Blender 5.3 bringt Splats, Vulkan und Wellenschnitt

Zusammenfassung

Blender 5.3 macht Gaussian Splatting zum eigenen Objekttyp, setzt unter Windows und Linux auf Vulkan und gibt dem Schnitt Ripplebearbeitung.

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Name
Blender
Version
5.3
Preis
Kostenlos
Open Source
Open Source
Betriebssystem
WindowsmacOSLinux
Aktualisiert
2026-11-13 23:00

Blender ist eine freie 3D Suite unter der GNU GPL, und die Fassung 5.3 erschien am 10. November 2026 gleichzeitig fuer Windows, macOS und Linux. Diese Ausgabe bringt Gaussian Splatting ins Programm selbst, tauscht die Grafikschicht von OpenGL auf Vulkan und gibt dem Videoschnitt das Verhalten, das ihm fehlte. Die Aenderungen reichen weit, und jede ist unterschiedlich weit fertig.

Eine aus Fotos rekonstruierte Szene laesst sich jetzt direkt in eine Einstellung stellen. Sie richtig neu zu beleuchten ist etwas anderes, und die Versionshinweise sagen das zuerst.

Eine fotografierte Szene, die sich wie ein Objekt verhaelt

Gaussian Splatting wurde fuer die Rekonstruktion echter Orte beliebt, weil es kein Polygonnetz baut. Eine Reihe von Fotos oder ein Videodurchlauf wird zu einer Wolke aus vielen kleinen durchscheinenden Ballen, die Material, Transparenz, Haare und Feinheiten in einem Objekt traegt. Frueher brauchte Blender eine Erweiterung, um solche Daten ueberhaupt anzufassen. Die Fassung 5.3 macht daraus einen eigenen Punktwolkentyp: Splats in PLY, SPZ, USD und glTF lassen sich importieren, und drinnen sind sie gewoehnliche Szenenobjekte, die Geometrieknoten verarbeiten und die Workbench, EEVEE und Cycles alle darstellen.

Wer mit einem Telefon um einen Tisch voller Figuren laeuft oder einen Raum abtastet, kann das Ergebnis beleuchten und kadrieren, ohne es vorher umzuwandeln. Fuer Szenenvisualisierung und virtuelle Produktion faellt damit ein ganzer Schritt aus der Kette.

Der Wechsel auf diffus zeigt, was Neubeleuchtung noch ist

Ein Splat Objekt kommt mit einem EmissionsShader, gibt also die abgetasteten Farben wieder und nimmt eine neue Lichtrichtung uebel. Ersetzt man den Knoten durch einen diffusen Shader, wirken Szenenlichter tatsaechlich auf die Flaeche, doch die Entwickler schreiben in den Hinweisen deutlich, dass eine solche Neubeleuchtung eine grobe Naeherung und nicht physikalisch korrekt ist. Zwei bekannte Probleme werden ebenfalls genannt: Die Geschwindigkeit wird noch optimiert, und die Farbe kann abweichen, weil viele Splat Werkzeuge in sRGB aufzeichnen, waehrend Blender in einem linearen Raum rechnet; am staerksten zeigt sich das bei geringer Deckkraft und hoher Helligkeit.

Die faire Lesart ist deshalb: Splats sind ein brauchbarer Anfang. Als Hintergrund und als reale Platte, deren Licht nicht geaendert werden muss, funktionieren sie sofort. Eine vollstaendige Beleuchtungsrekonstruktion zu ersetzen braucht eine spaetere Fassung.

Ein Splat Objekt mit diffusem Shader, neben der Szene, die es ausleuchtet.
Ein Splat Objekt mit diffusem Shader, neben der Szene, die es ausleuchtet.

Vulkan uebernimmt, zwei Engines bekommen neues Werkzeug

Die Grafikschicht wechselt den Besitzer. Unter Windows, ARM Geraete ausgenommen, und unter Linux ersetzt Vulkan OpenGL als Vorgabe. Die Mindestanforderung sinkt auf Fassung 1.1, eine Reihe von Grafik- und Treibereigenschaften wird optional, was die Vereinbarkeit eher erweitert als verengt. Die Vergleichsmessungen des Teams zeigen Gewinne in mehreren Szenen, wobei die Hoehe von der Arbeit und der Karte abhaengt.

