Blender 5.3, 스플랫과 Vulkan, 물결 편집을 더하다

요약

Blender 5.3 은 가우시안 스플래팅을 기본 개체로 다루고, 영상 편집에 물결 손질과 칼 도구를 더했고 Vulkan 도 기본이 되었습니다.

추천
이름
Blender
버전
5.3
요금
무료
오픈소스
오픈소스
운영체제
WindowsmacOSLinux
공식 사이트
https://www.blender.org/
업데이트
2026-11-13 23:00

Blender 는 GNU GPL 로 배포되는 무료 삼차원 묶음이며, 5.3 판이 2026 년 11 월 10 일에 윈도우와 macOS, 리눅스에 동시에 나왔습니다. 이 판은 가우시안 스플래팅을 본체로 들여오고, 그리기 바탕을 OpenGL 에서 Vulkan 으로 바꾸며, 영상 편집에 빠져 있던 손맛을 더합니다. 변경은 넓게 퍼지지만 부분마다 완성도가 다릅니다.

사진에서 세운 장면을 이제 화면에 그대로 놓을 수 있습니다. 다만 제대로 다시 비추는 것은 다른 문제이며, 공개된 설명도 거기서 시작합니다.

사진으로 찍은 장면이 개체로 동작합니다

가우시안 스플래팅은 다각형 그물을 만들지 않고 실제 장소를 세울 수 있어 최근 인기를 끕니다. 사진 한 묶음이나 영상 한 바퀴를 반투명한 작은 덩어리의 무리로 바꾸어, 재질과 투명, 털, 세부를 한 개체에 담습니다. 예전 Blender 는 이런 자료를 다루려면 외부 확장이 필요했지만, 5.3 은 이를 본래의 점 무리 형식으로 만들었습니다. PLY 와 SPZ, USD, glTF 안의 스플랫을 들여올 수 있고, 들어오면 평범한 장면 개체로 형상 노드가 처리하며 Workbench 와 EEVEE, Cycles 세 가지가 그대로 그립니다.

책상 위 인형 주위를 휴대전화로 돌며 찍거나 방을 훑어 얻은 결과를, 변환 없이 빛을 주고 구도에 넣을 수 있습니다. 장면 시각화와 가상 제작에서는 공정이 하나 통째로 줄어듭니다.

확산으로 바꾸면 다시 비추기의 현재 위치가 보입니다

스플랫 개체에는 처음부터 자체 발광 색이 붙어, 찍힌 색 그대로 그려지고 새로운 빛 방향을 받아들이지 않습니다. 자체 발광 노드를 확산 색으로 바꾸면 장면의 빛이 표면에 닿기는 하지만, 만든 사람은 공개 설명에서 이 방식의 다시 비추기가 거친 근사이며 물리적으로 옳지 않다고 분명히 적습니다. 알려진 문제도 둘 있습니다. 속도는 아직 다듬는 중이고 색도 치우칠 수 있습니다. 많은 스플랫 도구가 sRGB 로 색을 기록하는데 Blender 는 선형 공간에서 계산하기 때문이며, 불투명도가 낮고 밝은 부분에서 가장 두드러집니다.

그래서 스플랫은 쓸 만한 출발점으로 읽는 편이 맞습니다. 배경 판으로, 혹은 빛을 바꿀 필요가 없는 실사 바탕으로는 곧바로 쓸모가 있습니다. 조명 복원을 통째로 대신하기까지는 다음 판을 기다려야 합니다.

색을 확산으로 바꾼 스플랫 개체와 그것이 비추는 장면입니다.
색을 확산으로 바꾼 스플랫 개체와 그것이 비추는 장면입니다.

Vulkan 이 주역이 되고, 두 엔진이 새 도구를 얻습니다

그리기 바탕이 주인을 바꿨습니다. 윈도우에서는 ARM 기기를 빼고, 리눅스에서는 Vulkan 이 OpenGL 을 대신해 기본이 됩니다. 최소 요구는 1.1 로 내려가고 일부 그래픽 장치와 구동 기능이 선택 사항이 되어, 호환 범위는 좁아지기는커녕 넓어졌습니다. 개발진의 비교 측정은 여러 장면에서 향상을 보였고, 실제로 얼마나 빠른지는 작업 내용과 손에 있는 카드에 달렸습니다.

