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四十五個平台收進一個視窗:BizHawk 2.11.1 把 PSP 拉進實驗區
四十多個平台共用一個視窗,十個存檔槽外加不限量的具名狀態、單格前進與即時回退、記憶體檢視與 Lua 指令碼,還有一張像鋼琴捲簾的 TAStudio 可以拖著改輸入。
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PCSX-Redux 把模擬器的內部攤開:PS1 逆向工程用得到的免費工具箱
PCSX-Redux 是 PCSX 的開源分支,拿掉外掛架構改成單一程式庫,再把除錯設施一次補齊:GDB 服務、Ghidra 對接、腳本介面與 VRAM 檢視器。它沒有版本號,各平台發的是主幹的滾動快照。
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Vita3K 用 C++ 重寫一台掌機,四個平台同步出每晚建置,相容表五成以上列為可玩
C++ 寫成的開源 PS Vita 模擬器 Vita3K,Windows、Linux、macOS 與 Android 都有每晚建置;受測遊戲裡五成以上被標為可玩,其餘按狀態分成七檔公開列出。
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專案停更之後,社群把這套 3DS 模擬器接過來繼續養
一套由社群接手的開放 3DS 模擬器,程式碼源自兩條各自延續的開發分支,最後併回同一處繼續推。以 GPL-3.0 授權發布,Windows、macOS 與 Linux 都備有對應建置,版本更新至今沒有停下來。
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Dolphin:兩台任天堂老主機的片子,在電腦上以 1080p 重跑
面向 GameCube 與 Wii 的開源模擬器,讓電腦以 1080p 全高畫質重跑這兩台主機的遊戲,相容各式電腦手把並支援連線對戰;目前版本為 2609a。
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Steam:三萬款遊戲與工作坊收在同一個免費客戶端裡
官方用暢玩、討論、創造三個動詞定義它,商店一側約三萬款作品,工作坊再把模組與飾品的生產交給玩家。社群、直播與聊天都掛在同一個帳號下,這才是它換不掉的原因。
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Steam ROM Manager 開源的非 Steam 遊戲批次匯入與封面管理工具
硬碟裡躺著幾百個模擬器 ROM,收藏庫卻空空如也。這款開源程式一邊建捷徑、一邊把整套美術素材補上,讓散落的收藏併成同一種視覺;內建命名模糊比對與上百組預設,三大系統都有原生版本。
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AntiMicroX 評測:讓手把替鍵盤說話
每一根搖桿、每一個扳機與按鈕,都能綁成按鍵、滑鼠移動或一段組合動作;死區與反應曲線可調,設定檔能跟著程式自動切換。開源免費。
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DuckStation 實測:讓老遊戲在現代螢幕上體面復活
初代遊戲主機留下的經典多到數不清,但把原機接上現代電視,畫質實在一言難盡。DuckStation 重新處理呈現方式:解析度放大、材質過濾、幾何校正與寬螢幕補丁,逐級可調。
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遊戲庫越買越散,Heroic Games Launcher 把它們收進一個視窗
Heroic 把各家商店的遊戲庫收進一個視窗:各店登入一次、從同一份清單安裝與更新、雲端存檔集中管理,相容層改用下拉選單設定,三大桌面系統與掌機都有現成版本。
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桌面系統也能天天用:統信 UOS 的 V25 觀察
在 Linux 內核上自研桌面環境,字體渲染、視窗動畫與深淺色主題都打磨到位;V25 把系統層的 AI 助手寫進主線,累計適配規模超過千萬台。
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DeSmuME 0.9.14:兩塊上下疊著的螢幕,在電腦上還有位子
DeSmuME 是上下雙螢幕掌機上資歷最老的開源模擬器,從 2006 年維護到現在,三個桌面系統都有對應建置。渲染縮放係數能把 3D 畫面拉到遠高於原生 256x192,機器不夠快就交給動態重編譯;真正立得住的是逐格工具鏈與腳本除錯,讓它更像工作台而不是玩具。
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一個介面管住幾十個核心,RetroArch 怎麼把模擬器收攏
RetroArch 是一套開源前端,本身不模擬任何主機,而是透過 libretro 介面去呼叫一個一個核心。介面、手把對應、存檔與畫質設定只需設定一次,即時存檔、倒帶與濾鏡都做在前端層,換核心照樣能用。
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RPCS3:把主機遊戲搬回電腦的開源模擬器,多數作品已經能玩到結尾
在電腦上重溫當年主機作品的一條成熟路徑:C++ 寫成的模擬器兼偵錯器,四個系統都有原生版本,官方清單上可玩的作品已經過七成,手上這份組建是 0.0.42。
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上百個模組互相打架?讓合併補丁把它們收攏:Wrye Bash 315
Wrye Bash 315 是長期維護的開源模組管理器,把數百個模組的改動收攏成一份補丁,安裝包動過的每一個檔案都有紀錄,反過來拆也拆得乾淨。
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