ArtMoney cherche un nombre dans le jeu et le change, la version SE gratuite suffit souvent
Résumé
ArtMoney trouve une valeur dans un jeu en cours et la change, avec huit modes de recherche, des chaines de pointeurs jusqu a six niveaux et plus de six mille tables fournies par les usagers. La version SE est gratuite pour un particulier, version actuelle 8.21.3.
Recommander- Nom
- ArtMoney
- Version
- 8.21.3
- Tarif
- Gratuit
- Open source
- Propriétaire
- Système
- Windows
- Mis à jour
- 2026-10-22 21:37
Un outil entretenu depuis 1996 fait encore la meme chose : trouver un nombre dans la memoire du jeu en cours et ecrire celui que vous voulez. ArtMoney est cet editeur de valeurs en memoire pour Windows, dans sa version 8.21.3. Son usage ne a rien de brillant ; ce qui est difficile, est le stock de donnees deja pretes accumule en trente ans.
Ce que il change vraiment
Pendant que un jeu tourne, la vie, le argent et les munitions se trouvent a une adresse en memoire. ArtMoney fonctionne en vous demandant une valeur deja connue, puis en listant chaque adresse qui porte ce nombre avec sa valeur du moment. La premiere passe touche souvent des centaines de places, donc vous retournez dans le jeu, faites changer le nombre et resserrez avec la nouvelle valeur, et apres quelques tours il reste en general une seule adresse. Le editeur est System SoftLab, et le site presente le outil comme un editeur de memoire pour Windows, avec un point de depart en 1996.
Il peut parcourir la memoire, un fichier seul ou un dossier entier. Le premier cas vise un jeu en cours, les deux autres visent des sauvegardes ou des donnees dans un dossier de installation, puisque certains jeux ecrivent leurs nombres importants dans une sauvegarde, ou toucher le fichier coute moins que toucher le processus.
Huit facons de chercher un nombre

Une valeur exacte ne est que la voie la plus simple. Le site cite aussi des suites de nombres, des suites en hexadecimal, des plages, des valeurs inconnues, des valeurs encodees, une recherche structurelle et une recherche par formule. En pratique une plage convient quand le chiffre exact est oublie et que seule une tranche reste ; une valeur inconnue convient quand on part sans aucune idee du nombre d origine et que on resserre par change ou ne change pas ; les valeurs encodees traitent les jeux qui rangent les nombres chiffres ; la recherche structurelle vise plusieurs valeurs liees posees ensemble ; et la formule laisse ecrire une conversion propre.
La recherche de pointeurs est la autre ligne, et elle repond au probleme de trouver une valeur une fois puis de la perdre au redemarrage. Les adresses mobiles tombent ailleurs a chaque execution, alors que un pointeur fixe reste en place et vaut encore apres le redemarrage. La version PRO prend des chaines de pointeurs jusqu a six niveaux et SE jusqu a trois, et plus la chaine est profonde, plus elle traverse les objets en couches de un jeu.
Desassembleur et debogueur
Un niveau plus loin se trouvent les outils au niveau de la assembleur. Un desassembleur integre rend un morceau de code machine en liste de instructions, ou poser des points de arret, voir et changer les registres et les indicateurs, et trouver la instruction qui lit ou ecrit cette adresse. Quand un pointeur refuse de se montrer, une approche consiste a remplacer cette instruction de ecriture pour que le jeu cesse de restaurer la valeur. Cette partie penche vers la analyse et se tient a un niveau de distance de ce que fait un joueur ordinaire.
Jeux emules : les adresses suivent la console
Jouer un titre de console ancienne par un emulateur veut dire que les adresses memoire sont emulees et ne correspondent pas a un processus sur un ordinateur. ArtMoney offre un jeu de reglages de emulateur qui projettent les adresses sur le espace reel de la console, donc une table batie ainsi ne est pas liee a une version de emulateur. Il fournit aussi un type entier de trois octets pour des plates formes comme Game Boy, NES, SNES et la PlayStation de Sony, et le ordre des octets peut etre normal ou inverse, ce dernier courant dans les emulateurs de Sega Genesis, des Nintendo GameCube et Wii, de Sega Saturn et du Panasonic 3DO.
Plus de six mille tables pretes
La page des tables porte plus de six mille entrees apportees par des usagers. Une table est un fichier qui garde des adresses et des notes deja etablies pour un jeu donne, et la charger aligne le argent, la vie et autres valeurs cles sans chercher depuis zero. Les tables des jeux emules se lient aux reglages de emulateur, donc elles passent les versions. Cet amas est sans doute pourquoi le outil survit trente ans : ecrire le outil ne est pas difficile, ce qui est difficile est un stock de adresses ou quelqu un est deja passe.

Ce qui separe SE et PRO
Les deux versions partagent le numero 8.21.3. SE est une edition speciale gratuite pour un particulier, et une licence PRO pour une personne coute un peu moins de 25 dollars, payes une fois, les mises a jour suivantes ne etant pas facturees a part. Les differences portent surtout sur le nombre de modes de recherche et leur profondeur : SE a six recherches de valeur contre huit en PRO, trois niveaux de pointeur contre six, et la recherche de texte et de chaine comme la recherche par dossier appartiennent a PRO, tout comme le ensemble du desassemblage et du debogage. Avec un budget serre, commencez par SE pour savoir si le habitude durera, puis decidez de la depense.
La limite, dite tout de suite
Un outil de ce genre ne a sa place legitime que dans les jeux solo : ajuster les nombres de sa propre sauvegarde pour que le jeu tienne mieux, sans nuire a personne. Le editeur trace la ligne dans ses propres notes et limite le usage aux titres solo, les services en reseau et en ligne restant hors du soutien. La raison se suit sans peine, puisque les jeux en ligne gardent leurs donnees sur un serveur et que les nombres modifies localement sont rejetes par la verification, et forcer un passage est une autre affaire, qui gache le experience des autres et va generalement contre les conditions du service. Garder une copie de la sauvegarde avant de modifier est la seule habitude qui merite de etre repetee.
ArtMoney est un classique de la vieille ecole : la fenetre ne gagnera jamais de prix, la documentation vit encore au temps des pages web, mais les modes de recherche, le parcours de pointeurs et la prise en charge des emulateurs ont trente ans derriere eux, et la bibliotheque de tables ne se rattrape pas vite. Il convient a un joueur solo qui passera une demi heure a comprendre le principe ; qui veut seulement le raccourci trouvera dans la version SE gratuite de quoi obtenir sa reponse.