NVIDIA FrameView: Bilder und Leistung aus einem Lauf, mit Kennzahlen zur Effizienz auf einen Blick

Zusammenfassung

Ein freies Messwerkzeug, das Bildrate, Bildzeit, Leistungsaufnahme und Effizienz in einem Programm vereint: eine einstellbare Einblendung zeigt die Werte im Lauf, ein Protokoll haelt sie fuer die Auswertung Bild fuer Bild fest. Es laeuft auf den meisten Karten unabhaengig von der Marke.

Empfehlen
Name
NVIDIA FrameView
Version
2
Preis
Kostenlos
Open Source
Proprietär
Betriebssystem
Windows
Aktualisiert
2026-10-06 01:51

Bilder und Leistung gemeinsam messen

Einen Bildzaehler waehrend eines Spiels zu beobachten ist einfach. Gleichzeitig zu wissen, ob die Bildzeiten schwanken, wie viel Leistung die Grafikkarte wirklich aufnimmt und wie viel Leistung ein Watt kauft, darin endet gewoehnliche Ueberwachungssoftware. NVIDIA FrameView ist ein freies Messwerkzeug, das Bildrate, Bildzeit, Leistungsaufnahme und Effizienz in einem Programm vereint: eine einstellbare Einblendung zeigt die Kennzahlen ueber dem Bild, und die Einzelheiten gehen in eine Protokolldatei fuer die spaetere Auswertung Bild fuer Bild. Wo ein uebliches Werkzeug nur die Bildzahl zeigt, besteht dieses auf Leistung und Verbrauch im Zusammenhang, weshalb es immer dann auftaucht, wenn Effizienz die Frage ist. Die aktuelle Fassung ist die zweite.

Hauptfenster des Messwerkzeugs

Jede Karte, jede Grafikschnittstelle

Das Brauchbare daran ist die Allgemeinheit. Es dient nicht nur dem eigenen Hersteller: die meisten Karten anderer Anbieter lassen sich ebenfalls messen. Bei den Schnittstellen sind DirectX 9, 10, 11 und 12, OpenGL, Vulkan und Programme in der allgemeinen Windows-Anwendungsform abgedeckt, was den Grossteil der Spiele und Grafikprogramme einschliesst. Die Leistungswerte werden ueber die Schnittstelle der Karte in Echtzeit gelesen, ein externes Messgeraet ist nicht noetig: Karten des eigenen Herstellers geben Chip- und ganze Platinenleistung heraus, Karten anderer Anbieter die Chipleistung. Der Aufwand der Aufzeichnung soll unter 1 Prozent der Bildrate bleiben, ein Messlauf wird also nicht durch das Messen gestoert. Eine Ausschlussliste haelt Prozesse draussen, die nicht beobachtet werden sollen, damit Hintergrundsoftware nicht in die Statistik rutscht.

Die Einblendung waehrend eines Spiels

Was die Einblendung zeigt, was das Protokoll behaelt

Die Einblendung traegt mehr als zehn Werte gleichzeitig. Neben der mittleren Bildrate stehen der niedrige Percentilwert, der mehr ueber Ruckler sagt, die Kurve der Bildzeit, die Auslastung des Grafikprozessors, belegter Bildspeicher, Temperatur sowie Zeichenverzoegerung und Systemverzoegerung. Groesse, Lage und Auswahl der Punkte sind einstellbar, und fuer Bildrate und Temperatur lassen sich Schwellen setzen, sodass ein Ueberschreiten hervorgehoben wird, statt mit den Augen gesucht werden zu muessen.

Zusammen mit dem Leistungswert rechnet das Werkzeug Kennzahlen wie Bilder je Watt und das Verhaeltnis von Leistung zu Aufnahme aus, was einen Vergleich zwischen Qualitaetseinstellungen, zwischen Karten oder zwischen Treiberfassungen lesbar macht. Alles laesst sich als Protokoll mit Komma getrennten Werten ausgeben, und eine Vorlage fuer eine Tabellenkalkulation macht aus dem Import Diagramme, sodass mehrere Laeufe nebeneinander liegen. Neuere Fassungen haben Prozessorwerte und eine Angabe zur aktuellen Zeichenverzoegerung ergaenzt und Abweichungen korrigiert, die bei hoher Bildrate, eingeschalteter vertikaler Synchronisierung oder aktiver Bilderzeugung auftreten konnten.

Uebersicht der gemessenen Werte

Wer es nutzt

Hardware besprechen, eine Uebertaktung pruefen und eine frisch gebaute Maschine messen sind die klassischen Faelle: dieselbe Maschine nach einem Treiberwechsel oder einer anderen Qualitaetseinstellung noch einmal laufen lassen, die Protokolle nebeneinander legen, und der Unterschied laesst sich benennen. Die Aufzeichnung folgt dem ueblichen Verfahren der Branche, weshalb Bildzeit und Verzoegerung viel feiner ausfallen als eine mittlere Bildrate allein, und deshalb stuetzen sich gewerbliche Tester darauf. Ueber Spiele hinaus kann es Grafikprogramme und Programme fuer virtuelle Wirklichkeit messen, was eine Engstelle in der Zeichenkette sichtbar macht. Es wird frei verteilt, laeuft unter Windows und passt zu Spielern, Testern und Entwicklern, die Zahlen vertreten wollen.

Ein ausgegebenes Protokoll

Wenn die Einblendung nicht erscheint

Haengt sich die Einblendung nicht an ein Spiel, loesen drei Griffe das meistens: das Spiel auf ein randloses Fenster umstellen, andere Einblendungen schliessen und die Messung mit Verwaltungsrechten starten. Das ist weniger ein Fehler des Werkzeugs als eine Folge davon, wie Aufzeichnung in einem Vollbildfenster arbeitet, und wer die drei Schritte kennt, spart sich eine Runde Raten.

NVIDIA FrameViewDownload
Unterstützte Systeme: Windows