Invoke:画布与节点工作流都在的本地出图工作台,Apache 2.0 开源
本地出图工具大致分成两种性格。一种把每个参数摊在界面上,让你自己拧;另一种替你拧好,只留一个提示词框。Invoke 走的是第三条路——它默认给你一块能画、能涂、能分层的工作区,参数藏在顺手的地方,需要精细控制时再打开。这个项目原来的名字是 InvokeAI,仓库至今仍叫这个名字,发行包也继续以 InvokeAI 6.x 命名,所以在教程里看到两个叫法指的是同一个软件。
界面:左边调参、中间看图、右边找图
打开后是一套浏览器界面,左边是提示词与参数面板,中间是主画面,右边是图库与图板。参数面板按图像尺寸、采样设置、模型、控制层、重绘分段收纳,常用的只有尺寸、模型和采样那几组;ControlNet、IP Adapter、T2I Adapter 各占一行,需要时再展开。图库里生成结果按图板归档,每张图都带完整元数据,随时能把当时的提示词与参数找回来,图片也能直接拖回输入区复用。

一张画布,把生成和修改放在一起
招牌功能是 Unified Canvas。它把文生图、图生图、局部重绘和扩图放进同一张无限画布:你可以先在画布上起稿、上色,再让模型把草稿变成成图;也可以框住某一块只重画那一块,或者把画框拖到图像边缘之外继续往外画。画布会根据选区里是空白像素、已有像素还是涂过蒙版,自动判断该用哪种生成方式,不用自己去切模式。
画布还支持图层。除了底图,还能加区域引导层与控制层:区域引导层上写一组提示词、画一块范围,这块范围就会按它自己的描述去生成,同一张图里不同区域可以各说各话;控制层则挂深度、边缘、姿态这类参考图,用来定死构图。这种工作方式更接近图像编辑软件的习惯,而不是一次性提交提示词等结果。

节点工作流,需要时才进去
除了画布,它还有一套完整的节点式工作流编辑器。模型加载、提示词编码、采样、解码这些环节在图里都是可以连接的方块,连好的一条管线能保存、能反复运行,也能把参数抽成界面上的控件分享给别人。节点工作流的价值在于可复现:同一套流程换个输入再跑一次,得到的东西是一致的,适合需要反复出同风格内容的场景。日常出图不必进图编辑器,画布加表单就够;需要把流程固化下来时再切过去,两条路径共用同一个后端。

模型跟得比较紧
模型支持覆盖面是它比较有优势的地方:SD 1.5、SD 2.0、SDXL、SD 3.5 的 Medium 与 Large,Flux.1 的 Dev、Schnell、Kontext、Krea、Redux、Fill,Flux.2 的 Dev 与 Klein,以及 Z-Image、Krea 2、Qwen Image 与其编辑版、Ideogram 4、ERNIE-Image 等都在列表里;Nano Banana、GPT Image、Wan 这类闭源能力以接口方式接入。加载格式支持 ckpt、diffusers 目录和部分量化过的 gguf 模型,模型、LoRA、文本反演与 ControlNet 统一由模型管理器安装和组织。新模型通常不是第一时间支持,但跟进节奏稳定,且同一个界面里就能把新模型接上画布与工作流。
许可与部署
程序采用 Apache 2.0 许可证,这一点对商用比较友好:可以用于商业项目、可以修改和再分发,也可以并入闭源产品,没有强制开源衍生代码的要求。需要单独注意的是模型权重——它们各自另有许可条款,和程序本身的许可证是两回事。
部署方式是本地服务加浏览器访问:装完启动,在浏览器里打开本地地址就能用,出图全在自己机器上完成,数据和提示词不出本机。官方提供 Windows、macOS(仅 Apple 芯片)与 Linux 的安装启动器,也支持 Docker 与手动安装,多用户账号与队列是内置的,团队共用一台机器时不用另外折腾。硬件上官方建议 16 GB 内存起步,显存不足时可以用动态卸载把大模型跑起来,代价是速度。
一句话概括:它更像一间配置齐全的工作室,而不是一个提交提示词的窗口。真正靠出图吃饭、需要在同一张图上反复精修、还希望流程可复现的人,值得为它的画布和节点编辑器花时间;只想偶尔写一句话拿张图的人,会觉得它的功能多到没必要。