La matiere remontee au moment de sculpter : 3DCoat 2026.11 et ses 30 canaux
Résumé
3DCoat 2026.11 integre un systeme de textures par noeuds a l etape de sculpture : la matiere s affiche sur la surface voxel avant tout retopologie et tout UV.
Recommander- Nom
- 3DCoat
- Version
- 2026.11
- Tarif
- Payant
- Open source
- Propriétaire
- Système
- WindowsmacOSLinux
- Site
- https://3dcoat.com/
- Mis à jour
- 2026-11-03 20:17
3DCoat 2026.11 est un logiciel payant de modelisation et de sculpture de Pilgway pour Windows, macOS et Linux. Cette version remonte la matiere dans la chaine : un systeme de textures par noeuds travaille desormais pendant la sculpture, si bien qu une matiere se juge sur la surface voxel avant toute retopologie et tout UV. Des treillis voxel, une bibliotheque de matieres refaite et 30 canaux arrivent avec.
La matiere quitte la fin de la file
L ordre habituel separe les deux travaux : la forme dans l atelier de sculpture, puis les UV, puis la couleur dans l atelier de texturage. Si la forme change, le texturage precedent est en grande partie perdu. Ici le systeme de noeuds est tourne vers la peinture de texture : un editeur visuel construit matieres, masques, filtres, deformateurs et effets proceduraux, et des parametres comme la force de la rouille, la couleur de fond, le brillant ou la profondeur des rayures se reprennent a n importe quelle etape, avec le resultat visible sur le modele.
Les noeuds ne sont pas un panneau visse dans un coin de l interface. Selon les notes de version, le systeme repose sur un langage de graphe, NGL, qui compile les noeuds en shaders optimises ; effets proceduraux, calculs et generateurs de bruit sont traites sur la carte graphique au lieu d attendre dans la file du processeur. C est ce point qui decide si une matiere a base de noeuds supporte un apercu en temps reel.
Une matiere sur le modele avant la retopologie
Ce point merite son paragraphe. L editeur le presente comme le premier cas ou un systeme de noeuds sert a la fois de Per-Pixel Painting et de shader pour les objets sculptes, si bien qu une matiere peut se poser sur la surface voxel pendant la sculpture, sans retopologie ni depliage UV prealable.

La difference est concrete : pendant que l epaisseur d une plaque d epaule se discute, les rayures et les reflets evoluent avec la forme ; la douceur d une courbure se juge au passage d une vraie matiere et non a l ombrage d un modele gris. Pour le hard surface et les personnages, qui essayent forme et finition ensemble, la reprise economisee est importante. L apercu doit tout de meme etre cuit sur les UV definitifs, et la logique des noeuds ne se transpose pas forcement telle quelle selon le projet.
Un treillis qui pousse dans les voxels
Les treillis voxel sont l autre direction nouvelle. La representation voxel genere un treillis volumique complexe a l interieur du modele, ce qui parait abstrait jusqu a rencontrer un usage : une piece imprimee avec un squelette en treillis garde sa solidite en consommant beaucoup moins de matiere et de poids. Le meme mecanisme produit des structures ajourees decoratives et des motifs tridimensionnels repetes, l ornement interieur qu on ne taille presque pas a la main.

Des motifs de sculpture proceduraux a base de noeuds accompagnent le reste. Les volumes et motifs de surface produits par les noeuds passent par une etape motif vers volume et deviennent des objets de sculpture ordinaires, repris ensuite avec les pinceaux habituels. Ce dernier point compte : le resultat procedural n est pas enferme dans un graphe, il revient dans le flux de sculpture traditionnel.
30 canaux et une bibliotheque a soi
Le systeme de matieres monte a 30 canaux. Les notes de version annoncent 30 canaux pris en charge au total, la page d accueil parle de pres de 30 ; les deux disent la meme chose, un systeme PBR et PBM renouvele qui ajoute aux canaux standards des canaux d interaction avancee avec la lumiere et de refraction, pour des surfaces de structure physique plus complexe. Pour le verre, les revetements ou les surfaces mouillees, ces canaux supplementaires sont la marge de reglage.

La bibliotheque a ete refaite aussi. Toutes les matieres intelligentes par defaut, neuves et anciennes, passent au systeme de noeuds, et une bibliotheque de masques integree couvre plusieurs categories, donc un masque s applique en un geste apres le choix de la matiere. L editeur indique que les matieres de tissu ont ete scannees en trois dimensions par SCANIMAT, le genre de detail qui decide si un tissu se pose avec un vrai relief ou comme une image plate.
Des changements plus discrets dans le travail quotidien
Le panneau d acces rapide des ateliers de sculpture et de modelisation gagne une recherche textuelle, ce qui regle le sort d un outil cache trois niveaux de menu plus bas. Un nouveau noeud inGizmoTransform relie a UVWTexture, TriPlanar et FragCoord permet de deplacer, tourner et redimensionner textures, treillis et motifs volumiques dans la vue au lieu de les taper dans des champs numeriques.
L outil de division place chaque morceau sur son propre calque, ce qui epargne le rangement quand un modele compte plusieurs parties. L outil de plan genere une surface a partir de courbes, sculptee ensuite directement au pinceau voxel ; un maillage de retopologie devient un maillage hybride et sert inversement de surface de reference pour la sculpture voxel, une forme basse et reguliere guidant une sculpture irreguliere, l inverse du sens habituel. La modelisation hybride parametrique construit des modeles editables a partir de courbes, de poignees et de valeurs reglables.

L atelier de retopo et de modelisation recoit un arbre de groupes qui organise les objets en hierarchie, une branche entiere se transformant, se copiant et se gerant ensemble. L outil de pose ajoute des modes de deformation et peut coller un maillage a une surface ; l outil de chanfrein ajoute une option de profil, le chanfrein n etant plus limite a un seul galbe. Pour l echange de fichiers arrivent l import LWO3, une route neuve pour qui entretient encore des actifs LightWave, et l export GLB, qui emballe geometrie, matieres et donnees associees dans un seul fichier binaire et se transmet plus facilement a Blender, aux moteurs et aux visionneuses web que des modeles et textures separes.
Licence et prix d entree
3DCoat vient de Pilgway et la version 2026.11 sort pour Windows, macOS et Linux ; les pages produit indiquent Windows 7 a 11 et macOS 10.15 ou plus recent. La licence est un achat definitif : la licence personnelle autorise l usage commercial, n est liee a aucune plateforme et inclut douze mois de mises a jour gratuites, ensuite les mises a jour payantes sont etagees a partir du 13e mois et du 25e mois. Des licences par abonnement, education, etudiant et enseignant existent aussi. Un nouvel utilisateur dispose de 30 jours d essai complet, apres quoi l installation devient un mode apprentissage aux fonctions limitees et aux sorties non commerciales, ce que l editeur presente comme un apprentissage gratuit et illimite.
Les limites meritent d etre dites. L apercu en temps reel consomme du temps de carte graphique, et vanter des noeuds GPU performants le dit aussi par l autre bout. Le comportement du graphe a la cuisson definitive, la memoire video occupee et la fidelite des matieres apres export GLB demandent des essais sur vos propres actifs. Le changement est assez vaste pour qu une installation en parallele, essayee sur un projet representatif, soit la voie raisonnable avant de remplacer une version de production.
Ce que 2026.11 reorganise vraiment, c est l ordre : la matiere passe de la fin de la chaine au premier regard sur la sculpture. Quand forme et finition s essaient ensemble, ce qui est epargne n est pas quelques gestes mais la tournee entiere de reprise qui commencait par un changement de forme et des textures mortes.