Luma 는 모든 프레임을 연출자의 손에 돌려준다, 한 편에 키프레임 16 개와 원본 HDR 출력
요약
한 편에 키프레임을 16 개까지 두고, 가진 소재는 20 초 단위로 다시 쓰며, 16 비트 색은 모델에서 바로 나온다. 주장은 그것이다. 생성물이 평범한 마무리 공정에 그대로 들어간다는 것.
추천- 이름
- Luma
- 버전
- 3.2
- 요금
- 무료
- 오픈소스
- 비오픈소스
- 운영체제
- WindowsmacOS
- 공식 사이트
- https://lumalabs.ai/
- 업데이트
- 2026-10-06 05:40
사이트는 한 줄로 자신을 소개한다. Luma 는 창작의 짝이며 생각은 내가 내고 실현은 맡긴다고. 첫 화면의 사명은 더 멀리 간다. 내용을 만들고 세계를 이해하고 물리 세계에서 움직이는 통일된 범용 지능을 만든다고 적는다. 이름의 내력은 적어 둘 만하다. 연결 지점 문서에는 옛 영상 연결 지점에서 옮겨 오는 사람을 위한 안내가 아직 남아 있고, 그 옛 이름이 Dream Machine 이었다. 지금 앞에 선 줄기는 Ray 와 UNI-1 이며 그 사이를 Luma Agents 가 잇는다.
Ray 3.2 는 모든 프레임을 연출의 손으로 돌려준다
제품 페이지는 주장을 제목으로 내건다. 어느 프레임이든 연출할 수 있고 어느 컷이든 끝낼 수 있다고. 공식 설명은 이렇다. 모든 프레임을 쓰는 사람의 손에 두고, 컷과 컷 사이의 이어짐을 지키며, 영화의 품질로 내놓는다. 글에서 영상으로, 그림에서 영상으로, 영상에서 영상으로에 더해 구도를 다시 잡는 모드까지 대응하고, 1080p 는 모든 방식에 걸린다.

한 편에 키프레임 열여섯 개까지
가장 실용적인 제어는 여러 키프레임이다. 한 편에 16 개까지 놓을 수 있고, 무엇이 변하고 무엇이 그대로이며 이야기가 어떻게 맺히는지를 스스로 정한다. 같은 지렛대가 연결 지점에도 열려 있어 자동 흐름에 적어 넣을 수 있다. 제어 둘레에는 움직임 옮기기, 카메라 움직임 옮기기, 인물 바꾸기, 시각 효과, 환경 바꾸기, 조명 다시 넣기, 제품 바꾸기가 놓이며, 모두 원래 연기를 살린 채 화면을 다시 짓는 무리에 든다.
이미 찍어 둔 소재를 다시 쓴다
다시 쓰기 도구의 두 번째 세대는 현장이 정말 아쉬워하는 일을 한다. 가진 소재를 다시 쓰면서 벽과 환경과 의상을 바꾸고, 조명의 일관성을 지키고, 연기는 그대로 남긴다. 길이는 최대 20 초, 전부 1080p 다. 다시 찍기에는 값이 너무 나가지만 화면은 바꿔야 하는 영화와 광고의 가장 흔한 재작업에 그대로 듣는다. 페이지는 이것을 구도 다시 잡기, 나아진 움직임 옮기기, 표정 연기와 한 묶음으로 두고 한 번 만들고 어디에나 보낸다는 하나의 생각에 놓는다.
마무리 현장이 받아 줄 출력
여기서 대부분의 영상 생성 도구와 갈린다. 원본 HDR 생성을 지원해 16 비트 색을 마무리에서 늘리는 것이 아니라 모델에서 바로 낸다. 게다가 16 비트 EXR 프레임을 ACES2065-1(AP0) 색 공간으로 내보낼 수 있고, 공식은 그대로 합성에 들어간다고 설명한다. 연결 지점 문서는 더 노골적이다. 원본 HDR 과 EXR 내보내기는 생성한 소재가 실사와 나란히 색 맞춤이나 합성 흐름에 들어가기 위해 있다고 적는다. 값도 같은 논리로 표준 범위가 기본, HDR 이 두 배, HDR 과 EXR 이 세 배다.

