칠해서 지우는 것만으로 부족하다면 이쪽이 이득이다.
미리 알아 둘 규칙도 몇 가지다. 구독은 개인에게 속하고 한 명만 쓴다. 휴대폰과 데스크톱에서 모두 통한다. 체험 기간이 있고 공식은 무료 관찰 기간이라고 부르며 사기 전에 충분히 시험해 보라고 권한다. 환불은 보수적이어서, 구매 뒤에는 기술적 어려움이나 플랫폼 문제 같은 몇 가지 경우에만 된다. 구독이 14일이 안 됐으면 전액, 넘으면 사용 일수로 나눠 지급한다. 간단하게 가려면 체험 기간을 다 쓴 뒤 결정하는 편이 낫다.

인터페이스와, 누구에게 맞는가
이 능력을 자기 제품에 넣으려는 사람을 위해 페이지는 인터페이스 칸을 따로 두었다. 쓴 만큼 과금하고, 설명서와 온라인 시연, 예제를 제공하며, 여러 언어 환경에서 호출할 수 있다. 예로 Node.js, SwiftUI, Kotlin이 나온다. 가끔 한 장을 고치는 개인에게는 웹 버전으로 충분하다. 매일 쌓인 사진을 처리하는 현장에서는 인터페이스 쪽이 사람이 앉아 클릭하는 시간을 없앤다.
살필 점은 셋이다. 첫째 품질의 상한. 인페인팅은 알고리즘에게 추측하게 하는 일이고, 잘 맞히는지는 주변 그림이 정돈되어 있는지에 달린다. 어지러운 텍스처, 반복되는 무늬, 원근이 강한 벽은 흔적이 드러나기 쉽다. 중요한 한 장은 두 번 칠해 비교하는 편이 좋다. 둘째 해상도의 벽. 무료 내보내기는 최대 720픽셀이므로 깨끗한 결과물이 필요하면 한 달에 몇 번 쓸지 먼저 헤아려 구독인지 단발인지 고른다. 셋째 저작권 경계. 앞서 말한 워터마크 주의는 단단한 선으로 다루어야 한다. 남의 워터마크를 지워 쓰면 위험은 사용자에게 돌아온다.
정체성을 한마디. 같은 브랜드 체계 안에서 이것은 한 점짜리 도구로 정리되어 있고, 누끼 작업은 같은 계열의 다른 제품에 맡긴다. 배경을 빼는 방법을 설명하는 자리에서 페이지는 그쪽을 곧장 권한다. 이 분업은 사용자에게 유리하다. 도구가 하나씩 한 가지만 하면 배울 것은 끌기 한 번과 칠하기 한 번이면 된다.
써 보고 낸 판단 하나. 이런 도구의 값은 기능 목록의 길이가 아니라, 한 장을 고치려고 그것을 여느냐에 있다. 문턱이 칠하기 한 번까지 내려가야 수요가 실제로 채워진다.
리터치 시간의 상당 부분은 참조로 쓸 배경을 찾는 데 쓰인다. 그 단계를 알고리즘에 넘기면 남는 것은 한 번의 칠하기뿐이다.