Invoke 開場就是一塊能畫的畫布,不是一個提示詞框

摘要

Apache 2.0 授權的自架出圖工作台,生成與修圖共用同一張無限畫布,圖層能各自帶提示詞,畫布背後還有一套可重複執行的節點流程。

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軟體名稱
Invoke
版本
6.14.1
收費
免費
開源
開源
作業系統
WindowsmacOSLinux
更新時間
2026-10-04 21:33

本地出圖工具大致分成兩種性格。一種把每個參數攤在介面上,要你自己去擰;另一種替你擰好,只留一個提示詞框。Invoke 走的是第三條路:一開場就給一塊能畫、能塗、能分層的工作區,數值收在順手的位置,真要細調時再翻出來。專案原本叫 InvokeAI,程式碼儲存庫至今仍掛這個名字,發行檔也照舊以 InvokeAI 6.x 編號,所以在教學文章裡看到兩個叫法,指的都是同一套軟體。

三欄式的工作台

介面走瀏覽器,左邊是提示詞與參數面板,中間是主畫面,右邊是圖庫與圖板。參數按影像尺寸、取樣設定、模型、控制層、重繪分段收納,預設只展開尺寸、模型與取樣這三組;各種控制轉接器各佔一行,需要時再點開。每張生成的圖都會進到圖板裡,連同完整的中繼資料一起存著,當時的提示詞與參數隨時找得回來,圖也能直接拖回輸入區,當下一次的起點。

Invoke 主介面:左側提示詞與參數面板、中間生成結果、右側圖庫與圖板

一塊畫布同時管生成與修改

招牌是整合畫布。文字生圖、圖生圖、局部重繪與擴圖全放在同一張無限畫布上:可以先手動起稿、上色,再讓模型把草稿變成成品;也可以圈住某個區塊只重畫那一塊,或把畫框拖到影像邊界之外繼續往外長。畫布會看選取範圍裡是空白像素、既有像素,還是塗過遮罩,自己判斷該用哪種生成方式,不必自己去切模式。

Invoke 的整合畫布:右側圖層面板顯示區域引導層與控制層,畫布上直接框選重繪範圍

真正讓畫布不只是「一支比較大的筆刷」的,是圖層。底圖之上可以疊區域引導層與控制層:引導層自己帶一組提示詞、自己管一塊範圍,同一張圖裡幾個互不相干的描述能同時成立而不互相污染;控制層則吃深度圖、邊緣圖或姿態骨架,把構圖釘死。整個過程的手感更接近影像編輯軟體,而不是送出提示詞之後等開獎。

節點流程,想用再進去

畫布背後還有一整套節點式流程編輯器。載入模型、編碼提示詞、取樣、解碼,每個環節都是可以接線的方塊。接好的一條管線能存起來、能反覆執行,參數也能抽成介面上的控件交給別人。節點真正的價值是可重現:同一套流程換個輸入再跑一次,結果的調性會維持一致,需要連續產出同風格內容時特別有用。日常出圖根本不必打開它,畫布加表單就夠;等到某套流程值得固定下來,再切過去,兩條路徑共用同一個後端。

Invoke 的節點流程編輯器:模型載入、提示詞編碼、取樣與解碼節點的連線圖

模型跟得算緊

模型支援的廣度是它比較有優勢的地方。較早期的 Stable Diffusion 世代在清單裡,SDXL 家族在清單裡,新一代大骨幹的版本也和它們的蒸餾版、編輯版一起排進來。量化過的 gguf 檔能跟一般檢查點與 diffusers 目錄並存載入。模型管理器把檢查點、LoRA、文本反演與控制轉接器集中在一處安裝與整理,不必自己往資料夾裡複製檔案。全新的架構不會在發表當天就到齊,但跟進的節奏穩定,而且接上的東西不必再裝第二次,畫布與節點圖都能直接用。

授權與部署

程式本體是 Apache 2.0,對商業使用相當友善:可以放進收費產品裡、可以修改、可以再散布,甚至併進閉源專案,都不必把改動公開。要另外留意的是模型權重,它們各自另有條款,跟程式本身的授權是兩件事,商用前值得先看清楚。

部署方式是一個本地服務加一個瀏覽器分頁。跑起來之後把瀏覽器指到本地位址就能用,出圖、提示詞、成品全留在自己機器上。Windows、Apple 晶片版的 macOS 與 Linux 都有啟動器,偏好容器或手動設置的人也找得到對應做法。多使用者帳號與佇列是內建的,幾個人共用一台工作站不必另外接東西。硬體方面官方建議十六 GB 系統記憶體起跳;顯示記憶體不夠時,動態卸載可以讓大模型硬跑起來,代價是速度。

一句話收尾:它更像一間配備齊全的工作室,而不是一個送提示詞的視窗。真的靠出圖吃飯、會在同一張圖上反覆修、又希望流程能重現的人,值得為畫布與節點編輯器花時間;只想偶爾寫一句話換一張圖的人,會覺得它的功能多到沒必要。

Invoke下載地址
支援的作業系統: Windows macOS Linux