Pika macht aus einem Standbild einen Clip und legt Effekte auf einen Tipper, 80 Guthaben monatlich gratis

Zusammenfassung

Standbilder, Effekte, Trend-Nachahmung, ein Agent und eine Schnittstelle liegen auf einer Seite, und der kostenlose Tarif gibt monatlich 80 Guthaben. Fünf Sekunden in 1080p kosten davon 40, also reicht die freie Menge für zwei.

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Name
Pika
Version
20260916
Preis
Kostenlos
Open Source
Proprietär
Betriebssystem
WindowsmacOSiOSAndroid
Aktualisiert
2026-10-06 22:30

Die Seite sagt in einem Satz, worum es geht: eine Plattform, die aus einem Einfall ein Video macht und die Kreativität in Bewegung setzt. Die Startseite wird konkreter und nennt Videos, automatisierte Abläufe und Agenten, die man hier losschickt. Vier Eingänge stehen gleich vorn: ein Agent, ein Anschluss für fremde Agenten, eine Videoanwendung rund um Effekte und ein Werkzeug, das der jeweils laufenden Welle folgt.

Das aktuelle Modell läuft unter einer einzigen 2.5-Bezeichnung

Die Guthabentabelle auf der Preisseite führt Text zu Video und Bild zu Video unter demselben Etikett, Modell 2.5, und das ist das Videomodell, das derzeit läuft. Der Preis steigt mit Auflösung und Länge: 12 Guthaben für fünf Sekunden in 480p, 20 in 720p, 40 in 1080p, und die doppelte Dauer kostet das Doppelte. Um dieses Modell herum liegen feinere Steuerungen für Szenen, für das Hinzufügen von Dingen, für das Tauschen von Elementen, für verdrehte Stile und für Effekte, dazu ein Werkzeug, das zwischen zwei Einzelbildern überblendet.

Das offizielle Bild zur Veröffentlichung des Modells Pika 2.5

Effekte, die ein Foto verbiegen

Die offizielle Formulierung ist nüchtern: platt drücken, schmelzen, in einen Kuchen verwandeln, ein Tippen macht aus jedem Foto ein Video, das die Wirklichkeit verdreht. Der Eingang dafür ist die Videoanwendung. In der Guthabentabelle bekommt sie eine eigene Zeile, nimmt ein Standbild oder einen fertigen Clip entgegen, dauert fünf Sekunden und kostet 15 Guthaben für das Bild und 18 für den Clip.

Mit einem Selfie an einer Welle mitschwimmen

Ein Selfie und eine Tonspur genügen, um einer beliebten Videowelle zu folgen oder eine eigene anzustoßen. Pika ordnet das unter Experimente ein, eine Rubrik, die das Haus als Dinge beschreibt, an denen das Team ständig herumbastelt, damit jeder Gestaltungswerkzeuge in die Hand bekommt; unter derselben Rubrik stehen der Agent und die Effektanwendung.

Eine offizielle Karte von Pika, die ein mit dem Wellenwerkzeug gebautes Video zeigt

Ein eigener Agent, und ein Anschluss für die, die schon laufen

Der Agent wird als Partner beim Gestalten angepriesen, der an jedem Material mitarbeitet und alle Modelle mitbringt, während man einfach mit ihm spricht. Der Anschluss löst ein anderes Problem: Er gibt einem Agenten, den man ohnehin betreibt, den Zugang zu diesen Modellen und den Fähigkeiten darum, sodass auch dieser Agent reichlich Material erzeugt. Die Schnittstellenseite sagt, die Endpunkte seien für heutige Entwickler, Bastler und Leute gedacht, die im Gespräch programmieren, und Aufrufe liefen direkt aus gängigen Programmierassistenten und Editoren.

Ein offizielles Poster von Pika, das den Agenten bei der Arbeit zeigt

Ein Standbild zum Sprechen bringen

Das Ausdrucksmodell ist laut Dokumentation im Web verfügbar: Mimik nahe am echten Gesicht, synchron zu jeder Stimme, sodass ein Bild singen, sprechen, rappen oder schreien kann, und das in nahezu Echtzeit gerendert. Vorher ist eine Anmeldung nötig. Die Guthabentabelle führt es in einer eigenen Zeile mit 720p und Ton, geteilt in Läufe bis 10 Sekunden und bis 30 Sekunden, berechnet mit 3 Guthaben je Sekunde, und zwar im kostenlosen wie im bezahlten Tarif zum selben Satz.

Achtzig Guthaben im Monat, kostenlos

Abgerechnet wird jährlich, monatlich oder sogar wöchentlich, und jährliche Zahlung spart 20%. Die Stufen in US-Dollar sehen so aus. Free kostet nichts, richtet sich an Neugierige und trägt 80 Videoguthaben im Monat. Basic kommt bei jährlicher Zahlung auf 8 US-Dollar im Monat mit 80 Guthaben. Standard kostet 28 US-Dollar im Monat mit 700 Guthaben, Pro 76 mit 2300, darüber liegt Fancy mit 6000. Jede Stufe vermerkt, dass sich Guthaben nachkaufen lassen, dass sie übertragen werden und dass Downloads ohne Wasserzeichen entstehen und gewerblich genutzt werden dürfen. Die Grenzen von Basic stehen ebenfalls klar da: nur Bild zu Video, und das Modell 2.5 dort bei 480p gedeckelt, sodass 720p oder 1080p erst ab Standard beginnen. Wechseln, umstellen und kündigen sind jederzeit möglich.

Eine Mitgliedschaft als Schnittstelle für Entwickler

Wer Erzeugung in ein eigenes Produkt einbauen will, trifft auf ein zweites Bezahlsystem, eine Mitgliedschaft statt eines Tarifs. Laut Dokumentation erreicht sie führende generative Medienmodelle über eine Schnittstelle, kostet 10 US-Dollar im Monat, neue Mitglieder erhalten zusätzlich 10 US-Dollar Nutzen im ersten Monat, und über die Gebühr hinaus wird nach Verbrauch abgerechnet, kündbar jederzeit. Die veröffentlichten Antworten nennen zum Start mehr als 100 generative Medienmodelle, über Video, Bild, Ton, Sprache und Sprachmodelle hinweg.

Der Banner auf der offiziellen Seite zur Mitgliedschaft für Entwickler

Vier Grenzen

Der Verbrauch unterscheidet sich deutlich: Fünf Sekunden in 1080p auf dem Modell 2.5 kosten 40 Guthaben, die monatlichen 80 im kostenlosen Tarif kaufen also zwei, und wer ein echtes Projekt plant, rechnet vorher. Die günstigen Stufen sind eng: Basic kann nur Bild zu Video und endet bei 480p, höhere Auflösung und schnellere Ausgabe beginnen bei Standard. Preise stehen in US-Dollar und ändern sich, in manchen Regionen kommt Umsatzsteuer hinzu, und maßgeblich ist die lebende Preisseite. Einige Fähigkeiten, darunter das Wellenwerkzeug und das Ausdrucksmodell, liegen unter Experimente, ihr Platz und ihre Verfügbarkeit können sich verschieben, was für einen kleinen Versuch spricht, bevor eine Produktion darauf baut.

Was Pika unterscheidet, ist kein weiterer Eingang von Text zu Video. Es ist die Tatsache, dass Standbilder, Effekte, Wellen-Nachahmung, Agent und Schnittstelle auf einer Seite liegen. Einzelne beginnen mit 80 Guthaben im Monat, Kreative legen ab 8 US-Dollar nach, und Entwickler rufen die Modelle über eine Mitgliedschaft für 10 US-Dollar im Monat nach Verbrauch ab.

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