Epic 游戏商城:每周四免费领游戏,开发者分成 88 比 12
Epic 旗下的 PC 与移动游戏商店:每周四送出一款免费游戏,开发者标准分成比例为 88% 对 12%,作品刚上架时每年净收入的前 100 万美元可由开发者全额保留。
每周四的免费游戏
Epic Games Store 最广为人知的策略是免费送游戏。官方页面写得很直接:商店每周提供一款免费游戏,每周四更新,覆盖 PC 与移动端;应用已在全球范围上线安卓版本,并在部分地区支持 iPhone 与 iPad。除了限时领取,商店还专门设有免费游玩分区,长期收录本体免费的网游与持续运营作品,包括《堡垒之夜》《糖豆人》《漫威争锋》《模拟人生 4》《绝地求生》《Apex 英雄》《命运 2》《星际战甲》等,领取成功即永久入库。

Windows 与 macOS 双端启动器
桌面端通过官方启动器访问商店与游戏库,下载页同时提供 Windows 安装程序与 macOS 镜像,两条链路由官方域名分发。启动器承担浏览商店、购买与下载游戏、管理已安装内容以及社交功能的职责,游戏更新在后台自动完成,玩家不需要逐个手动处理补丁。移动端则提供独立的商店应用,除了《堡垒之夜》,还上架了《糖豆人》与《火箭联盟:侧击》等作品,账号与桌面端互通。

移动端与家长控制
移动版本不是桌面端的附属品:官方说明应用覆盖安卓全球范围,并在受支持地区登陆 iPhone 与 iPad,免费游戏的领取流程也在移动端打通。家长控制则跨 Epic 全线产品生效,可以统一管理孩子在各个 Epic 产品中的访问权限,不需要逐个应用单独设置。对于以手机为主的玩家,这套组合让领游戏、逛商店与游玩集中在同一个账号之下。

开发者看得见的账:88 比 12
商店给开发者开出的条件写在官方页面上:标准分成比例为开发者 88%、平台 12%;如果作品刚上架,每个产品每年净收入的前 100 万美元可以由开发者全额保留,超出部分再回到 88% 对 12% 的标准模型。官方强调,商店同时面向移动端与 PC,分成规则对所有类型的产品统一适用。对独立团队来说,这套规则意味着上架初期的收入留存明显更高,也让商店在分成比例上有了一个清晰的卖点。

背后的公司与分发规模
商店由 Epic Games 运营。官方介绍显示,这家公司成立于 1991 年,由首席执行官 Tim Sweeney 创办,总部位于美国北卡罗来纳州卡里,并在全球设有多个办公地点。Epic 同时是 3D 引擎技术供应商,运营着《堡垒之夜》这一体量庞大的游戏生态;商店则是它在分发侧的主要抓手,官方称可直接触达超过 2.95 亿 Epic 用户,并提供网页商店等自建渠道方案。
版本与获取
桌面端启动器可在官方下载页免费获取,Windows 与 macOS 各有对应的安装文件,商店的账号、游戏库与云端存档在两端通用。领取免费游戏需要按时登录并完成领取动作,错过的限免通常不会再补发,因此把商店应用装在常用设备上更省事。商店本身不收取使用费用,付费只发生在购买具体游戏的时候,库里的免费作品也不会因为后续政策调整而被收回。桌面端与移动端共用同一套账号与游戏库,换设备登录后即可继续。