Houdini 는 모든 동작을 노드로 남겨 입체 제작을 되짚을 수 있게 한다

요약

SideFX 가 내놓는 노드 방식의 절차적 삼차원 소프트웨어로, 모델링과 동작, 효과 모의를 노드를 이은 망으로 만들어 수치를 바꾼 이력을 언제든 되짚을 수 있다. 독립 제작자를 위한 낮은 사용 허가와 무료 학습판이 있어 익히는 단계부터 실제 제작까지 아우른다.

추천
이름
Houdini
버전
22
요금
유료
오픈소스
비오픈소스
운영체제
WindowsmacOSLinux
공식 사이트
https://www.sidefx.com/
업데이트
2026-10-13 10:54

효과에서 어려운 것은 한 번 만드는 일이 아니라 같은 일을 수십 번 고치는 일이다.

모든 동작이 노드로 남는다

자리는 제품 페이지에 분명히 적혀 있다. 바닥부터 절차적 생각으로 짜 올린 구조이며, 제작자가 자유롭게 앞으로 나아가 여러 판을 빠르게 내고 그 흐름을 동료에게 그대로 넘길 수 있게 하는 것이 목적이다. 그것이 화면에 남는 모습이 노드다.

공식 설명은 이렇다. Houdini 에서는 동작 하나하나가 노드로 저장되고, 그 노드들이 이어져 망이 되며, 망 자체가 몇 번이고 조정할 수 있는 조리법을 정해 다른 방향을 시험하게 한다. 이 문장이 전통적인 모델링 도구와의 근본 차이를 짚는다. 동작은 보이지 않는 이력으로 기록되지 않고, 읽을 수 있고 하나씩 고칠 수 있는 그림으로 펼쳐진다. 누가 언제 손댈 수 있는지까지 달라진다.

일상 작업에 미치는 영향은 직접적이다. 고객이 파도의 크기를 조금 줄이고 싶다고 하면 파도를 맡는 노드로 돌아가 수치 하나만 바꾸면 되고, 그 뒤에 만든 재질과 조명은 휘말리지 않는다. 비슷한 분위기에 세부만 다른 한 묶음의 장면을 만들려면 다른 값으로 망을 다시 돌리면 되고 처음부터 다시 만들 필요가 없다. 일주일치 수정 요청이 쌓이면 이 차이는 오후 하나와 전부 다시 하기의 거리가 된다.

화면

Houdini 22 와 동작 조건

현재 큰 판은 Houdini 22 다. 공식 갱신 기록은 큰 판별로 항목을 묶어 두고, 22 아래에서 가장 최근 한 건은 22.0.468 이며 날짜는 2026년 10월 9일이다. 같은 페이지에는 앞선 큰 판의 뒤이은 빌드도 나란히 유지된다. 이런 간격은 큰 판이 잠잠해진 뒤에도 수정과 세부 조정이 계속 도착한다는 뜻이며, 공개된 날에 멈추지 않는다.

H22 소개는 화면과 실제 제작에 쓸 수 있는 모델링, 그리고 인물, 모델링, 겉모습 개발, 효과, 세계 구성 같은 단계가 빨라졌다고 말한다. 화면 부분은 기능 항목에 따로 절이 있고, 설정의 주제와 배색은 더 세밀하게 바꿀 수 있다.

항목

공식 설명

내놓은 곳

SideFX

현재 판

Houdini 22 (최신 일일 빌드 22.0.468, 2026년 10월 9일)

윈도

윈도 11 의 64비트

맥

맥 OS 11 이상, 애플 칩을 얹은 기종

리눅스

주요 배포판 여럿

방식

동작을 노드로 저장하고 노드를 이은 망이 조리법을 정한다

화면

사용 허가를 고르는 법

유료와 무료의 경계는 구매 페이지에 담백하게 적혀 있다. Houdini FX 는 가장 온전한 상업용 단계로, 한 대의 기계에 대한 영구 허가가 4995 달러, 일 년 빌리기가 3505 달러다. Houdini Core 는 모델링과 조명, 뼈대, 동작에서 똑같이 온전하며 영구가 1995 달러, 일 년이 1475 달러다.

이제 시작한 제작자를 향한 것이 Houdini Indie 이고, 일 년 299 달러에 FX 단계의 기능을 모두 담는다. 조건으로 제시되는 것은 연 소득이 10만 달러 미만이거나 받은 지원이 100만 달러 미만인 제작자라는 것이다. 열두 달로 나누면 흔한 월 구독 제작 도구와 비슷한 범위에 들어간다. 차이는 달마다 빌리는 대신 해마다 한 번 사서 쓴다는 점이다.

학생과 학교를 위해서는 Houdini Education 이라는 단계가 따로 있고 일 년 95 달러다. 완전히 무료인 것은 Houdini Apprentice 뿐이며, 학생과 제작자, 애호가가 개인적이고 비상업적인 과제에 쓰는 것이라고 설명되고 내보낼 때 워터마크가 붙는다. 이 제한은 잘 읽어야 한다. 연습과 학습에는 맞지만 고객에게 넘길 작품이나 출품할 작품은 맞는 단계로 옮겨야 한다. 렌더링에 관해서는 Core 와 FX 에 추가 허가가 따르고 Indie, Education, Apprentice 도 제공 범위에 든다고 공식이 밝힌다.

만들 것이 수십 번 고칠 장면인지 한 번뿐인 한 장인지를 먼저 정하고, 그다음 절차적 길이 값을 할 만한지 따져 보라.

제대로 된 순서는 이렇다. 배우는 단계에서는 먼저 Apprentice 로 노드 생각에 익숙해진다. 일을 맡기 전에 Indie 의 소득 조건에 비추어 자격을 확인한다. 긴 과제에서는 몇 번이고 다시 짜는 망을 자기 틀로 정리해 둔다. 그편이 하나 배운 기술보다 남는 것이 크다.

Houdini다운로드
지원 운영체제: Windows macOS Linux