Axolotl Launcher 는 Minecraft 모드와 셰이더, 스킨을 한 창에 모은다
요약
Minecraft 를 실행하는 것까지는 쉽다. 모드, 셰이더, 리소스 팩, 스킨은 저마다 다른 도구가 필요하지만 Axolotl Launcher 는 이를 한 클라이언트에 모은다. v1.11 베타는 현수막 디자이너와 외부 조수가 실행기를 조작할 수 있는 MCP 도구를 더했다.
추천- 이름
- Axolotl Launcher
- 버전
- 1.11.0-beta.1
- 요금
- 무료
- 오픈소스
- 오픈소스
- 운영체제
- WindowsmacOSLinux
- 공식 사이트
- https://axlmc.org/
- 업데이트
- 2026-11-03 23:00
Minecraft 를 실행하는 것까지는 어렵지 않다. 문제는 그다음이다. 게임 본체, 모드, 셰이더, 스킨이라는 네 가지 일을 동시에 챙겨야 한다. 대부분은 브라우저에 모드 페이지를 띄워 두고, 다른 탭에는 리소스 팩 목록을 열어 두고, 게임 폴더 창과 스킨을 고치는 별도 도구까지 함께 띄운 채로 지낸다. Axolotl Launcher 가 택한 입장은 소박하다. 이 모든 것이 하나의 클라이언트 안에 들어가야 한다는 것이다.
콘텐츠 관리는 창 하나로
Axolotl Launcher 는 무료이고 오픈 소스이며 여러 운영체제에서 도는 Minecraft Java 판 서드파티 실행기다. 중국어 이름은 멕시코 도롱뇽을 뜻하고, 로고도 거기서 나왔다. 평범한 실행기와 갈리는 지점은 콘텐츠 공급원이 클라이언트 안에 들어와 있다는 것이다. 모드, 모드 팩, 리소스 팩, 셰이더를 창을 벗어나지 않고 검색하고 둘러보고 설치한다. 같은 목록에서 업데이트를 확인해 새 빌드로 올릴 수도 있다. 설치할 때 의존 관계도 함께 풀리고, 들어온 것은 인스턴스별로 정리된다. 가벼운 모드를 얹은 생존 세계와 모드 백 개를 넣은 기술 계열 팩을 나란히 두어도 서로 건드리지 않는다. 저마다 폴더를 따로 가지기 때문이다.

실험실은 주변 도구까지 모은다
실험실이라는 구역이 있고, 평소에는 다른 도구를 찾아 나서야 하는 작업이 그곳에 모여 있다. 시드 지도는 실행기를 떠나지 않고 읽는다. 투영 작업실은 건축 투영과 구조 파일을 관리하고, 미리보기에서는 그 건축이 성립할지를 가르는 세부까지 보인다. 물이 어느 쪽으로 흐르는지, 용암 비탈이 어떻게 자리를 잡는지, 물을 머금은 블록이 어디에 있는지, 기포 기둥이 어떻게 올라가는지가 드러난다. v1.11 베타는 현수막 디자이너도 넣었다. 무늬를 층으로 쌓고 염료를 바꾸며, 층을 잘못 놓았을 때는 실행 취소와 다시 실행을 쓴다. 완성된 무늬는 데이터, 아이템 데이터, 또는 명령으로 내보낸다. 예전 문법과 지금 문법을 모두 챙겼다. 투영과 구조 자원 탐색도 붙어 있어, 내용을 보고 미리보기한 뒤 필요한 인스턴스에 바로 넣는다.

스킨과 계정
스킨 편집기에는 이번 판에 초안 자동 저장이 붙었다. 간격을 정할 수 있고, 저장하지 않은 수정을 남긴 채 나가려 하면 알림이 뜨며, 다음에 돌아오면 초안이 기다리고 있다. 새로 생긴 조회는 Java 판 플레이어 이름이나 UUID 로 스킨을 찾는다. 찾은 스킨은 이미지로 내려받거나 저장 목록에 넣을 수 있다. 계정은 마이크로소프트 정식 로그인을 받아 주고, 제3자 인증 서비스도 함께 쓰며, 오프라인 스킨도 다룬다. 한 대의 컴퓨터를 여러 사람이 쓸 때 사람이 바뀔 때마다 다시 로그인하지 않아도 된다는 뜻이다.
이번 판에서 정말 새로운 것, 호출될 수 있다는 점
v1.11 베타가 바꾼 것은 실행기의 접점 그 자체다. 인스턴스 시작, 자원 설치, 다운로드, Java 실행 환경, 백업, 세계, 계정, 독립 서버, 그리고 실행기 자체의 관리까지 덮는 MCP 도구 묶음이 들어갔다. 쉽게 말해 외부의 인공지능 도구가 실행기에 대해 이야기만 하는 것이 아니라 실제로 조작할 수 있다. 화면 관찰도 함께 들어왔다. 완전 접근 모드에서는 화면을 찍고, 이동하고, 클릭하고, 입력하고, 스크롤한다. 이 인스턴스를 열고 저 리소스 팩을 넣어 달라는 부탁이 기술적으로는 닿는 자리까지 왔다. 이런 기능은 아직 맛보기 단계이고, 안정될지는 앞으로의 판에 달렸지만 방향은 분명하다.

바닥부터 새로 만들었다
예전 실행기가 물려받은 틀 위에 얹혀 있지 않다. 데스크톱 껍데기는 Rust 와 Tauri 로 만들었고, 화면은 Vue 3 와 Nuxt 3 이며, 둘이 하나의 디자인 시스템을 공유한다. 실익은 분명하다. 여러 운영체제를 위해 같은 것을 여러 번 쓸 필요가 없다. Windows 에는 설치 프로그램, macOS 에는 Intel 과 Apple 칩 모두에서 도는 유니버설 이미지, Linux 에는 AppImage, deb, rpm 이 준비되어 있다. 다운로드 엔진은 여러 스레드를 동시에 돌리고, 이번 판은 실행기 자체 업데이트도 병렬 분할 요청으로 바꿨다. 업데이트 끝무렵에 되풀이되던 재시도도 함께 정리됐다.

보안 패치는 작은 문제가 아니다
압축 파일을 가져올 때의 경로 검사가 엄해졌다. 상위 폴더로 빠져나가는 수법, 시스템이 예약한 장치 이름, 대체 데이터 스트림, 헷갈리는 파일 이름, 이 네 가지를 막는다. 모드 팩은 결국 다른 사람이 묶어 둔 압축 파일이라, 가져오는 입구가 느슨하면 나중에 되돌리기 어렵다. 제3자 계정 연결은 검사를 붙인 인증 흐름으로 바뀌었다. 위험한 설정을 가져올 때는 먼저 예전 값과 새 값을 나란히 보여 주고, 건너뛰거나 취소할 수 있다. 투영을 설치하기 전에는 대상 경로를 확인해 이미 있는 파일을 조용히 덮어쓰지 않는다.
지금 써야 할까
v1.11 베타는 미리 공개된 판이라, 안정을 원하는 사람은 v1.10.5 정식판에 머무르라고 개발 쪽도 권한다. 모드를 넣고 인스턴스를 나누고 화면이 그럴듯한 실행기면 충분하다면 정식판으로 족하다. 현수막 디자인, 투영 미리보기, 또는 조수에게 실행기를 맡기는 일이 끌린다면 베타를 시험해 볼 만하지만, 깨질 수도 있다는 점은 감수해야 한다.