Cycles 쪽에서 가장 반가운 것은 재질입니다. 원리화 BSDF 의 투과 항목에 분산 값이 생겨, 흰 빛이 유리와 보석을 지나면 스펙트럼으로 퍼집니다. 장신구 시각화와 제품 촬영에 바로 쓸 수 있습니다. 비등방 거칠기도 마침내 투과에 작용해, 흐린 유리 특유의 늘어난 광택이 나옵니다. 잡음 제거에는 DLSS 4.5 의 광선 재구성에 기반한 선택이 더해져 앞선 화면의 표본을 다시 쓰고 확대하므로 깨끗한 화면이 더 빨리 나타납니다. 대신 620 이후 NVIDIA 구동이 필요합니다.

EEVEE 는 재질별 빛 노드를 받아, 광원마다 어떻게 응답할지 정할 수 있어 사실적이지 않은 표현과 무지개빛 제어가 훨씬 정교해졌습니다. 전방위 카메라와 하늘 무늬 안의 태양 원반도 같은 판에 들어와, 어안과 구면 시점에 우회로가 필요 없어졌습니다.

하늘 무늬에 더해진 태양 원반으로 그린 저녁 거리 풍경입니다.
하늘 무늬에 더해진 태양 원반으로 그린 저녁 거리 풍경입니다.

같은 거리 풍경을 전방위 카메라로 통과시키면 가장자리가 호를 그리며 휘어, 환경 구체나 무대 배경으로 쓸 때 이어 붙이는 수고가 줄어듭니다. 스플랫의 다시 비추기가 거칠어도 이런 환경의 먼 배경으로는 이미 충분히 버팁니다.

같은 거리 풍경을 EEVEE 의 전방위 카메라로 본 어안 시점입니다.
같은 거리 풍경을 EEVEE 의 전방위 카메라로 본 어안 시점입니다.

영상 편집에 자르고 붙이는 손맛이 돌아옵니다

Blender 로 영상을 자르는 사람에게 이 판의 변경은 그리기 부분보다 실용적입니다. 물결 편집이 마침내 생겼습니다. 소재를 끼우거나 다듬거나 지우면 뒤의 조각이 모두 스스로 밀려, 시간 축에 손으로 메워야 할 빈틈이 쌓이지 않습니다. 칼 도구는 다시 써져 어디서 잘릴지에 대한 반응이 훨씬 분명해졌습니다. 시간 축 교환에는 OpenTimelineIO 가져오기와 내보내기가 첫걸음으로 들어와, 자른 결과를 다른 공정으로 가져가 맞추는 일이 가능해졌습니다.

재생에서는 그래픽 장치로 가속한 재생이 최대 두 배가 되어, 조각 사이를 오갈 때 가장 잘 느껴집니다. 시험삼아 켜 볼 수 있는 실험적 복호화 스위치도 있습니다. 합성에는 효과를 쌓는 구조가 더해져 여러 효과를 겹치고 순서를 바꿀 수 있습니다. 조각에는 표면에 홈을 바로 파는 도구가 들어오고, 개요에서는 개체와 모음을 손으로 배열할 수 있게 되었으며, 주석 노드는 Markdown 을 받아들여 복잡한 노드 나무가 스스로를 설명할 수 있습니다.

누구에게 효과가 있고 누가 기다려도 되는가

시스템 하한이 움직였습니다. macOS 는 13 Ventura 가 필요해졌고, 11.2 나 12 에 남은 기기는 5.2 LTS 에 머무는 편이 안전합니다. 영상을 자르는 사람, 제품을 그리는 사람, 실제 장소의 주사 자료를 가진 사람에게는 이 판의 이득이 직접적입니다. 물결 편집과 분산, 본래의 스플랫이 첫날부터 일합니다. 형태 만들기와 조각만 하고 장면에 투과 재질도 없는 사람에게는 옮길 이유가 약하며, 스플랫의 속도와 다시 비추기가 한 차례 더 무르익기를 기다려도 됩니다.

Blender Projects 는 선택 사항입니다. 관련된 파일을 하나의 뿌리 아래 모으고, 자원 보관소와 경로 변수를 공유하며, 기획 전체에 하나의 OpenColorIO 설정을 지정합니다. 표준 설정이든 ACES 1.3 이든 ACES 2.0 이든 직접 만든 것이든 좋고, 여럿이 작업할 때 경로가 특정 기기의 드라이브 문자에 묶이지 않습니다. GNU GPL 로 배포되는 열린 기획으로서 Blender 는 여전히 무료 쪽에 있으며, 형태 만들기와 뼈대, 움직임, 모의, 그리기, 합성, 움직임 추적, 영상 편집이 같은 창 안에서 끝납니다.

Blender다운로드
지원 운영체제: Windows macOS Linux