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45 以上の仕組みを 1 つの窓に、BizHawk 2.11.1 が PSP を加えた
40 あまりの仕組みを 1 つの窓に集め、保存の枠 10 個と名前を付けた状態、コマ送りと即時の巻き戻し、中身の書き換え、Lua と C# の筋書き、そしてピアノの巻物のような TAStudio を備える。
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ゲームの中の数を探して書き換える、ArtMoney は 30 年これを続ける
ArtMoney は動いているゲームの中からある値を探し出して書き換える。8 つの探し方、最大 6 段のポインタの連なり、六千を超える利用者の表を備える。SE 版は個人なら無料、いまの版は 8.21.3 で、一人用の遊びに限る。
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PCSX-Redux はエミュレーターから除錯の道具へ、PS1 の解析に向く無料の一式
PCSX-Redux は PCSX の公開された分かれで、拡張の仕組みを捨てて 1 つの塊にまとめ、GDB の窓口、Ghidra との接続、スクリプトの窓口、VRAM の表示を備える。版の番号はなく、各環境向けの中身は主筋の移り変わる写しだ。
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Vita3K は C++ で携帯機を書き直す公開の PS Vita 模擬器、四つのプラットフォームに毎夜の組み上げ
C++ で書かれた公開の PS Vita 模擬器 Vita3K は、Windows、Linux、macOS、Android に毎夜の組み上げを出す。試した題の五割以上が遊べる印を付けられている。
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友人が一度触れれば見られる、Steam 配信は始める前の支度を大きく削る
Steam の道具に組み込まれた生の配信で、友人が一覧から一度触れれば遊んでいる姿を見られる。取り込みの機械や外部の配信の道具は要らず、見える範囲は四段に分かれ、設定は道具と一緒に保たれる。
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元の企画が止まったあと、Azahar は集まりの手で 3DS の再現を先へ進める
集まりが引き継いで手入れする開かれた 3DS の再現で、文はそれぞれ続いていた二つの枝から来ており、最後に一つにまとまって進む。GPL-3.0 で公開され、ウィンドウズ、マック、リナックスにそれぞれ向けた組み立てがあり、更新の拍は今も生きている。
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Special K:描画の段階で古いゲームを直すオープンソースの道具箱
PC ゲーム向けのオープンソースの強化の枠組みで、実行中に描画と入力を引き受ける。可変リフレッシュに合わせて調整する画像数の上限を備え、当時その効果を持たなかった作品に高いダイナミックレンジを足し、一種類の入力機器しか知らないゲームに他の機器を認識させる。
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x360ce:入力の機器を標準のゲームパッドに装う公開の道具、4.24 版は式に対応
長く続く入力の割り当ての道具で、ハンドルや操縦かん、各種のゲームパッドを系統の中で標準のゲームパッドに装い、その一種の入力しか知らない古いゲームにも見えるようにする。この版は揺れを本物の機器へ渡し、割り当ての行に式を書けるようにした。
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Razer Cortex:AI が画質設定を試す無料のゲームブースター
Razer Cortex は Razer の無料ゲーム最適化と起動のプラットフォーム。ゲームクリップ、ブースター、AI によるプリセット調整、システム整理、価格比較、ポイント特典をひとつの窓にまとめる。
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Dolphin:GameCube と Wii の二台を一台で読む、開かれたエミュレーター
GameCube と Wii に向けた開かれたエミュレーター。この二台のゲームをパソコンで 1080p の高画質で動かし、ふつうのコントローラーに対応し、通信での対戦もできる。いまの版は 2609a。
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Steam:約三万本の作品と工房を一つの無料クライアントに収める
Valve が運営する PC ゲームの配信と共同体の基盤である。公式の説明では販売所が約三万本を扱い、共同体、工房、配信、会話が同じ無料の クライアント の中に収まっている。
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Steam ROM Manager は Steam 以外のゲームをまとめて取り込み、表紙も整える
公開無償のゲームのまとめ取り込みと表紙の整理の道具。模擬器の ROM と複数の platform のゲームを扱い、曖昧な突き合わせと百を超える既定を備え、Windows、macOS、Linux の三つで動く。
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あの作品を遊ぶなら、結局ここから入ることになる
この数作を機械で遊ぶなら、選ぶというより前提に近い。出来は悪くない。買った品が一つの棚に並び、更新は静かに済み、保存は口座に従い、直す釦が何晩も救ってきた。
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AntiMicroX レビュー:手元の道具に鍵盤を語らせる
棒も引き金もボタンも、鍵やマウスの動きや一連の組みに割り当てられます。遊びの幅と反応の曲線も調整でき、設定は企画ごとに自動で切り替わります。
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Cemu レビュー:前世代の遊びを机上の機械でよみがえらせる
前世代の機械の遊びを今の計算機で、元の数倍の細かさで動かす。動きの操作は今の手元の棒に写し替え、開かれてから開発の歩みは目に見えて速くなった。
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