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不再靠提示詞碰運氣:先搭景,再讓模型渲染
把「寫提示詞抽卡」換成「先搭好場景再渲染」的創作工具,支援圖層合成、三維搭景與角色擺姿,一個畫布裡收了六十多個模型。
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修圖、做圖、拼圖都在同一個工作台:Fotor 把三件事收進瀏覽器
把修圖、設計與拼圖收進同一個工作台,瀏覽器裡就能開,也有桌面程式。一鍵增強、人像工具、範本導向的海報與社群圖,加上批次調整。基本功能免費,進階能力與去浮水印得訂閱。
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Real-ESRGAN:整排放大工具底下那個演算法
它是一個應用,也是一篇論文與其官方實作:訓練資料全用合成方式產生,授權寬鬆到整排圖形介面產品都把它包進外殼。三條使用路徑,代價各不相同。
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Upscayl:免費開源的放大工具,檔案不離開你的顯示卡
在自己顯示卡上把圖放大、完全不碰網路的桌面應用。前提寫在最前面:需要支援 Vulkan 的獨立顯示卡,硬體撐不住的部分交給雲端那一檔。
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Topaz Photo:出片前那一步補救,工具照毛病分類
工具照「畫面出了什麼毛病」分類,而不是照流程順序排。預設在本機渲染,檔案不離開電腦;顯示卡卡住時,還有不限量的雲端渲染接手。
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百度智能雲 AI 作畫把文心一格開放成 API,單次最多八張
賣給開發者而不是給人點著玩的文生圖服務:自家引擎用兩個介面開放出來,純文字、參考圖、文字驅動編輯三條路都通,單次最多回八張圖。
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可圖 Kolors 把中文字寫對,程式碼與權重都開源
一個能把漢字畫對而不是畫成亂碼的文生圖模型,程式碼與權重都放出來,還能接進既有的生成流程——只是面向一般使用者的入口如今搬到另一個平台上。
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通義萬相一次生成三十秒有聲影片,還能接著改
第三代一次就能生出最長三十秒的多鏡頭影片,臺詞、配樂與音效都是原生帶出來的,最多吃二十個多模態素材含檔案與網頁,成片之後還能編輯與延長。
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即夢 AI 把出圖、出片與畫布收進同一個入口
出圖、出片與一塊能繼續改圖的畫布共用同一個入口,首幀與尾幀都能釘死,整套流程更是繞著中文提示詞設計的。
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Recraft 直接吐出可編輯的 SVG 向量圖,不是像素
它交出來的是能繼續編輯的向量檔,不是點陣圖;不必訓練,丟幾張樣本進去就能把一整套品牌調性固定住,字要寫多長、擺在哪裡也都能指定。
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Adobe Firefly 把授權安全擺在驚豔之前
自研模型只用授權素材與公有領域內容訓練,沒有 Beta 標記的輸出可直接商用,生成式填色更是直接長在 Photoshop 裡,不必另外開工具。
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Flux 把出圖與改圖併進同一份權重,小體型也能商用
第二代裡體型較小的那個成員,用同一份權重做完文字生圖、單一參考圖編輯與多參考合成,商用不設限,近兩代中高階遊戲卡就能跑起來。
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Invoke 開場就是一塊能畫的畫布,不是一個提示詞框
Apache 2.0 授權的自架出圖工作台,生成與修圖共用同一張無限畫布,圖層能各自帶提示詞,畫布背後還有一套可重複執行的節點流程。
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Fooocus 把取樣器藏起來,只留一個提示詞框
整套取樣參數收進預設背後,介面上只剩提示詞與生成鍵;內建的離線提示詞引擎會補齊風格與光線,一句話也能出四張完成度很高的圖。
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SD WebUI Forge 留著舊介面,把底下那一層整個重寫
分頁一樣、參數欄一樣、模型資料夾也照舊;重寫的是記憶體追蹤與新模型支援,原本吃力的顯示卡現在能把同一件事做快一倍。
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