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四十五個平台收進一個視窗:BizHawk 2.11.1 把 PSP 拉進實驗區
四十多個平台共用一個視窗,十個存檔槽外加不限量的具名狀態、單格前進與即時回退、記憶體檢視與 Lua 指令碼,還有一張像鋼琴捲簾的 TAStudio 可以拖著改輸入。
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PCSX-Redux 把模擬器的內部攤開:PS1 逆向工程用得到的免費工具箱
PCSX-Redux 是 PCSX 的開源分支,拿掉外掛架構改成單一程式庫,再把除錯設施一次補齊:GDB 服務、Ghidra 對接、腳本介面與 VRAM 檢視器。它沒有版本號,各平台發的是主幹的滾動快照。
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Vita3K 用 C++ 重寫一台掌機,四個平台同步出每晚建置,相容表五成以上列為可玩
C++ 寫成的開源 PS Vita 模擬器 Vita3K,Windows、Linux、macOS 與 Android 都有每晚建置;受測遊戲裡五成以上被標為可玩,其餘按狀態分成七檔公開列出。
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專案停更之後,社群把這套 3DS 模擬器接過來繼續養
一套由社群接手的開放 3DS 模擬器,程式碼源自兩條各自延續的開發分支,最後併回同一處繼續推。以 GPL-3.0 授權發布,Windows、macOS 與 Linux 都備有對應建置,版本更新至今沒有停下來。
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Special K:在老遊戲的繪製環節動手,把高動態範圍補回來
針對 PC 遊戲的開源增強框架,在遊戲執行時接管畫面與輸入。它提供配合可變更新率調整的張數上限、替當年沒做高動態範圍的作品補上這項效果,也讓只認得某一種手把的遊戲認得其他型號。
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x360ce:老遊戲只認一種手把時,就讓它看見手裡那一支
方向盤、搖桿、各家手把,在系統裡一律扮成標準遊戲手把,卡在相容問題上的老作品也就認得出來了。新版把震動交還給真實手把,還准許在對應列裡寫公式微調手感。
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Dolphin:兩台任天堂老主機的片子,在電腦上以 1080p 重跑
面向 GameCube 與 Wii 的開源模擬器,讓電腦以 1080p 全高畫質重跑這兩台主機的遊戲,相容各式電腦手把並支援連線對戰;目前版本為 2609a。
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Steam ROM Manager 開源的非 Steam 遊戲批次匯入與封面管理工具
硬碟裡躺著幾百個模擬器 ROM,收藏庫卻空空如也。這款開源程式一邊建捷徑、一邊把整套美術素材補上,讓散落的收藏併成同一種視覺;內建命名模糊比對與上百組預設,三大系統都有原生版本。
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AntiMicroX 評測:讓手把替鍵盤說話
每一根搖桿、每一個扳機與按鈕,都能綁成按鍵、滑鼠移動或一段組合動作;死區與反應曲線可調,設定檔能跟著程式自動切換。開源免費。
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Cemu 評測:讓上一代主機的遊戲在電腦上重生
把上一代主機的遊戲搬上現代電腦,以數倍原生解析度呈現;體感操作對應到現行手把,開源之後開發節奏明顯加快,相容清單也持續擴張。
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Playnite:把散在各家啟動器的遊戲收成一座圖書館
玩了十年 PC 遊戲,收藏就散在五、六個啟動器裡,晚上第一件苦差事是想起來某款老遊戲在哪一家。Playnite 把它們全數匯入同一面封面牆。
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DuckStation 實測:讓老遊戲在現代螢幕上體面復活
初代遊戲主機留下的經典多到數不清,但把原機接上現代電視,畫質實在一言難盡。DuckStation 重新處理呈現方式:解析度放大、材質過濾、幾何校正與寬螢幕補丁,逐級可調。
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遊戲庫越買越散,Heroic Games Launcher 把它們收進一個視窗
Heroic 把各家商店的遊戲庫收進一個視窗:各店登入一次、從同一份清單安裝與更新、雲端存檔集中管理,相容層改用下拉選單設定,三大桌面系統與掌機都有現成版本。
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DeSmuME 0.9.14:兩塊上下疊著的螢幕,在電腦上還有位子
DeSmuME 是上下雙螢幕掌機上資歷最老的開源模擬器,從 2006 年維護到現在,三個桌面系統都有對應建置。渲染縮放係數能把 3D 畫面拉到遠高於原生 256x192,機器不夠快就交給動態重編譯;真正立得住的是逐格工具鏈與腳本除錯,讓它更像工作台而不是玩具。
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Vortex 1.16:把模組裝好就開玩的管理程式
Vortex 是大型模組網站官方推出的管理程式,血統可追到同團隊更早的作品。它自己處理載入順序、偵測衝突,安裝與移除都是一個動作且不留殘骸,可為不同存檔維護各自的組合,也能把別人整理好的整份清單按順序裝好。GPL-3 開源,支援上百款遊戲,穩定版 1.16.8。
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