OpenToonz 的血統:從 Toonz 到吉卜力,再到開放原始碼

摘要

OpenToonz 源自義大利 Digital Video 的專業工具 Toonz,長年在吉卜力工作室內被改造使用,涵蓋掃描上色、調色盤、攝影表與時間線、節點式合成與特效 SDK,原始碼採 New BSD 協議,商用同樣免費。

軟體名稱
OpenToonz
版本
1.8
收費
免費
開源
開源
作業系統
WindowsmacOS
更新時間
2026-10-06 16:30

一套有片廠血統的軟體

OpenToonz 是一套 2D 動畫軟體,家譜不太普通。它來自義大利公司 Digital Video 開發的專業工具 Toonz,這個出身解釋了它大部分的做法。Toonz 長年在吉卜力工作室內部被改造使用,幾乎參與了掃描上色流程的每個環節:清理掃描進來的手繪稿、設定顏色、把結果做數位合成。免費軟體裡能有這種來歷的並不多。

2016 年,Dwango 與 Digital Video、吉卜力合作,把這套軟體以開放原始碼形式放出。原始碼採用 New BSD 協議,商用與自用同樣免費,工作室要拿它繼續開發也不必先取得許可。原本只授權給製作公司使用的工具,變成任何人都能安裝。

把紙上的畫掃進來

它走的流程是工業化的那一套,不是抄近路。畫面可以直接在軟體裡用點陣方式畫,也可以用內附的 Toonz 向量引擎畫,同一個專案要在兩種方式間混用並沒有問題。紙上稿子交給內建的 GTS 掃描工具。GTS 支援按中間動畫編號做序列掃描,意思是整疊編好號的稿子會照順序讀進來,而不是一次處理一個檔案;它還提供四種掃描方式對應不同類型的線稿。掃描參數可以存下來重複使用,所以同一個鏡頭的第二批稿子不必從頭設定一次。

OpenToonz 介面

調色盤與色彩部門

上色靠的是調色盤體系,而它的價值在於分離。畫面資料與調色盤各自獨立,改動一個顏色,整段鏡頭裡用到它的地方會一起跟著變。一個鏡頭有幾十張稿子、導演又在後期提了一句修改時,這種分離決定的是一次修改還是幾十次。它也讓一個角色的顏色在整段序列裡保持一致,不必逐格翻找。

兩種時間軸讀法

時間軸可以用攝影表呈現,那是傳統動畫師熟悉的曝光表;也可以切成帶圖層的時間線。兩種並存的好處是,同一個專案既能給習慣算曝光格數的人看,也能給習慣看關鍵影格的人看,中間不需要轉換。在其中一種視圖裡調的時間,另一種看得見。

用節點接起來的特效

特效在節點視圖裡以節點樹連接。模糊、發光、摳像這些合成工作可以在軟體內部完成,不必再開第二套程式,而且可以一步一步檢查結果。官方提供特效 SDK 給第三方,用它開發的插件裡,有以深度學習改變畫面風格的,也有模擬老片入射光的。骨骼與形變工具對應剪紙風格的補間動畫;需要重複執行的動作,則交給腳本主控台。

授權、平台與上手成本

截至 2026 年 9 月,專案倉庫上的最新發布版本是 1.8,於 2026 年 6 月 19 日發布。官方提供 Windows 與 macOS 版本,Linux 使用者多半得靠社群編譯的版本。GTS 掃描工具只在 Windows 上跑,若打算把紙上稿子數位化,這點會是關鍵。軟體本身很密,第一週需要耐心,因為介面用的字彙來自製作現場而不是教學影片。換回來的是免費而完整的流程,這在同類軟體裡並不常見。

能跑完整傳統 2D 流程、又帶著真實製片來歷的免費工具,組合很少見。代價是介面偏專業、起步不輕鬆。如果目標只是做一小段向量補間,從更輕的工具開始會舒服些。

OpenToonz下載地址
支援的作業系統: Windows macOS