3DCoat 2026.11 发布:节点式纹理上线,30 个材质通道加 3D 晶格体素
摘要
3DCoat 2026.11 把节点式纹理搬进了雕刻流程:材质在重拓扑和 UV 展开之前就能贴到模型上预览,另外还加了 3D 晶格体素结构与近 30 个材质通道。
推荐- 软件名称
- 3DCoat
- 版本
- 2026.11
- 收费
- 付费
- 开源
- 非开源
- 操作系统
- WindowsmacOSLinux
- 更新时间
- 2026-11-03 23:00
雕刻的时候看不见材质,等重拓扑、等 UV、等贴图,一套流程走下来往往要返工好几轮。3DCoat 2026.11 想做的事,是把材质提前塞回你动刀子的那一刻。
材质从流程末端挪到了第一眼
传统做法里,模型和材质是两段分开的工作:先在雕刻室里推出形体,再进 UV、进贴图室上色。形体一改,前面的贴图基本作废。3DCoat 2026.11 最核心的改动,是把节点系统正式推向纹理绘制,用一套可视化节点编辑器造材质、遮罩、滤镜、变形器和程序化效果,锈蚀强度、底色、光泽度、划痕深浅这些参数在任何阶段都能回头改,改完在模型上即时看到结果。
节点不是摆在界面角落的附属品。官方发布说明提到,新系统底层用节点图语言 NGL,把节点动态编译成优化过的着色器,程序特效、数学运算、噪声生成器直接在显卡上算,而不是丢回 CPU 排队。这决定了节点材质能不能扛住实时预览。
还没重拓扑,材质已经贴在上面了
这是本次更新里最值得单独说的一条。官方称这是业内首次把节点系统同时用作 Per-Pixel Painting 和雕刻对象的着色器,材质可以在雕刻过程中就贴在体素表面上预览——不需要先做重拓扑,也不需要先展开 UV。

感受上的差别很具体:你在推敲肩甲的厚度时,划痕和高光已经跟着形体一起变;判断一块曲面够不够顺,不再只靠灰模的明暗,而是靠真实材质在曲面上的走向。对需要反复试形体、试材质的硬表面和角色工作,省掉的返工是成倍的。当然,预览材质最终仍要在正式 UV 上烘焙,节点逻辑能不能原样落过去,还得看具体工程。
体素里长出一座晶格
3D 晶格体素结构是这次新增的另一个方向。它用体素表示法在模型内部生成复杂的体积晶格——听起来抽象,落到用途上很实在:3D 打印零件内部做成晶格骨架,能在保住强度的前提下大幅减少材料消耗和重量。同一套机制也可以用来做装饰性的密集镂空结构和重复三维图案,数字雕刻里那些手工几乎做不出来的内部纹样,交给它生成。

配套的还有基于节点的程序化雕刻图案。节点生成的体积和表面图案,可以通过「图案到体积」转成常规雕刻对象,之后再拿普通雕刻笔刷接着改——这一点很关键,它意味着程序化生成的结果不是死在一个图里出不来,而是能回到传统雕刻流程里继续加工。
三十个通道,和一间自己的材质库
材质系统这次扩到三十个通道。官方发布说明写的是「总共支持 30 个通道」,官网首页的宣传语用的则是「接近 30 个」——两种表述指向同一件事:更新后的 PBR/PBM 系统除了标准通道,还加进了高级光交互和折射相关的通道,用来堆出物理结构更复杂的表面。对于要做玻璃、镀膜、湿润表面这类效果的人,多出来的通道就是可调的空间。

材质库也重做了一遍。所有新的和原有的默认智能材质都转成了基于节点的系统,另外配了一个覆盖多个类别的内置蒙版库,选好材质一键套蒙版就行。官方的说法是其中织物材质由 SCANIMAT 做过 3D 扫描,这类细节决定了材质贴在模型上是不是有真实的织物起伏,而不是一张平贴的图。
散落在日常操作里的改动
发布说明里还有一批单看不大、用起来会想「早该这样」的改动。雕刻和建模工作区的快速访问面板加了文字搜索,工具藏在三级菜单找不到的问题算是解决了。新增的 inGizmoTransform 节点接到 UVWTexture、TriPlanar 和 FragCoord 上,直接在视口里拖拽调整纹理、晶格和体积图案的位置旋转缩放,不用再跑去数值框里试数。
分割工具把模型切成多个部分时,每一块会自动落到独立图层上,做多部件模型或者拆件时省掉一堆手工整理。平面工具的放样曲面允许用曲线搭出曲面,再用体素笔刷直接在生成的曲面上雕;重拓扑网格可以转成混合网格,反过来当作体素雕刻的参照面——由规整的低模来指挥不规整的雕刻,这个方向和常见的高模转低模正好相反。参数化混合建模则让你用曲线、控制手柄和可调参数搭出可编辑的模型。

Retopo 和建模室新增了分组树,可以按层级组织对象,整条分支一起变换、复制、管理。姿态工具加了新的变形模式,还能把网格吸附到物体表面;倒角工具多了「轮廓形状」选项,倒角截面不再只有一种圆滑走向。文件交换上补了 LWO3 导入和 GLB 导出,前者对还在维护 LightWave 资产库的人是条新路,后者把几何、材质和相关数据打包成一个二进制文件,与 Blender 及各类引擎、网页查看器交换时比分开传模型和贴图省事。
授权和门槛
3DCoat 由 Pilgway 开发,2026.11 提供 Windows、macOS 和 Linux 三个平台版本,官方页面显示 Windows 侧覆盖到 Windows 7 至 11,macOS 需要 10.15 以上。授权是买断制,个人授权可商用、不绑平台,含十二个月免费更新,之后按第 13 个月起、第 25 个月起分档付费升级;另有订阅、教育、学生与教师等授权形式。新用户可以完整试用三十天,试用结束后转为功能受限、输出不可商用的学习模式,官方对学习模式的态度是「免费无限学习」。
该说的边界也得说清楚。实时预览吃显卡,官方把「高性能 GPU 节点」当卖点讲,反过来也说明这套东西对显卡有要求;节点图在正式烘焙时的表现、显存占用、GLB 导出后的材质还原度,都得拿自己的资产实测。改动幅度足够大,稳妥做法是并行装一份,用有代表性的工程跑一遍再替换生产版本。
3DCoat 2026.11 真正动的是顺序:把材质从流水线的末端,挪到雕刻的第一眼。当形体和材质可以同时试错,省下来的不是几步操作,而是那种「改完形体发现贴图全废」的整轮重来。