그림 모델과 그것을 묶는 에이전트
정지 그림 쪽은 UNI-1 이고, 브랜드 이해를 모델 층까지 내린다고 내건다. 만들어 내는 만큼 깊게 브랜드를 읽고, 화풍 참조와 인물 참조와 시각 기준을 모든 산출물에 끌어들인다. 뒤이은 작은 판은 반값, 절반의 지연, 한 번에 통과를 내세운다. 에이전트는 그것을 묶는 실이다. 영상과 그림과 소리와 글 사이에서 조사하고 만들고 다듬으며, 브랜드의 결을 끝까지 고르게 유지한다.
개인은 세 단계, 10000 크레딧부터
개인 구독은 세 단계이고 모두 미국 달러로 매기며 연 단위면 최대 20% 를 아낀다. Plus 는 월 30 달러, 연 300 달러에 매달 10000 크레딧. Pro 는 월 90 달러, 연 900 달러에 40000 크레딧이며 에이전트 사용량이 Plus 의 네 배다. Ultra 는 월 300 달러, 연 3000 달러에 150000 크레딧이고 사용량은 열다섯 배다. Plus 단계에도 Luma 와 제3자 그림·영상 모델의 이용권, 손님의 공동 편집 권한, 상업적 이용 허락이 붙는다. 조직을 위해서는 Team 과 Enterprise 가 있고 영업을 통해 값을 매기며 구성원 관리, 팀이 나눠 쓰는 크레딧, 사용 분석, 기업 수준의 약속을 더한다.
크레딧이 실제로 사 주는 것
가격 페이지는 한 줄씩 표를 내놓는다. 글에서 또는 그림에서 만드는 5 초가 초안 해상도인 360p 에서 20 크레딧, 540p 에서 50, 720p 에서 100, 1080p 에서 400 이고 10 초는 그 비율로 오른다. 영상에서 영상으로 5 초 1080p 는 720 크레딧. 구도 다시 잡기는 초로 세어 1080p 에서 1 초에 120 크레딧이다. 계산해 보면 Plus 의 매달 10000 크레딧은 1080p 5 초가 대략 25 편에 해당한다.

연결 지점은 호출마다 값을 매긴다
생성 능력을 자기 제품에 넣는 사람은 쓴 만큼 내는 값과 만난다. 공식이 내놓은 Ray 모델의 기준은 글 또는 그림에서 만드는 5 초가 540p 에서 15 센트, 720p 에서 30 센트, 1080p 에서 1 달러 20 센트이고, 10 초가 45 센트, 90 센트, 3 달러 60 센트이며, 영상에서 영상으로 5 초가 72 센트, 1 달러 44 센트, 2 달러 16 센트다. 방안은 둘이다. 하나는 최소 약정 없는 쓴 만큼 내기로 시제품과 이른 생산에 맞고, 다른 하나는 전용 용량에 처리량과 지연 보장, 서비스 약정, 내용 심사, 고객 소재를 학습에 쓰지 않는다는 약속을 더한다.
세 가지 경계
크레딧은 빠르게 준다. 1080p 5 초에 400 이면 Plus 는 한 달에 25 편 남짓에서 끝난다. 여기에 영상에서 영상으로와 HDR 또는 EXR 내보내기가 더해지면 다시 배가 되니, 먼저 초안 해상도로 설정을 시험하는 편이 좋다. 사이트가 내놓는 것은 무료 체험이고 오래가는 무료 단계가 아니다. 개인은 월 30 달러부터이며 팀 값은 영업에 물어야 한다. 연결 지점 값은 과금 단위에서 환산한 어림값이라 실제 정산은 지금 공개된 값를 따른다. 상업적 사용 전에는 허락과 내용 규정도 확인해야 한다.
Luma 의 볼거리는 글에서 영상으로 가는 입구가 하나 더 생긴 일이 아니다. 제어를 공학의 수준까지 끌어올린 일이다. 한 편에 키프레임 16 개, 최장 20 초의 소재 다시 쓰기, 원본 HDR 과 16 비트 EXR 내보내기. 모두 생성한 소재가 이미 돌고 있는 마무리 흐름에 그대로 들어가기 위해서다.