Epic Games Store verschenkt jeden Donnerstag ein Spiel und laesst Entwicklern 88 Prozent
Zusammenfassung
Ein Laden fuer Spiele auf Rechner und Telefon: jede Woche am Donnerstag ein Titel gratis, eine Verteilung von 88 zu 12 fuer Entwickler, die ersten Million Dollar Nettoerloes je Produkt bleiben ganz, dazu ein Starter fuer Windows und macOS.
Empfehlen- Name
- Epic Games Store
- Version
- 20.1.4
- Preis
- Kostenlos
- Open Source
- Proprietär
- Betriebssystem
- WindowsmacOS
- Webseite
- https://store.epicgames.com/en-US/
- Aktualisiert
- 2026-10-06 21:13
Jeden Donnerstag ein Spiel umsonst
Die bekannteste Gewohnheit dieses Ladens ist das Verschenken von Spielen. Die offiziellen Angaben sind dazu deutlich: ein Titel pro Woche, jeweils am Donnerstag erneuert, auf Rechnern wie auf Telefonen; die Anwendung ist fuer Android weltweit erschienen und deckt iPhone und iPad in den Gebieten ab, in denen das moeglich ist. Neben der befristeten Gabe gibt es einen eigenen Bereich fuer Spiele, die von Anfang an nichts kosten, mit dauerlaufenden Online-Titeln und fortgefuehrten Vorhaben, und was auf diesem Weg mitgenommen wird, bleibt dauerhaft in der Sammlung statt nur fuer ein Wochenende geliehen zu sein. Was diese Einrichtung wirklich einbringt, ist ein Grund, das Programm Woche fuer Woche zu oeffnen, in einem Markt, in dem das schwerste Gut die Aufmerksamkeit eines Menschen an einem bestimmten Donnerstag ist.

Ein Starter fuer Windows und fuer macOS
Auf einem Rechner sind Laden und Sammlung ueber den offiziellen Starter zu erreichen, und der Hersteller liefert ein Installationspaket fuer Windows und ein Abbild fuer macOS, beide ueber die eigene Domain verteilt. Der Starter uebernimmt das Stoebern im Laden, den Kauf und das Laden von Spielen, die Verwaltung dessen, was bereits auf der Platte liegt, und die gesellige Seite; Aktualisierungen laufen im Hintergrund statt Flicken fuer Flicken unter der Hand des Spielers. Auf Telefonen gibt es eine eigene Ladenanwendung, die neben den Titeln des Hauses auch die anderer Werkstaetten zeigt, und das Konto ist dasselbe wie am Rechner, sodass eine Sammlung nicht zweimal aufgebaut werden muss. Der Stand fuer den Rechner ist 20.1.4.

Telefone und die Aufsicht der Eltern
Die Fassung fuer unterwegs ist kein Anhaengsel der Rechnerfassung: laut Hersteller deckt die Anwendung Android weltweit ab und erreicht iPhone und iPad ueberall dort, wo dieser Weg unterstuetzt wird, und auch das Mitnehmen eines Gratistitels laeuft dort ueber denselben Ablauf. Die Aufsicht der Eltern wirkt zugleich ueber die ganze Produktfamilie des Hauses, sodass sich an einer Stelle festlegen laesst, wohin ein Kind gelangen darf, statt Anwendung fuer Anwendung. Fuer jemanden, dessen eigentliche Maschine ein Telefon ist, haelt diese Einrichtung Mitnehmen, Stoebern und Spielen unter einem einzigen Konto zusammen, und genau dort hoert ein Laden auf, eine Webseite zu sein, und wird zu einem Ort, an dem jemand sich aufhaelt.

Die Rechnung der Entwickler: 88 zu 12
Die Bedingungen fuer Entwickler stehen in den offiziellen Unterlagen: eine Verteilung von 88 Prozent an die Entwickler und 12 Prozent an den Laden; und bei einem frisch gelisteten Produkt bleiben die ersten 1 Million Dollar Nettoerloes jedes Jahr vollstaendig, alles darueber kehrt zum Standardmodell zurueck. Der Hersteller betont, dass der Laden Telefone und Rechner gemeinsam bedient und die Regel fuer jede Art von Produkt gilt. Fuer ein unabhaengiges Team bedeutet das spuerbar mehr Geld, das zu Beginn einer Veroeffentlichung bleibt, und es gibt dem Laden ein klares Argument bei der einen Zahl, die Entwickler zuerst vergleichen. Ob dieses Argument mehr wiegt als die Groesse des Publikums, muss jede kleine Werkstatt am Ende selbst beantworten.

Das Unternehmen dahinter und die behauptete Reichweite
Betrieben wird der Laden von der gleichnamigen Spielefirma, gegruendet 1991 von ihrem Vorstandsvorsitzenden, mit Sitz in Cary in North Carolina in den Vereinigten Staaten und Bueros in mehreren Laendern. Dasselbe Haus liefert Technik fuer 3D-Welten und betreibt ein sehr grosses eigenes Spieleoekosystem, was den Laden zum Vertriebsarm eines Geschaefts macht, das bereits ein Publikum hatte, bevor es einen Laden besass. Die offizielle Zahl lautet mehr als 295 Millionen erreichbare Nutzerkonten, und ein Laden im Netz wird zusaetzlich geboten, damit Werkstaetten auch ueber eigene Wege verkaufen koennen.
Fassung und Bezug
Der Starter kostet nichts, mit getrennten Dateien fuer Windows und macOS, und Konto, Sammlung und Spielstaende im Netz gelten auf beiden Seiten. Ein Wochentitel will zur richtigen Zeit angemeldet und mit einem bewussten Klick mitgenommen werden, und eine verpasste Woche wird in der Regel nicht nachgeholt, was ein Argument dafuer ist, die Anwendung auf einer Maschine zu lassen, die auch eingeschaltet wird. Der Laden selbst verlangt nichts fuer die Nutzung, Geld wechselt erst beim Kauf eines bestimmten Spiels die Seite, und Titel, die schon in der Sammlung liegen, werden bei spaeteren Aenderungen der Bedingungen nicht zurueckgeholt. Wer sich auf einem anderen Rechner anmeldet, hat die ganze Sammlung dabei.