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BizHawk 2.11.1 bringt ueber 45 Systeme in ein Fenster und holt das PSP dazu
BizHawk 2.11.1 sammelt ueber vierzig Systeme in einem Fenster: zehn Speicherplaetze und beliebig viele benannte Staende, Bildschritt mit sofortigem Ruecksprung, Speicherbearbeitung, Lua und C# sowie das Notenrollenwerkzeug TAStudio.
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PCSX-Redux wuchs vom Emulator zum Debugger fuer PS1-Reverse-Engineering
PCSX-Redux ist ein offener Zweig von PCSX, der das Stecksystem aufgibt und einen Monolithen baut, dazu einen GDB-Dienst, eine Anbindung an Ghidra, eine Lua-Schnittstelle und eine Anzeige des Bildspeichers. Eine Versionsnummer gibt es nicht, die Pakete sind rollende Staende.
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Vita3K schreibt eine Handkonsole in C++ neu, mit Nachtbauten fuer vier Plattformen
Vita3K ist ein offener PS-Vita-Emulator in C++, mit Nachtbauten fuer Windows, Linux, macOS und Android. Mehr als die Haelfte der getesteten Titel gilt als spielbar.
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Azahar fuehrt einen offenen 3DS-Nachbauer weiter, nachdem das Ursprungsvorhaben endete
Ein offener 3DS-Nachbauer, den die Gemeinschaft uebernommen hat und der aus zwei Zweigen zusammengefuehrt wurde, die den vorhandenen Code jeweils weitergetragen hatten; veroeffentlicht unter GPL-3.0, mit Ausgaben fuer Windows, macOS und Linux und einem lebendigen Takt.
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Special K: offenes Werkzeugset, das alte Spiele beim Rendern nachbessert
Ein offenes Geruest fuer PC-Spiele, das waehrend des Laufs Rendering und Eingabe uebernimmt. Es bietet einen auf variable Bildwiederholung abgestimmten Begrenzer, ergaenzt hohen Dynamikumfang bei Titeln, die ihn nie hatten, und laesst Spiele fuer einen Gamepad auch andere erkennen.
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x360ce: ein offenes Werkzeug, das Controller als Standard-Gamepad ausgibt, mit Formeln in 4.24
Ein altgedientes Werkzeug zur Zuordnung von Controllern, das Lenkraeder, Joysticks und Gamepads im System als Standard-Gamepad ausgibt, damit aeltere Spiele sie sehen, die nur eine Art von Eingabe kennen. Diese Fassung gibt das Rumpeln an den echten Controller weiter und erlaubt Formeln in den Zuordnungszeilen.
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Dolphin: ein quelloffener Emulator fuer GameCube und Wii, in voller Aufloesung
Ein quelloffener Emulator fuer GameCube und Wii, der diese Spiele auf dem Rechner in voller Aufloesung von 1080p laufen laesst, mit gewoehnlichen Spielcontrollern arbeitet und Netzspiel bietet. Aktuell ist 2609a.
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Steam ROM Manager holt Spiele fremder Quellen in Massen hinein und pflegt die Titelbilder
Ein freies offenes Werkzeug, das Spiele in Massen einliest und die Titelbilder pflegt, fuer ROMs von Nachahmern und Spiele anderer Platformen, mit unscharfem Abgleich und mehr als hundert Vorgaben an Bord und Bauen fuer Windows, macOS und Linux.
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AntiMicroX im Test: ein Handgriff, der Tastatur spricht
Jeder Stick, jeder Abzug und jede Taste laesst sich auf eine Taste, eine Mausbewegung oder ein Makro legen, Totbereich und Kurve sind einstellbar, und Profile wechseln selbst.
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Cemu im Test: die Bibliothek einer aelteren Konsole am Rechner
Cemu laesst die Bibliothek der vorherigen Konsolengeneration auf einem modernen Rechner in mehrfacher Aufloesung laufen, bildet Bewegungssteuerung auf ein aktuelles Gamepad ab und wurde nach dem Wechsel zu Open Source deutlich schneller.
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Playnite: eine Bibliothek fuer Spiele aus vielen Startern
Nach zehn Jahren PC Spielen liegt die Sammlung in fuenf Startern verteilt, und der erste Aerger des Abends ist, sich zu erinnern, welcher einen alten Favoriten haelt. Playnite holt alle in eine Wand aus Covern.
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DuckStation: alte Konsolenspiele wieder vorzeigbar
Die erste Spielkonsole hat einen Katalog hinterlassen, den niemand zaehlen kann. Die Originalhardware an einem modernen Fernseher wird dem nicht gerecht. DuckStation baut die Darstellung neu auf, Stufe fuer Stufe.
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Heroic Games Launcher: ein Fenster fuer Sammlungen, die auseinanderlaufen
Heroic zieht die Sammlungen mehrerer Shops in ein Fenster: einmal pro Shop anmelden, aus einer Liste installieren, Aktualisierungen und Cloud-Spielstaende an einer Stelle, Kompatibilitaetsschichten per Auswahlfeld statt Kommandozeile, auf drei Systemen und Handhelds.
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DeSmuME 0.9.14: ein Handheld mit zwei Bildschirmen am Schreibtisch
DeSmuME ist das aelteste freie Projekt fuer den Handheld mit zwei uebereinanderliegenden Bildschirmen, seit 2006 gepflegt und fuer die drei Desktop-Systeme gebaut. Ein Skalierungsfaktor zieht 3D-Szenen weit ueber die native Aufloesung von 256x192, ein dynamischer Recompiler deckt langsame Maschinen ab, und die bildgenaue Werkzeugkette mit Skript-Debugger macht daraus eine Werkbank statt ein Spielzeug.
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Vortex 1.16: ein Mod-Verwalter fuer Leute, die lieber spielen
Vortex ist der offizielle Mod-Verwalter der groessten Mod-Plattform, mit einer Ahnenreihe bis zu einem frueheren Werkzeug desselben Teams. Er sortiert die Ladereihenfolge selbst, erkennt Konflikte, installiert und entfernt in einem Schritt ohne Reste, haelt getrennte Profile je Spielstand und kann eine kuratierte Sammlung in der richtigen Reihenfolge einrichten. GPL-3, Hunderte Spiele, stabil 1.16.8.
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