Blender 5.3 ajoute les splats, Vulkan et le montage
Version 5.3
Résumé
Blender 5.3 fait du gaussian splatting un type d'objet natif, passe a Vulkan sous Windows et Linux et ajoute le montage avec ondulation.
Recommander- Nom
- Blender
- Version
- 5.3
- Tarif
- Gratuit
- Open source
- Open source
- Système
- WindowsmacOSLinux
- Mis à jour
- 2026-11-13 23:00
Blender est une suite 3D libre sous licence GNU GPL, et la version 5.3 est sortie le 10 novembre 2026 pour Windows, macOS et Linux en meme temps. Cette version installe le gaussian splatting dans l'application, remplace la couche graphique OpenGL par Vulkan et donne au sequenceur video le comportement qui lui manquait. Les changements vont loin, et chacun est termine a un degre different.
Une scene reconstruite a partir de photos peut maintenant entrer directement dans un plan. La re-eclairer correctement est une autre affaire, et les notes de version commencent par le dire.
Une scene photographiee qui se comporte comme un objet
Le gaussian splatting s'est impose pour reconstruire des lieux reels parce qu'il ne construit aucun maillage. Une serie de photos, ou une passe video, devient un nuage de petits volumes translucides qui porte matiere, transparence, cheveux et details dans un seul objet. Blender demandait auparavant une extension pour toucher de telles donnees. La version 5.3 en fait un type de nuage de points natif: les splats en PLY, SPZ, USD et glTF s'importent, et une fois dedans ce sont des objets ordinaires de la scene, que les noeuds de geometrie traitent et que Workbench, EEVEE et Cycles rendent tous.
Faites le tour d'une table de figurines avec un telephone, ou passez un scanner dans une piece, et le resultat s'eclaire et se cadre sans conversion. Pour la visualisation de decor et la production virtuelle, une etape entiere disparait de la chaine.
Passer en diffus montre ou en est le re-eclairage
Un objet splat arrive avec un shader d'emission, rend donc les couleurs echantillonnees et accepte mal une nouvelle direction de lumiere. Remplacer ce noeud par un shader diffus laisse effectivement les lumieres de la scene agir sur la surface, mais les developpeurs ecrivent clairement dans les notes qu'un tel re-eclairage reste une approximation grossiere et non physiquement correcte. Deux problemes connus sont cites: la vitesse est encore optimisee, et la couleur peut deriver, beaucoup d'outils de splats enregistrant en sRGB alors que Blender calcule en espace lineaire, l'ecart etant le plus visible dans les zones peu opaques et tres lumineuses.
La lecture honnete est donc que les splats sont un point de depart utilisable. Comme fond, ou comme plaque reelle dont l'eclairage ne change pas, ils servent tout de suite. Remplacer une reconstruction complete de l'eclairage demandera une version ulterieure.

Vulkan prend la main, deux moteurs gagnent des outils
La couche graphique change de proprietaire. Sous Windows, hors appareils ARM, et sous Linux, Vulkan remplace OpenGL comme choix par defaut. L'exigence minimale descend a la version 1.1 et une serie de fonctions de carte et de pilote devient optionnelle, ce qui elargit la compatibilite au lieu de la reduire. Les mesures de l'equipe montrent des gains sur plusieurs scenes, le montant reel dependant du travail et de la carte.
Cote Cycles, le changement bienvenu est dans les matieres. Le panneau de transmission du BSDF principiel gagne la dispersion, si bien que la lumiere blanche traversant verre et pierre s'ouvre en spectre, ce dont la visualisation de bijoux et la photo de produit profitent aussitot. La rugosite anisotrope agit enfin sur la transmission, ce qui donne le reflet etire du verre depoli. Le debruiteur gagne une option fondee sur la reconstruction de rayons de DLSS 4.5, qui reutilise des echantillons des images precedentes et les agrandit pour qu'une fenetre propre arrive plus tot, au prix d'un pilote NVIDIA a partir de 620.
EEVEE recoit un noeud de lumiere par matiere, qui definit comment chaque source est accueillie, ce qui affine beaucoup le controle des rendus non photorealistes et des irisations. Une camera panoramique et un disque solaire dans la texture de ciel arrivent dans la meme version, si bien que les vues fisheye et spheriques n'ont plus besoin d'un detour.

La meme rue passee par la camera panoramique courbe ses bords en arc, ce qui epargne l'assemblage quand le resultat sert de carte d'environnement ou de fond de scene. Les splats, si grossier que soit leur re-eclairage, tiennent deja comme couche lointaine dans un tel environnement.

Le sequenceur gagne le geste du montage
Pour qui monte de la video dans Blender, cette version compte plus que le rendu. Le montage avec ondulation existe enfin: inserer, rogner ou supprimer un plan decale tout ce qui suit, si bien que la timeline n'accumule plus de trous a refermer a la main. La lame a ete reecrite et montre bien plus clairement ou tombera la coupe. L'echange de timeline gagne un import et un export OpenTimelineIO encore initiaux, ce qui permet de porter un montage dans une autre chaine pour le conformage.
Cote lecture, la lecture acceleree par la carte atteint jusqu'au double, surtout en sautant d'un plan a l'autre, et un interrupteur experimental de decodage materiel peut etre essaye. Le compositeur gagne une pile d'effets ou plusieurs se superposent et se reordonnent. Le mode sculpture ajoute un outil qui creuse une rainure directement dans la surface. Le plan de travail permet d'arranger objets et collections a la main au lieu du seul tri automatique, et les noeuds d'annotation acceptent Markdown, si bien qu'un arbre complique peut enfin s'expliquer.
Qui y gagne et qui peut attendre
Le plancher systeme a bouge: macOS demande desormais 13 Ventura, et les machines restees sous 11.2 ou 12 font mieux de rester sur 5.2 LTS. Qui monte de la video, rend des produits ou detient des scans de lieux reels y gagne directement, car ondulation, dispersion et splats natifs travaillent des le premier jour. Qui se limite au modele et a la sculpture, sans matiere transparente dans la scene, a moins de raisons de bouger et peut attendre que vitesse et re-eclairage des splats murissent.
Blender Projects est facultatif. Il rassemble les fichiers concernes sous une racine de projet, partage les bibliotheques et les variables de chemin, et attribue une seule configuration OpenColorIO a l'ensemble, que ce soit la standard, ACES 1.3, ACES 2.0 ou une maison, de sorte qu'une equipe ne lie plus ses chemins aux lettres de lecteur d'une machine. Projet ouvert sous GNU GPL, Blender reste la solution gratuite, et modelage, squelette, animation, simulation, rendu, compositing, suivi de mouvement et montage video se font toujours dans la meme fenetre.