TextureCraft 0.6.1、模型の上に直接描く道具

要約

TextureCraft 0.6.1 は Rust で書いた描画の道具です。筆は模型の面に直接乗り、焼きは装置に任せ、8K の貼り紙も軽く扱えます。

おすすめ
ソフト名
TextureCraft
バージョン
0.6.1
料金
無料
オープンソース
オープンソース
OS
WindowsmacOSLinuxFreeBSDWeb
更新日時
2026-11-13 23:00

三次元の模型に貼り紙を付ける作業は、たいてい平らな画像に描いてから、その画像を面に巻き直す形で進みます。そのため UV の継ぎ目はすべて位置合わせの練習になり、一度失敗すればその区画を丸ごと描き直すことになります。TextureCraft は別の道を選びました。筆が模型そのものに乗り、色は空間の中で置かれます。この道具は純粋な Rust で一から書かれ、サイトに載っている版は 0.6.1、MIT と Apache-2.0 の二重許諾でソースは公開、机の上でもブラウザでも動き、Windows、macOS、Linux、FreeBSD、そしてウェブにも対応します。

層の積み方は、貼り紙を扱う人がすでに知っているあの形のままです。変わるのは、一筆がどこに落ちるかです。

層は変わらず、落ちる場所が変わった

作業場所は見慣れた道筋です。貼り紙の組、通路ごとの混ぜを持つ層の積み方、マスクと生成器、賢い素材、道具の棚、そして三次元の窓と二次元の UV 面が並びます。違いは筆の行き先です。跡は面の上に育つので、一筆が曲面を越え、UV の継ぎ目を越えても、合わせ目で切れません。カメラからの見え方も効きます。色は窓に向いた側にだけ乗り、裏側は模型を回すまで触られません。

UV のない模型も障りになりません。新しい案件では先に組を計算させられます。

見本の作品。模型も素材も貼り紙も、すべて TextureCraft の中で手続き的に作られ、外の素材は使っていません。
見本の作品。模型も素材も貼り紙も、すべて TextureCraft の中で手続き的に作られ、外の素材は使っていません。

焼きは装置に任せる

周囲の遮蔽や曲がり、厚みといった網目の貼り紙は、ここでは装置の上で計算します。案件は、光の追跡が処理器よりおよそ十二倍速いと伝えます。元になるのは模型そのものでも、別に読み込んだ高精細の網目でもかまいません。焼いた貼り紙は終点ではありません。生成器がそれを読んで賢い素材を動かすので、汚れや埃、擦り切れた縁は模型の形に沿って進み、手描きだけに頼らずに済みます。

焼きの画面は網目の貼り紙を一つずつ並べるので、どれが関わるかが分かります。
焼きの画面は網目の貼り紙を一つずつ並べるので、どれが関わるかが分かります。

8K の組も付いてくる

大きな貼り紙は、描いている最中に止まりやすいところです。ここのやり方は、粒の仕組みを瓦に分け、必要に応じて写しを取り、処理器の芯ごとに一つずつ走らせます。窓の下は wgpu で、その下に Metal、Vulkan、DirectX 12、WebGPU のどれも置けます。8K の組を描いても軽いままでいられるのは、この組み合わせのおかげだと案件は説明します。案件は独自の可逆な形式で保存され、書き込み時の写しが無制限の取り消しを支えるので、試し描きが前の成果を削ることはありません。

入り口と出口

網目は glTF、FBX、COLLADA、USD、Alembic、OBJ、PLY、STL で入ります。貼り紙は 8、16、32 ビットの PNG、JPEG、TGA、TIFF、EXR で出て、UDIM の区切りと、よく使うエンジン向けの書き出し設定が付きます。書き出しの窓では組を選び、雛形を当て、通路の詰め方と余白を決め、法線の形式は別に指定できます。網目は貼り紙ごと OBJ、GLB、USD で出せるので、エンジン側で手作業の配線は要りません。

書き出しの窓は、雛形、ビット数、余白、法線の形式を一か所にまとめます。
書き出しの窓は、雛形、ビット数、余白、法線の形式を一か所にまとめます。

メニューの一つ一つが命令

自動化への姿勢は徹底しています。メニューの項目も道具も一つずつ命令に対応するので、命令の行も、JSON の通路も、MCP の受け持ちも、人がするように描き、焼き、書き出せます。面を持たない命令の道具が同梱され、脚本や代理人に使えます。同じ案件の MaterialCraft は節から手続き的な素材を組み、.mcmat の出力は塗りの層として届き、値はまだ動かせるので、寸法を変えたり貼り紙を差し替えたりしても、最初からやり直しになりません。

描画の様式は装置の上で道筋を追い、面は標本の数と経過を伝えます。
描画の様式は装置の上で道筋を追い、面は標本の数と経過を伝えます。

成熟度は札に書いてある

サイトはこの案件を開発中と記し、足りない物も並べています。描画の様式はまだ装置による光の追跡を持たず、圧と筆先の傾きは一部の環境で不完全にしか支えられず、Alembic は最初のこましか読まず、古い HDF5 の入れ物は開けません。描画の様式そのものは雑音消し付きの装置上の光の追跡で、公式の画像では 256 の標本と六回の跳ね返りが一秒足らずで終わっています。この数はその画像によるもので、第三者の基準試験ではありません。始められないときは理由を示し、設定の置き場所の隣に記録を書きます。装置は名前で選ぶことも、高い働きを求めることもできます。

誰に向くか

今の姿では、TextureCraft はきれいな画布に近い存在です。層、マスク、焼き、書き出しはそろい、境目も明快に書かれています。自分の流れに自動化を組み込みたい独立の開発者、小さな製作所、技術の美術は試せます。資産の流れを丸ごと移すかどうかは、まず一本の模型を通してみるのが一番の答えになります。

TextureCraftダウンロード
対応OS: Windows macOS Linux FreeBSD Web