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BizHawk 2.11.1 bringt ueber 45 Systeme in ein Fenster und holt das PSP dazu
BizHawk 2.11.1 sammelt ueber vierzig Systeme in einem Fenster: zehn Speicherplaetze und beliebig viele benannte Staende, Bildschritt mit sofortigem Ruecksprung, Speicherbearbeitung, Lua und C# sowie das Notenrollenwerkzeug TAStudio.
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ArtMoney sucht Zahlen im Spiel und aendert sie, die freie SE-Ausgabe reicht meist
ArtMoney findet einen Wert in einem laufenden Spiel und laesst ihn aendern, mit acht Sucharten, Zeigerketten bis zu sechs Stufen und mehr als sechstausend Tabellen von Nutzern. Die Ausgabe SE ist privat kostenlos, aktuelle Fassung 8.21.3.
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PCSX-Redux wuchs vom Emulator zum Debugger fuer PS1-Reverse-Engineering
PCSX-Redux ist ein offener Zweig von PCSX, der das Stecksystem aufgibt und einen Monolithen baut, dazu einen GDB-Dienst, eine Anbindung an Ghidra, eine Lua-Schnittstelle und eine Anzeige des Bildspeichers. Eine Versionsnummer gibt es nicht, die Pakete sind rollende Staende.
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Vita3K schreibt eine Handkonsole in C++ neu, mit Nachtbauten fuer vier Plattformen
Vita3K ist ein offener PS-Vita-Emulator in C++, mit Nachtbauten fuer Windows, Linux, macOS und Android. Mehr als die Haelfte der getesteten Titel gilt als spielbar.
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Steam Broadcast macht das Zusehen fuer Freunde zu einem Griff
Eine Funktion zum Livezeigen, die im Steam-Programm steckt: Ein Freund oeffnet das Spiel mit einem Griff aus der Freundesliste, ohne Karte zur Bildaufnahme und ohne fremdes Werkzeug, mit vier Stufen der Sichtbarkeit und Einstellungen direkt im Programm.
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Azahar fuehrt einen offenen 3DS-Nachbauer weiter, nachdem das Ursprungsvorhaben endete
Ein offener 3DS-Nachbauer, den die Gemeinschaft uebernommen hat und der aus zwei Zweigen zusammengefuehrt wurde, die den vorhandenen Code jeweils weitergetragen hatten; veroeffentlicht unter GPL-3.0, mit Ausgaben fuer Windows, macOS und Linux und einem lebendigen Takt.
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Special K: offenes Werkzeugset, das alte Spiele beim Rendern nachbessert
Ein offenes Geruest fuer PC-Spiele, das waehrend des Laufs Rendering und Eingabe uebernimmt. Es bietet einen auf variable Bildwiederholung abgestimmten Begrenzer, ergaenzt hohen Dynamikumfang bei Titeln, die ihn nie hatten, und laesst Spiele fuer einen Gamepad auch andere erkennen.
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x360ce: ein offenes Werkzeug, das Controller als Standard-Gamepad ausgibt, mit Formeln in 4.24
Ein altgedientes Werkzeug zur Zuordnung von Controllern, das Lenkraeder, Joysticks und Gamepads im System als Standard-Gamepad ausgibt, damit aeltere Spiele sie sehen, die nur eine Art von Eingabe kennen. Diese Fassung gibt das Rumpeln an den echten Controller weiter und erlaubt Formeln in den Zuordnungszeilen.
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Razer Cortex: kostenloser Spielbooster mit KI-Voreinstellungen
Razer Cortex ist Razers kostenlose Plattform zum Optimieren und Starten von Spielen: Spielclips, Booster, KI-gestuetzte Voreinstellungen, Systemreinigung, Preisvergleich und ein Praemienprogramm in einem Fenster.
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Dolphin: ein quelloffener Emulator fuer GameCube und Wii, in voller Aufloesung
Ein quelloffener Emulator fuer GameCube und Wii, der diese Spiele auf dem Rechner in voller Aufloesung von 1080p laufen laesst, mit gewoehnlichen Spielcontrollern arbeitet und Netzspiel bietet. Aktuell ist 2609a.
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Steam: 30.000 Spiele und eine Werkstatt in einem einzigen kostenlosen Programm
Steam ist die PC-Spieleplattform von Valve: Der Laden fuehrt laut eigener Angabe rund dreissigtausend Titel, waehrend Gemeinschaft, Werkstatt, Uebertragungen und Chat in demselben kostenlosen Programm liegen.
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Steam ROM Manager holt Spiele fremder Quellen in Massen hinein und pflegt die Titelbilder
Ein freies offenes Werkzeug, das Spiele in Massen einliest und die Titelbilder pflegt, fuer ROMs von Nachahmern und Spiele anderer Platformen, mit unscharfem Abgleich und mehr als hundert Vorgaben an Bord und Bauen fuer Windows, macOS und Linux.
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Rockstar Games Launcher im Test: das Regal, in dem die Spiele stehen
Wer diese Spiele am Rechner spielt, kommt nicht daran vorbei, und es ist auch nicht schlecht: Kaeufe auf einem Regal, Updates im Hintergrund, Spielstaende, die mitwandern.
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AntiMicroX im Test: ein Handgriff, der Tastatur spricht
Jeder Stick, jeder Abzug und jede Taste laesst sich auf eine Taste, eine Mausbewegung oder ein Makro legen, Totbereich und Kurve sind einstellbar, und Profile wechseln selbst.
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Cemu im Test: die Bibliothek einer aelteren Konsole am Rechner
Cemu laesst die Bibliothek der vorherigen Konsolengeneration auf einem modernen Rechner in mehrfacher Aufloesung laufen, bildet Bewegungssteuerung auf ein aktuelles Gamepad ab und wurde nach dem Wechsel zu Open Source deutlich schneller.
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