Dolphin:兩台任天堂老主機的片子,在電腦上以 1080p 重跑
摘要
面向 GameCube 與 Wii 的開源模擬器,讓電腦以 1080p 全高畫質重跑這兩台主機的遊戲,相容各式電腦手把並支援連線對戰;目前版本為 2609a。
推薦- 軟體名稱
- Dolphin
- 版本
- 2609a
- 收費
- 免費
- 開源
- 開源
- 作業系統
- WindowsmacOSLinuxAndroid
- 更新時間
- 2026-10-11 20:07
老主機的遊戲還在,讀得懂它們的那台機器卻越來越難找。
兩台主機的片子,換一台機器接著跑
Dolphin 是一套面向 GameCube 與 Wii 的開源模擬器。官方首頁開篇就把定義寫明:為這兩台任天堂主機提供模擬環境,讓電腦玩家以 1080p 全高畫質跑它們的遊戲。這個專案的年頭不短,官方進度報告裡有一句沿革說明——Dolphin 在 2003 年以 GameCube 模擬器的形態起步,2008 年加入實驗性的 Wii 支援,此後兩條線長期並行維護。
官方在首頁列出的增強有四項:相容各式電腦手把、加速模式、連線多人對戰,以及一句「還有更多」。前三項各自對應一種實際需求——用習慣的手把玩、跳過冗長的讀取等待、和遠方的朋友連線。部落格標籤區裡還能看到控制器與輸入裝置各自成組,說明輸入設備的適配是一條獨立的開發線;Wii 原廠遙控器在電腦上的接入方式,也有它自己的標籤。

相容性到底如何
這類工具最常被問的,就是「我想玩的跑不跑得動」。官方在首頁給了五檔統計:完美 67.5%、可玩 30.4%、能啟動 1.7%、只到開頭與選單 0.4%、無法執行 0.0%。前兩檔相加接近 97.9%,也就是絕大多數已登記在冊的遊戲都能真的玩到。首頁同時列出若干代表作品當入口,包括 The Last Story、Metroid Prime 3: Corruption 與 Super Mario Galaxy 系列。
值得留意的是官方對版本節奏的安排。正式發行版每隔數月推出一次,通常配一篇進度報告;而開發版在開發者每次提交改動時就發布,一天之內可能發好幾次。官方下載頁的建議是:若更看重穩定而不是最新功能,就該選最新的正式發行版。下載頁在每一個版本下並列六個入口,涵蓋 64 位元與 ARM 版 Windows、macOS 通用二進位檔、Android,以及兩種架構的 Linux Flatpak 套件。
項目 | 官方說明 |
|---|---|
模擬目標 | GameCube 與 Wii 兩台任天堂主機 |
畫質 | 1080p 全高畫質,另有畫質增強項 |
相容統計 | 完美 67.5%、可玩 30.4%、能啟動 1.7% |
目前版本 | 2609a(2609 的熱修訂版) |
平台覆蓋 | Windows、macOS、Linux、Android |

2026 年新開的兩條線
官方在 2603 一期的進度報告裡宣布,專案開始踏入街機領域,支援由 Sega、Namco 與任天堂聯手推出的 Triforce 街機基板。對這個專案來說,這是隔了多年再次處理一整套全新的系統與遊戲庫;報告裡稱其為一個重要節點,因為先前最近一次擴充模擬目標,已經是 2008 年的 Wii。
另一條線落在成就系統上。2606 一期的報告寫明:自上一期報告以來,RetroAchievements 支援已經覆蓋到 Wii 遊戲。對喜歡挑戰全收集的玩家來說,這意味著在電腦上重玩老遊戲時,多了一套可追溯的目標與進度紀錄。這兩項更新都不屬於「讓畫面更好看」的方向,而是把可玩的內容邊界繼續往外推。
把一台十多年前的主機搬進現在的電腦裡,真正的難點從來不是畫面,而是每一個細節都要對得上。
使用建議:優先選最新的正式發行版而不是每日建置,穩定度差別明顯;顯示卡驅動程式保持更新,畫質增強項的影響往往比預期更大;用手把玩之前先在設定裡把按鍵對映走一遍,不同遊戲對搖桿死區的要求並不一樣。