Dolphin:开源 GameCube 与 Wii 模拟器,4 种系统都能跑
老主机的游戏还在,读得懂它们的那台机器却越来越难找。
两台主机的游戏,换一台机器接着跑
Dolphin 是一款面向 GameCube 与 Wii 的开源模拟器,官方在首页开篇就写明了它的定义:为这两台任天堂游戏主机提供模拟环境,让 PC 玩家以全高清 1080p 运行它们的游戏。这个项目的年头不短——官方进度报告里有一句沿革说明:Dolphin 在 2003 年以 GameCube 模拟器的形态起步,2008 年加入实验性的 Wii 支持,此后两条线长期并行维护。
官方在首页列出的增强项有四项:兼容各类 PC 手柄、加速模式、联网多人对战,以及一句「还有更多」。前三项分别对应三种实际需求——用习惯的手柄玩、跳过冗长的读盘等待、和远方的朋友联机。博客标签区里还能看到 controller 与 input 专门成组,说明输入设备的适配是一条独立的开发线;Wii 原装遥控器在 PC 上的接入方式也有单独的 wiimote 标签。

兼容性到底怎么样
这类工具最常被问到的问题就是「我想玩的能不能跑」。官方在首页给出了五档统计:完美 67.5%、可玩 30.4%、能启动 1.7%、仅到开头与菜单 0.4%、无法运行 0.0%。前两档相加接近 97.9%,也就是说绝大多数已登记在册的游戏都能实际玩到。首页同时列出了若干代表作品作为入口,包括 The Last Story、Metroid Prime 3: Corruption 与 Super Mario Galaxy 系列。
值得注意的是官方对版本节奏的安排。发行版本每隔数月发布一次,通常配合一篇进度报告;而开发版本在开发者每次提交改动时发布,一天内可能发布多次。官方下载页的建议是:如果更看重稳定性而不是最新功能,应当选用最新的发行版本。下载页在每一个版本下并列六个入口,覆盖 64 位与 ARM 版 Windows、macOS 通用二进制、Android,以及两个架构的 Linux Flatpak 包。
项目 | 官方说明 |
|---|---|
模拟目标 | GameCube 与 Wii 两台任天堂主机 |
画质 | 全高清 1080p,另有画质增强项 |
兼容性统计 | 完美 67.5%、可玩 30.4%、能启动 1.7% |
当前版本 | 2609a(2609 的热修复版本) |
平台覆盖 | Windows、macOS、Linux、Android |

2026 年新开的两条线
官方在 2603 一期的进度报告里宣布,项目开始进入街机领域,支持由世嘉、南梦宫与任天堂联合推出的 Triforce 街机基板。对该项目来说,这是时隔多年再次处理一整套全新的系统与游戏库——报告里称其为一个重要的节点,因为此前最近一次扩展模拟目标是 2008 年的 Wii。
另一条线落在成就系统上。2606 一期的报告写明:自上一期报告以来,RetroAchievements 支持已经覆盖到 Wii 游戏。对喜欢挑战全收集的玩家来说,这意味着在 PC 上重玩老游戏时,多了一套可追溯的目标与进度记录。这两条更新都不属于「让画面更好看」的方向,而是把可玩的内容边界继续往外推。
把一台十多年前的主机搬进现在的电脑里,真正的难点从来不是画面,而是每一个细节都要对得上。
使用建议:优先选最新发行版本而不是每日构建,稳定性差别明显;显卡驱动保持更新,画质增强项的影响往往比预期更大;用手柄玩之前先在设置里把按键映射走一遍,不同游戏对摇杆死区的要求并不一致。