Dolphin: ein quelloffener Emulator fuer GameCube und Wii, in voller Aufloesung
Zusammenfassung
Ein quelloffener Emulator fuer GameCube und Wii, der diese Spiele auf dem Rechner in voller Aufloesung von 1080p laufen laesst, mit gewoehnlichen Spielcontrollern arbeitet und Netzspiel bietet. Aktuell ist 2609a.
Empfehlen- Name
- Dolphin
- Version
- 2609a
- Preis
- Kostenlos
- Open Source
- Open Source
- Betriebssystem
- WindowsmacOSLinuxAndroid
- Webseite
- https://dolphin-emu.org/
- Aktualisiert
- 2026-10-11 20:07
Die Spiele alter Konsolen gibt es noch. Der Rechner, der sie lesen konnte, wird selten.
Zwei Konsolen, ein Rechner dafuer
Dolphin ist ein quelloffener Emulator fuer GameCube und Wii. Die offizielle Startseite nennt die Definition gleich im ersten Satz: Das Projekt stellt eine nachgebildete Umgebung fuer diese beiden Nintendo-Konsolen bereit, damit Spieler am Rechner ihre Spiele in voller Aufloesung von 1080p laufen lassen koennen. Jung ist das Projekt nicht. Eine Zeile in den offiziellen Fortschrittsberichten zeichnet den Weg nach: Dolphin begann 2003 als Emulator fuer den GameCube, kam 2008 mit versuchsweiser Unterstuetzung fuer die Wii dazu und pflegt seither beide Linien parallel.
Auf der Startseite stehen vier Verbesserungen: Unterstuetzung fuer viele Arten von Spielcontrollern, ein beschleunigter Modus, Netzspiel fuer mehrere Personen und zum Schluss der Hinweis auf mehr. Die ersten drei treffen drei praktische Wuensche, naemlich mit einem vertrauten Controller zu spielen, lange Ladepausen zu ueberspringen und mit Freunden in der Ferne zusammen zu spielen. In den Schlagworten des Blogs stehen Controller und Eingabe als eigene Gruppe, was Eingabegeraete als eigene Entwicklungslinie zeigt; fuer die Fernbedienung der Wii gibt es ein eigenes Schlagwort, weil sie am Rechner anders angebunden wird.

Wie gut ist die Vertraeglichkeit wirklich
Die haeufigste Frage bei einem solchen Werkzeug lautet, ob das gewuenschte Spiel laeuft. Die Startseite nennt fuenf Stufen: perfekt 67,5 Prozent, spielbar 30,4 Prozent, startet 1,7 Prozent, nur bis Vorspann und Menue 0,4 Prozent, laeuft nicht 0,0 Prozent. Die ersten beiden Stufen zusammen ergeben rund 97,9 Prozent, also laesst sich die grosse Mehrheit der erfassten Titel wirklich spielen. Die Seite nennt auch einige bekannte Titel als Einstieg, darunter The Last Story, Metroid Prime 3: Corruption und die Reihe Super Mario Galaxy.
Ein Wort zum Takt der Veroeffentlichungen. Stabile Fassungen erscheinen alle paar Monate, meist zusammen mit einem Fortschrittsbericht, waehrend Entwicklungsfassungen mit jeder Abgabe eines Entwicklers entstehen und an einem Tag mehrfach kommen koennen. Die Downloadseite raet zur neuesten stabilen Fassung, wenn Stabilitaet mehr zaehlt als die neuesten Funktionen. Unter jeder Fassung stehen sechs Eintraege nebeneinander, fuer 64-Bit- und ARM-Windows, ein universelles Programm fuer macOS, Android und Linux-Flatpak-Pakete fuer zwei Architekturen.
Punkt | Offizielle Angabe |
|---|---|
Ziele | Zwei Nintendo-Konsolen, GameCube und Wii |
Bild | Volle Aufloesung 1080p, dazu weitere Verbesserungen |
Vertraeglichkeit | Perfekt 67,5 Prozent, spielbar 30,4, startet 1,7 |
Aktuelle Fassung | 2609a, eine Nachbesserung zu 2609 |
Plattformen | Windows, macOS, Linux, Android |

Zwei neue Linien aus 2026
Im Fortschrittsbericht 2603 kuendigte das Projekt den Schritt in die Spielhalle an, mit Unterstuetzung fuer die Platine Triforce, die Sega, Namco und Nintendo gemeinsam entwickelt haben. Fuer dieses Projekt bedeutet das, nach vielen Jahren wieder ein voellig neues System samt Spielebibliothek zu bearbeiten; der Bericht nennt es einen wichtigen Punkt, weil die letzte Erweiterung der Ziele die Wii im Jahr 2008 war.
Die andere Linie betrifft Erfolge. Der Bericht 2606 haelt fest, dass die Unterstuetzung fuer RetroAchievements seit dem vorigen Bericht auch Wii-Spiele erreicht hat. Wer gern alles sammelt, bekommt damit beim erneuten Spielen alter Titel am Rechner eine Reihe nachvollziehbarer Ziele und einen Verlauf des Fortschritts. Beide Neuerungen gehoeren nicht zur Richtung schoeneres Bild; sie schieben die Grenze des Spielbaren weiter nach aussen.
Eine Konsole von vor mehr als zehn Jahren in einen heutigen Rechner zu holen, dreht sich am Ende nie um das Bild. Es dreht sich darum, dass jedes Detail passt.
Zur Nutzung: lieber die neueste stabile Fassung nehmen als einen taeglichen Bau, der Unterschied bei der Stabilitaet ist deutlich; den Treiber der Grafikkarte aktuell halten, weil die Verbesserungen meist mehr ausmachen als erwartet; und vor dem Spielen die Tasten in den Einstellungen einmal durchgehen, denn Spiele verlangen unterschiedlich viel Ruhezone am Stick.