x360ce: un outil libre qui fait passer une manette pour une manette standard, formules en 4.24
Résumé
Un outil de correspondance de manettes de longue date, qui presente au systeme volants, joysticks et manettes comme une manette de jeu standard, pour que les jeux anciens qui n acceptent qu une seule entree les voient. Cette version confie la vibration a la manette reelle et accepte des formules dans les lignes de correspondance.
Recommander- Nom
- x360ce
- Version
- 4.24.60
- Tarif
- Gratuit
- Open source
- Open source
- Système
- Windows
- Mis à jour
- 2026-10-12 10:58
Ce n est pas toujours la manette qui echoue; souvent le jeu ne connait qu une seule sorte d entree.
Donner une autre identite a un appareil d entree
x360ce est un outil libre de correspondance de manettes. La premiere ligne du depot explique la methode: faire fonctionner dans le systeme des manettes, des joysticks et des volants comme une manette de jeu standard. Cela resout un probleme de compatibilite des jeux anciens, construits autour d un seul appareil d entree et qui ne reagissent tout simplement pas a autre chose; apres la correspondance, le jeu voit toujours la forme d entree qu il attend.
Le demarrage n est pas difficile, mais l auteur tient beaucoup a la provenance. Le projet declare que chaque version signee parait sur sa page de publication, et la documentation demande de ne prendre que des fichiers signes. La version 4.x actuelle est une application signee accompagnee d un bus virtuel de manette, destinee a Windows 10 et plus recent.
Cette insistance n est pas decorative. Un outil de ce genre se place entre le jeu et le pilote de l appareil, donc une version d origine inconnue atteint le systeme aussi profondement que le jeu lui-meme. Verifier la signature prend une seconde et fait toute la difference entre utiliser l outil et confier la machine a un inconnu.

Vibration, ordre et formules
Le transfert du retour de force est l une des parties les plus commentees de la serie 4.x. Selon le projet, une fois active dans son onglet, la vibration passe a la manette reelle au lieu de rester a l appareil virtuel. Pour un volant ou une manette a moteurs, cela decide si les chocs et la route se sentent.
Plusieurs manettes ont leur propre traitement. Selon le projet, la page des appareils permet de deplacer une manette vers une autre position, ce qui convient aux jeux qui ne lisent que la premiere; le controle de l ordre de reconnaissance revient ainsi a l utilisateur. Plus loin encore, les formules: une ligne de correspondance peut contenir une formule au lieu d une simple liaison de bouton, et les exemples documentes vont de l allongement de la course de la gachette a un ralentissement pres du centre du stick, ce qui achete une commande plus fine.
Avec les formules, l outil cesse d etre une solution en un clic et devient quelque chose a apprendre. Une courbe utile dans un jeu de course peut etre fausse dans un jeu de plateforme, et le seul moyen de le savoir est de changer une ligne, jouer une partie et revenir en arriere. Garder la configuration par defaut sauvegardee quelque part rend cet essai peu couteux.
Capacite | Note officielle |
|---|---|
Correspondance | manettes, joysticks et volants presentes comme une manette standard |
Retour de force | vibration confiee a la manette reelle |
Ordre | deplacer une manette pour les jeux qui ne lisent que la premiere |
Avance | les lignes de correspondance acceptent des formules |
Diffusion | versions signees, publiees sur la page officielle |

Conditions et licence
Deux points sur l environnement meritent attention. Les exigences indiquees sont Windows 10 ou plus recent, avec deux dependances: l environnement d execution DirectX de juin 2010 pour l utilisateur final et la bibliotheque redistribuable Visual C++ v14. Les nouvelles versions installent et lient la plus recente, et ces deux elements sont la condition pour que le programme fonctionne.
Le code est publie sous GNU Lesser General Public License version 3 ou ulterieure, donc il peut etre obtenu et compile; l edition toute prete pour l utilisateur ordinaire est la version signee fournie par le projet, et les deux chemins coexistent. Le dernier numero est 4.24.60.0, et les notes contiennent des corrections comme des ajouts, par exemple la possibilite de piloter plusieurs manettes depuis un seul appareil. Pour un projet ancien encore entretenu, ce rythme dit qu il s ajuste toujours aux nouveaux systemes et aux nouveaux jeux.
Transformer une entree compliquee en une forme que le jeu connait est la reponse la plus simple a la question de la compatibilite.
Quelques conseils. Prendre la version signee sur la page officielle de publication et non un miroir d origine inconnue. Jouer d abord une partie avec la correspondance par defaut, et n ajuster point par point qu une fois l appareil reconnu. Les utilisateurs de volant doivent ouvrir l onglet du retour de force et activer le transfert, sinon la vibration perd nettement.