可灵 AI:Kling 3.0 系列原生支持音频,官方称已上线原生 4K 视频生成
可灵 AI 的官网把自己写得很直白:Kling AI: Next-Gen AI Video & Image Generator——新一代的 AI 视频与图像生成器。顶部导航把产品分成 Creative Studio 与 API 两块,前者给创作者,后者给开发者。域名上有一处要留意:国际站首页挂着公告条,写明可灵国际站已正式迁移到新的国际站点,并附了跳转按钮;面向中国大陆用户的创作台仍是可灵 AI 创作台,工具区列着图片生成、视频生成、动作控制、灵动画布、Agent 与数字人 2.0,页面上的会员提示写的是「会员低至 ¥5.99」。
3.0 系列:All in One, One for All
官方当前主推的是可灵 AI 3.0 系列,口号是一句对仗的「All in One, One for All」。这一代不是单一模型,而是一族:Video 3.0、VIDEO 3.0 Omni、IMAGE 3.0、IMAGE 3.0 Omni,再加上 Element Library 3.0(元素库)。官网对它的定位说明是「基于全面升级的底层架构」,把视频、图像与元素素材放进同一套创作流程——对既要出片又要出图的团队,同一份风格参考可以跨模态复用。
原生音频与音画双重绑定
3.0 系列里最值得单独说的一项升级是音频。官方对视频 3.0 系列的说明是:视频 3.0 与视频 3.0 Omni 原生支持多模态指令的深度解析与跨任务融合,重构光影与声音的叙事逻辑;从超长视频的精准分镜到音画同步的特征解耦,实现了「视觉主体与听觉音色的双重绑定」。英文站口径一致——两者 natively support deep multimodal instruction parsing and cross-task integration,能做到 dual binding of visual identity and vocal tone。落到体验上就是:不必先生成无声画面再单独配音对口型,声音与画面在生成阶段就绑定好了。
原生 4K:官方博客的旗舰主张
可灵官方博客里有一篇文章,标题直接写着 World's First Native 4K Video Model,正文首段交代了时间与来源:可灵 AI 于 4 月 23 日通过 Kling 3.0 模型推出原生 4K 视频生成功能。这里的「原生」有具体含义——官方说明它让用户一键直接生成真正的 4K 视频,并在正文里引用合作方的话解释原生与超分的差别:超分工具往往会在放大过程中改动角色,而 Kling 是「从头即以真 4K 生成」,因此不存在这个问题。文章还给出评测口径:可灵能在生成阶段直接产出原生 3840×2160 分辨率的内容。
动作控制与数字人
除了「用文字或图片生成画面」,可灵还把两类「让人动起来」的能力单独立项。一是 Motion Control(动作控制),官方说明为基于先进的动作捕捉技术,复现复杂的动作与准确的面部表情——典型用法是给一段参考视频加一张人物图,让生成结果沿用原视频的肢体动作与神情。二是 Avatar(数字人),官方说明为上传人物图片、加入语音输入,即可生成表演自然、唇形同步的逼真数字人。这两项都摆在首页的 Popular 区块里,并各自有对应的 API 文档入口。
创作台里的工具面
回到创作台本身,可灵把工具收成六组:图片生成、视频生成、动作控制、灵动画布、Agent 与数字人 2.0,另有 Omni 生成与「全部工具」的聚合入口。视频侧的能力清单更长——文生视频、图生视频、多图生视频、视频延长、唇形同步、视频特效,以及文生音频与视频转音频;图像侧覆盖文生图、图生图、多图生图、图像扩图,还有虚拟试穿一类垂直场景。平台形态也铺得比较全:移动端有 iOS 与 Android,桌面端有 macOS(M 芯片与 Intel 芯片两种版本)与 Windows。
定价:一个 Unit,两条口径
可灵开发者平台的定价页把计价单位讲得很清楚,视频与图片共用同一个单位名、却是两个单价:Video API Pricing 一节写明 1 Unit = 0.14 美元,Image API Pricing 一节写明 1 Unit = 0.0035 美元。也就是说,视频侧 1 个 Unit 值 14 美分,图像侧 1 个 Unit 只值 0.35 美分。页面还列了两条对使用者友好的规则:生成失败不扣减 Unit;未用完的资源包余额到期清零,不结转。

按秒计费怎么算
视频生成按时长计费,价格表按档列出。Kling 3.0 Turbo 排在主表首位:720P 每秒 0.8 Units(0.112 美元),1080P 每秒 1.0 Unit(0.14 美元),功能标注为支持原生音频。Kling 3.0 分得更细:1080P 下「无原生音频」为每秒 0.8 Units(0.112 美元),「含原生音频」为每秒 1.2 Units(0.168 美元);到 4K 档,两种配置都是每秒 3.0 Units(0.42 美元)。动作控制每秒 0.9—1.2 Units,数字人每秒 0.4—0.8 Units,属于同一条按秒计费的体系。图像一侧便宜得多:Kling Image 3.0 每张 8 Units(0.028 美元),输出覆盖 1K 与 2K;3.0-omni 的 1K、2K 输出同样是 8 Units,4K 输出为每张 16 Units(0.056 美元)。

几点边界
其一,上面的价格都是「开发者平台」的 API 口径,按秒或按张计费,和创作台里的会员订阅不是同一套账;会员侧目前只在中国站页面看到「低至 ¥5.99」的提示,档位与权益请以站内当期页面为准。其二,4K 是这一代最贵的一档:每秒 3.0 Units,约为 1080P 无音频档的四倍,带音频还要再上一档,正式排产前建议先用 720P 试参数。其三,官方博客里「原生 4K」是可灵自己的表述与主张,转述时宜保留来源;文中数据取自官网与官方博客,实际价格会随活动调整。其四,使用真人肖像与声音素材做生成时,注意取得相应授权并遵守平台内容规范。
一句话概括:可灵 AI 这一轮的重点,是 3.0 系列把「画面 + 原生音频」绑到一起,并用原生 4K 把质量上限抬到制作级;而视频 1 Unit 0.14 美元、图像 1 Unit 0.0035 美元的按量计价,是它面向开发者更实际的一张牌。