Bei Cycles liegt die willkommene Aenderung im Material. Das Feld fuer Durchlass im Principled BSDF gewinnt Dispersion, sodass weisses Licht durch Glas und Edelstein in ein Spektrum faechert, was Schmuckvisualisierung und Produktfotografie sofort nutzen koennen. Anisotrope Rauheit wirkt endlich auch auf den Durchlass, wodurch der gezogene Glanz von Mattglas entsteht. Der Entrauscher bekommt eine Option auf Basis der Strahlrekonstruktion in DLSS 4.5, die Abtastungen vorheriger Bilder wiederverwendet und hochskaliert, damit ein sauberes Ansichtsfenster frueher steht, zum Preis eines NVIDIA Treibers ab 620.

EEVEE erhaelt einen Knoten fuer Materiallicht, der je Material festlegt, wie eine Lichtquelle beantwortet wird, was die Kontrolle ueber nicht fotorealistische Looks und Irisieren deutlich erhoeht. Eine Panoramakamera und eine Sonnenscheibe in der Himmelstextur kommen in derselben Fassung, sodass Fischauge und Kugelblick keinen Umweg mehr brauchen.

Eine abendliche Strassenszene, dargestellt mit der neuen Sonnenscheibe in der Himmelstextur.
Eine abendliche Strassenszene, dargestellt mit der neuen Sonnenscheibe in der Himmelstextur.

Dieselbe Szene durch die Panoramakamera gekippt, und die Raender biegen sich zum Bogen, was den Stitching Schritt spart, wenn das Ergebnis als Umgebungskarte oder Buehnenhintergrund dient. Die Splats halten, so grob ihre Neubeleuchtung auch ist, als ferne Schicht in einer solchen Umgebung bereits stand.

Dieselbe Strassenszene im Fischaugenblick durch die Panoramakamera von EEVEE.
Dieselbe Strassenszene im Fischaugenblick durch die Panoramakamera von EEVEE.

Der Sequenzer bekommt das Gefuehl von Schnitt

Wer in Blender Videos schneidet, hat von dieser Fassung mehr als vom Rendern. Ripplebearbeitung gibt es endlich: Einfuegen, Kuerzen oder Loeschen eines Streifens verschiebt alles danach, sodass die Zeitleiste keine Luecken mehr sammelt, die von Hand geschlossen werden muessen. Das Messer wurde neu geschrieben und zeigt viel klarer, wo der Schnitt landet. Fuer den Austausch von Zeitleisten kommen erster Import und Export von OpenTimelineIO hinzu, womit sich ein Schnitt in eine andere Kette zum Angleichen tragen laesst.

Bei der Wiedergabe erreicht die Grafik beschleunigte Wiedergabe bis zur doppelten Geschwindigkeit, am deutlichsten beim Springen zwischen Streifen, und ein versuchsweiser Schalter fuer Hardware Dekodierung laesst sich zuschalten. Der Compositor gewinnt einen Stapel fuer Effekte, in dem mehrere uebereinander liegen und umsortiert werden. Der Bildhauermodus bekommt ein Werkzeug, das eine Rinne direkt in die Flaeche graebt. Die Gliederung erlaubt es, Objekte und Sammlungen von Hand zu ordnen statt nur automatisch, und Notizknoten verstehen Markdown, sodass ein verzweigter Knotenbaum sich endlich selbst erklaeren kann.

Wer gewinnt und wer warten kann

Die Systemgrenze hat sich verschoben: macOS verlangt nun 13 Ventura, und Rechner auf 11.2 oder 12 fahren mit 5.2 LTS besser. Wer Videos schneidet, Produkte rendert oder Abtastdaten echter Orte besitzt, gewinnt unmittelbar, weil Ripplebearbeitung, Dispersion und eigene Splats vom ersten Tag an arbeiten. Wer nur modelliert und bildhauert und keine durchscheinenden Materialien in der Szene hat, hat weniger Grund zu wechseln und kann warten, bis Tempo und Neubeleuchtung der Splats reifer sind.

Blender Projects ist optional. Es sammelt die zugehoerigen Dateien unter einer Projektwurzel, teilt Materialbibliotheken und Pfadvariablen und weist dem ganzen Projekt eine OpenColorIO Konfiguration zu, sei es die Standardvorgabe, ACES 1.3, ACES 2.0 oder eine eigene, sodass ein Team Pfade nicht mehr an die Laufwerksbuchstaben eines Rechners bindet. Als offenes Projekt unter der GNU GPL bleibt Blender die kostenlose Wahl, und Modellieren, Riggen, Animation, Simulation, Rendern, Komposition, Bewegungsverfolgung und Videoschnitt geschehen weiter in einem Fenster.

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Unterstützte Systeme: Windows macOS Linux