Blender Benchmark: der offizielle Massstab fuer Renderleistung

Zusammenfassung

Blender Benchmark ist der offene Rendermassstab der Blender Foundation: feste Szenen messen die Cycles-Leistung von Prozessor und Grafikkarte, und die Ergebnisse lassen sich anonym in Open Data hochladen und mit Rechnern weltweit vergleichen.

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Name
Blender Benchmark
Version
3.3
Preis
Kostenlos
Open Source
Open Source
Betriebssystem
WindowsmacOSLinux
Aktualisiert
2026-10-06 13:17

Spielbenchmarks sagen nichts ueber Renderleistung

Testberichte zu Grafikkarten gibt es ueberall, und fast alle kreisen um Bildraten in Spielen. Wer dreidimensional arbeitet, Bewegungen gestaltet oder Architektur visualisiert, interessiert sich fuer eine andere Zahl: wie lange Cycles fuer ein Bild braucht. Blender Benchmark ist der offizielle Massstab fuer genau diese Frage. Er stammt aus der Gemeinde der Blender Foundation, laesst Cycles auf festen Szenen mit fester Abtastzahl laufen und macht aus Renderleistung einen Wert, der sich ueber Rechner hinweg vergleichen laesst.

Downloadseite von Blender Benchmark

Der Unterschied ist nicht Wortklauberei. Eine Karte, die jeden Spieltest gewinnt, kann beim Strahlenverfolgen deutlich verlieren, weil die Arbeit anders geartet ist: einmal werden Strahlen verfolgt, das andere Mal Bilder nach Zeitplan ausgestossen. Wer Hardware zum Rendern nach einem Spielwert auswaehlt, sitzt am Ende vor einem teuren Rechner, der langsamer ist als der alte.

Ein paar Minuten bis zum Ergebnis, weltweit vergleichbar

Die Huerde ist erstaunlich niedrig. Starter herunterladen, eine Szene waehlen, auf Start druecken. Die Szenen Monster, Classroom und Junkshop decken unterschiedliche Arten von Renderlast ab, und sowohl Prozessor als auch Grafikkarte lassen sich messen, ueber CUDA, OptiX, HIP und oneAPI.

Nach dem Lauf laesst sich der Wert anonym in die Plattform Blender Open Data hochladen, wo bereits hunderttausende Ergebnisse von Rechnern aus aller Welt liegen. Modell der eigenen Karte eingeben, und das Feld der Rangplaetze erscheint sofort. Das beantwortet drei Fragen auf einmal: ob eine Karte den Kauf wert ist, ob die gelieferte Karte leistet, was sie soll, und ob ein kompletter Rechner die Erwartung erfuellt. Alle Daten sind standardmaessig anonym, vor der Teilnahme ist nichts einzustellen.

Ergebnisse in Blender Benchmark

Offen, durchsichtig und ohne Netz nutzbar

Das ganze Werkzeug erscheint unter der GNU GPL, die Testszenen sind Gemeingut, und auch die Ergebnisdaten sind in dieser Form frei herunterladbar. Fuer einen Massstab ist das so weitgehend, wie es nur geht, und es zaehlt, weil ein Wert nur dann lesenswert ist, wenn das Verfahren dahinter pruefbar bleibt.

Ausserdem laeuft es vollstaendig ohne Netz: sind Szenen und Skripte einmal geladen, laesst sich der Test in einer Umgebung ohne Anbindung ausfuehren, was zu Rechnerraeumen und internen Netzen passt, aus denen nichts hinausdarf.

Die aktuelle Fassung 3.3 wurde im 2026-03 aktualisiert, Windows, macOS und Linux sind alle abgedeckt. Ob es um die Wahl einer Renderstation geht oder um die Frage, ob ein Uebertakten stabil geblieben ist, dies ist der erste Bezugspunkt fuer Hardware, die fuer Gestaltung und nicht fuer Spiel gekauft wird.

Eine Gewohnheit lohnt sich: zweimal laufen lassen. Ein einzelner Durchgang ist ein Datenpunkt, und eine Karte, die nach einer Minute heruntertaktet, sieht beim ersten Lauf besser aus als beim zweiten. Weil die drei Szenen den Rechner unterschiedlich belasten, sagt die Aufteilung oft mehr als die Summe, und ein Rechner, der ueberall gut liegt, ist ein sicherer Kauf als einer, den eine einzelne Szene traegt.

Fuer ein Studio ist die Rechnung anders, das Werkzeug dieselbe. Eine Renderstation zu beschaffen heisst, die Erwartung aufzuschreiben, und ein Wert aus einem oeffentlichen Massstab ist eine Vorgabe, die beide Seiten spaeter ohne Streit pruefen koennen.

Dazu kommt die Frage nach gebrauchter Hardware. Eine privat gekaufte Karte bringt keine Geschichte mit, und zehn Minuten Cycles erzaehlen ehrlicher von ihrem Zustand als alles, was der Verkaeufer sagt.

Ein Wert ist allerdings nur ein Anfang. Er beschreibt einen Rechner unter festen Bedingungen und sagt nichts darueber, ob Treiber, Kuehlung oder Netzteil einen langen Arbeitstag durchhalten. Das laesst sich nur aus der eigenen Nutzung lernen.

Beim Messen zaehlt vor allem, dass man ihm trauen kann. Offener Quelltext, oeffentliche Szenen und anonyme Daten sind die drei Teile, mit denen Blender Benchmark die Glaubwuerdigkeit selbst zum Produkt macht. Wer wissen will, was der eigene Rechner beim Rendern wirklich leistet, erfaehrt aus einem Lauf mehr als aus zehn Testberichten.

Blender BenchmarkDownload
Unterstützte Systeme: Windows macOS Linux