游戏帧率忽高忽低:RivaTuner Statistics Server 怎么限帧
它的本职工作:限帧
游戏帧率如果自由波动,画面会出现忽快忽慢的顿挫,即便平均帧数不低。RTSS 的做法是把帧的提交延后到图形接口调用之前,用亚毫秒级的计时让每帧间隔尽量均匀,从而得到更平的帧时间曲线。限帧值通常设在刷新率略下方,这样既能减少撕裂,又不会像垂直同步那样引入明显输入延迟。

游戏里的那层数据显示
装上之后它会在游戏里叠加一层信息:实时帧率、帧时间以及对应的曲线,1% 与 0.1% 低帧这类指标也能显示。与 MSI Afterburner 配合时,还能把显卡温度、占用率、显存用量、核心频率与风扇转速一并放进这层叠加,不必切出游戏去看。

兼容与代价
它支持 DirectX 9 到 12、Vulkan 与 OpenGL,覆盖绝大多数 PC 游戏,资源占用很小,常驻运行对帧数的影响可以忽略。它本身不是超频工具:超频与传感器读数由 Afterburner 负责,两者分工不同。在部分反作弊环境中叠加不会注入,也不会因此触发封禁。

什么时候该用它
如果你在不支持可变刷新率的显示器上玩游戏,或者希望把帧率锁在某个固定值以压低延迟,限帧功能的价值最直接。软件为免费软件,在 Windows 上运行,安装包不大,建议从官方渠道获取。它要的是管理员权限以完成注入,安装时按提示放行即可。
RTSS 解决的是「帧率数字好看但手感不稳」这个问题。它不提升性能上限,而是让已有的性能以更稳定的方式呈现出来——这类工具通常装过一次就很难再卸掉。