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Real-ESRGAN:整排放大工具底下那個演算法
它是一個應用,也是一篇論文與其官方實作:訓練資料全用合成方式產生,授權寬鬆到整排圖形介面產品都把它包進外殼。三條使用路徑,代價各不相同。
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Upscayl:免費開源的放大工具,檔案不離開你的顯示卡
在自己顯示卡上把圖放大、完全不碰網路的桌面應用。前提寫在最前面:需要支援 Vulkan 的獨立顯示卡,硬體撐不住的部分交給雲端那一檔。
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可圖 Kolors 把中文字寫對,程式碼與權重都開源
一個能把漢字畫對而不是畫成亂碼的文生圖模型,程式碼與權重都放出來,還能接進既有的生成流程——只是面向一般使用者的入口如今搬到另一個平台上。
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Flux 把出圖與改圖併進同一份權重,小體型也能商用
第二代裡體型較小的那個成員,用同一份權重做完文字生圖、單一參考圖編輯與多參考合成,商用不設限,近兩代中高階遊戲卡就能跑起來。
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Invoke 開場就是一塊能畫的畫布,不是一個提示詞框
Apache 2.0 授權的自架出圖工作台,生成與修圖共用同一張無限畫布,圖層能各自帶提示詞,畫布背後還有一套可重複執行的節點流程。
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Fooocus 把取樣器藏起來,只留一個提示詞框
整套取樣參數收進預設背後,介面上只剩提示詞與生成鍵;內建的離線提示詞引擎會補齊風格與光線,一句話也能出四張完成度很高的圖。
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SD WebUI Forge 留著舊介面,把底下那一層整個重寫
分頁一樣、參數欄一樣、模型資料夾也照舊;重寫的是記憶體追蹤與新模型支援,原本吃力的顯示卡現在能把同一件事做快一倍。
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ComfyUI 把出圖拆成一張可以重新接線的圖
每一步都是一個方塊,用線接成整條流程;存成檔案就能原樣重跑,把成圖拖回來還能還原整張圖,環境也能切成互不干擾的幾套。
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