BizHawk 2.11.1 met plus de 45 systemes dans une fenetre et ajoute le PSP
Résumé
BizHawk 2.11.1 rassemble plus de quarante systemes dans une fenetre : dix emplacements de sauvegarde et des etats nommes sans limite, avance image par image avec retour immediat, edition de la memoire, Lua et C#, et le rouleau de piano TAStudio.
Recommander- Nom
- BizHawk
- Version
- 2.11.1
- Tarif
- Gratuit
- Open source
- Open source
- Système
- WindowsLinux
- Mis à jour
- 2026-10-22 21:52
Un enregistrement de course au temps ne consiste pas a jouer vite, mais a fixer la entree image par image, puis a revenir en arriere, comparer, remplacer. BizHawk 2.11.1 est la surface faite pour cela : plus de quarante systemes dans une fenetre, ou chaque image peut etre arretee et modifiee.
Une surface, plus de quarante systemes

BizHawk est un projet de emulateur, et la partie destinee au joueur ordinaire se nomme EmuHawk, une surface multi systemes ecrite en C#. Elle ne simule pas tout elle meme : elle branche les divers noyaux et les cadence ensemble. NesHawk tient la console 8 bits, GBHawk la portable, et SMSHawk, PCEHawk, Atari2600Hawk, ColecoHawk ainsi que ZXHawk se partagent le reste, tandis que MSXHawk est ecrit en C++. A cote de ces noyaux maison viennent des noyaux murs pris en amont, couvrant bornes de salle, 3DO, Amiga, DOS, Saturn, PlayStation, N64, DS, 3DS et plus. La page du projet le dit nettement : EmuHawk peut produire des enregistrements pour plus de 45 systemes.
Le autre outil souvent oublie est DiscoHawk, un convertisseur de images de disque qui met les formats disponibles sous une forme qui tourne.
Chaque image peut etre arretee et modifiee
Les fonctions visees par la course au temps reposent sur le retour en arriere. Il y a dix emplacements de sauvegarde, plus un nombre illimite de etats nommes ; la vitesse se ralentit, avance de une seule image, ou recule franchement. Le retour ne rejoue pas depuis le debut mais saute par un etat, et c est la condition pour regler la entree image par image.
La vue de la memoire est la autre moitie. Chaque materiel simule ouvre sa memoire au regard, a la recherche et a la modification, un octet change se voit aussitot a la surface ; avec des points de arret et le pas a pas, trouver de ou vient une valeur et quand elle est ecrasee va plus vite que de fixer la surface en devinant.
Pour le enregistrement, la entree se garde en fichier de film et se rejoue, tandis que image et son peuvent aller droit dans un fichier ; captures, gestion du firmware, bandeau de information a la surface, nouvelle attribution des touches et correspondance de la manette tiennent dans la meme surface.
TAStudio : editer un film comme une partition
Changer la entree par le seul fichier de film reste malaise, et TAStudio repond a cela. C est un rouleau de piano : les images courent a la horizontale, les touches a la verticale, et une note signifie que cette touche est tenue sur cette image. Une image ou on a trop appuye, une tranche a avancer en bloc, tout est a un glissement, avec des etats suspendus dessous pour sauter a une image et verifier.
Cette surface vient du TAS Editor de FCEUX, et BizHawk la reprise et en a fait une partie fortement integree. Ensemble le cycle devient : glisser une tranche de entree, appuyer sur entree pour voir la image, revenir si cela ne va pas, glisser encore. Ce que un auteur de course au temps refait sans cesse se replie en un seul tour.
Scripts et mise au point : deux portes, Lua et C#
Hors de la surface graphique il y a deux ouvertures. Lua lit et ecrit la memoire, pilote la entree image par image et dessine le resultat a la surface, donc un robot qui cherche son chemin ou un cadre de collision se ecrivent sans peine. La porte C# va plus profond et touche les interfaces de la surface et des noyaux. Le site de documentation porte un index des fonctions Lua et une serie de scripts de exemple, du plus simple releve de memoire au outil externe complet.
La ligne de commande reste ouverte a le automatisation : les films se lancent depuis la coquille, les scripts se traitent en lot, et les comparaisons de regression ne demandent aucun clic.
Version 2.11.1 : le PSP entre dans la zone de essai
2.11.1 est sortie le 1 mai 2026, et le changement visible est un noyau PPSSPP de essai qui fait entrer la PlayStation Portable. Dans la meme sortie, Ares64 gagne une interface SD pour les cartouches SC64 et des attributions pour le stick analogique, BSNES suit une mise a jour venue de amont, DOSBox-X cale la position du pointeur par son reglage de synchronisation, et DSDA-Doom recoit un script Lua qui reunit la carte automatique et les informations de mise au point.
Une sortie plus tot, le projet tenait apres 2.10 le meme rythme : les noyaux suivent amont, les fonctions de la surface viennent des retours des auteurs de course au temps. La valeur de un tel outil ne tient pas au numero de version mais a ceci : un enregistrement pour tel systeme est il accepte.
Le choix qui donne la priorite a la exactitude
La page du projet expose ce choix : les noyaux sont choisis pour la exactitude, la vitesse vient apres. Voila pourquoi TASVideos le cite comme emulateur prefere pour deposer un enregistrement dans la plupart des cas. Le meme passage admet que quelques noyaux moins exacts sont la pour le automatisation, bons pour les scripts et impropres a un depot.
Le prix est la taille et le seuil. Le paquet Windows approche 100 MB et veut un programme de dependances lance avant ; sous Linux les dependances viennent de la distribution. Le chemin macOS ne garde que des notes pour les anciennes versions. Ce ne est pas un jouet qui demarre a un bouton : au premier lancement il faut choisir un noyau, assigner une manette et trouver le firmware.
Pour qui cela convient
Qui fabrique des courses au temps, analyse des enregistrements ou reproduit image par image la entree de un systeme est le public vise. Ecrire des scripts pour des essais automatiques, ou passer la meme sequence en lot, entre aussi dans le cadre. Qui veut seulement jouer dix minutes a deux vieux jeux trouvera le tout lourd : installer, lire la documentation, poser le firmware au bon endroit, et jouer ensuite.
BizHawk 2.11.1 ne est pas un emulateur qui tourne des la installation. C est un etabli qui defait la entree jusqua la image : plus de quarante systemes, dix emplacements et des etats nommes sans limite, avance image par image et retour immediat, edition de la memoire et les deux portes de script, plus le rouleau de piano TAStudio. La version 2.11.1 ajoute un noyau PSP de essai, et le prix est pres de 100 MB avec une installation qui commence par la documentation.