Clate: eingebettete Oberflaechen ohne Code, deren Ergebnis QML ist
Zusammenfassung
Teuer ist beim Entwurf eingebetteter Oberflaechen das Nachbauen in Code. Clate bildet Elemente der Flaeche direkt auf QML ab, exportiert Dateien, die die Entwicklung oeffnen kann, und laesst Erzeugtes bearbeitbar statt flachgedrueckt.
Empfehlen- Name
- Clate
- Version
- 0.6
- Preis
- Kostenlos
- Open Source
- Proprietär
- Betriebssystem
- WindowsmacOSLinux
- Webseite
- https://www.qt.io/design/clate
- Aktualisiert
- 2026-11-05 23:00
Die unangenehmste Strecke im Entwurf eingebetteter Oberflaechen ist der Moment, in dem der Entwurf an die Entwicklung geht und neu geschrieben wird. Clate will diesen Schritt streichen.

Entwurf und Code entstehen gleichzeitig
Clate ist ein Werkzeug fuer eingebettete Oberflaechen von Qt, derzeit Beta in Version 0.6, gedacht fuer Produkte mit Mensch-Maschine-Schnittstelle: Industriegeraete, medizinische Instrumente, Unterhaltungselektronik. Die Position ist ungewoehnlich: Es wird kein Code geschrieben, und das Ergebnis ist Code. Die Designerin setzt Formen, Text und Bilder auf die Flaeche, und das Werkzeug bildet diese Elemente im Hintergrund auf QML ab, die deklarative Sprache, mit der Qt Oberflaechen beschreibt und die laut Hersteller auf mehr als einer Milliarde Geraeten laeuft.
Die Uebergabe ist der Punkt, an dem es sich von gewoehnlichen Designwerkzeugen trennt. Nach dem Export bekommt die Entwicklung keine Zeichnung mit Massen und Farben, sondern eine Sammlung von QML-Dateien, die sich oeffnen und um Logik erweitern laesst. Das alte Nachbauen des Entwurfs faellt weg, und zurueck kommen die Zeit fuer die Nachbildung und die Runde Rueckfragen zu Abstaenden und Schriftgroessen.

Was die Flaeche tatsaechlich kann
Der Arbeitsbereich ist eine unendliche Flaeche, auf der sich mehrere Projektdateien anlegen und Objekte zwischen ihnen verschieben lassen. Links liegen Ebenen und Seiten, rechts die Eigenschaften, wo Position, Groesse, Fuellung, Kontur, Verlauf, Schrift, Eckenradius und Deckkraft Punkt fuer Punkt gesetzt werden, in exakten Pixeln statt nach Augenmass. Ein ausgewaehltes Element laesst sich in ein eigenes Fenster ziehen und dort ansehen, sodass eine Aenderung sofort sichtbar wird, ohne die ganze Seite zu rendern.
Ressourcen lassen sich in eine lokale Bibliothek laden und zwischen Design-Dateien wiederverwenden. Ein importiertes Bauteil zeigt seine inneren Ebenen, sodass man hineinsehen und Elemente aendern kann, statt einen geschlossenen Kasten zu bekommen.
Der KI-Assistent wohnt im Arbeitsbereich
Oeffnet man den Assistenten in der oberen Leiste und beschreibt in Alltagssprache, was man will, erzeugt er Elemente und Oberflaechen direkt auf der Flaeche oder im Chatfenster, und das Ergebnis bleibt von Hand weiterbearbeitbar. Die offizielle Schnittstelle ist ACP, als erstes Modell ist Claude angebunden, mit dem eigenen Konto der Nutzer, weitere Anbieter sollen folgen. Zusaetzlich ist ein lokaler MCP-Server eingebaut, ueber den sich gewohnte Agenten anschliessen lassen.
Der Ansatz unterscheidet sich von der Erzeugung eines Bildes auf Knopfdruck: Die Erzeugung ist der Anfang, das Ergebnis muss bearbeitbar und rueckgaengig zu machen bleiben und am Ende in einer lieferbaren Projektdatei landen.

Die heutigen Grenzen und die weitere Route
In der Beta gibt es die vollstaendige Flaeche plus Export, was noch nicht der ganze Ablauf ist. Die Route ist ziemlich klar: Wiederverwendung von Bauteilen und eine Asset-Bibliothek sowie Variablen und Datenbindung sind fuer 2026 geplant; Verwaltung von Designsystemen, Bewegung und Interaktion sowie Zusammenarbeit in Echtzeit stehen im Fruehjahr 2027. Variablen und Datenbindung verdienen einen eigenen Satz, denn sie entscheiden, ob eine Oberflaeche echten Daten folgen kann: Ein Temperaturregler mit einem Bereich von 10 bis 35 Grad, der ueber 27 Grad rot wird, braucht diese Logik weiterhin als Code von der Entwicklung.
Auch der Plan fuer Bewegung ist interessant: ein Knotengraph plus Aufzeichnung von Keyframes, bei der das Bewegen eines Objekts die Keyframes selbst erzeugt, oder das Druecken einer Aufnahmetaste, das eine einmal ausgefuehrte Bewegung in Animation verwandelt, sodass bei der Entwicklung die Animation selbst ankommt statt einer Beschreibung, die neu gedeutet werden muss. Nichts davon ist ausgeliefert, also heisst es warten.
Wer es jetzt ausprobieren sollte
Die Beta ist kostenlos zum Herunterladen, mit Installationen fuer Windows, macOS und Linux auf der offiziellen Seite. Fuer Teams, die bereits eingebettete Oberflaechen auf einem Qt-Stack bauen, deckt diese Version die Strecke vom Entwurf zum lauffaehigen Code ab und ist ein echtes Projekt wert. Wer nur fuer Web und Mobil entwirft, hat wenig davon, denn das Ziel sind Geraetedisplays, keine Browser.
Eine Warnung: Ein fertiges Produkt entsteht nicht. Oberflaechenlogik, Datenanbindung und Zustandsverwaltung gehen weiterhin an die Entwicklung, und Clate loest die Uebersetzung davon, wie die Oberflaeche aussieht, zu der Frage, wie sie beschrieben wird.
Clate hat die Wand zwischen Designwerkzeug und Code zur Haelfte abgetragen: Designer muessen kein QML lernen, Entwickler keine Zeichnung nachbauen. Die andere Haelfte haengt davon ab, ob diese Funktionen 2026 und 2027 wie geplant kommen.